創作內容

32 GP

【評文】第四十九回:〈迷離玩具店〉──長大成人後,我們是否還保有童真與幻想?

作者:湛藍琴海│2018-08-05 21:01:09│巴幣:64│人氣:490
一、申請者名稱:veemon

二、作品名稱:迷離玩具店

三、特殊需求(評文強度、評文著重點等,如劇情、角色、場景等):

  無,看到什麼就寫什麼吧~


  前言:


  諸君好,這邊是湛藍琴海,又來到了評文時間了,持續還債中(到底還要還多久啊#)這次也沒什麼特別想說的,大概就是感受評作者願意再度光顧XD

  廢話不多說,以下將評文分為「故事大綱」及「心得與淺見」兩大部分。請諸君繼續往下看吧(茶


  故事大綱:


  艾倫與達娜是姐弟,兩人都已成年,赤子之心已經所剩無幾。在某天半夜裡,他們在因緣際會下,意外闖進「迷離玩具店」這個介於現實與夢境的空間裡。他們在玩具店店主「夢爵士」的帶領下,來了一趟重拾童心之旅……


  心得與淺見:


  其實,看下來雖然很順,但其實沒太多感想。並不是作品不好,相反地,作品其實沒什麼明顯瑕疵,故事很流暢,也沒有致命缺陷。也可以感受到作者想要表達的含意──尤其我有評過作者其它作品,這位作者的風格我已經有概念了,基本上就是帶有魔幻色彩的童話,本作亦然。雖然男女主角(姐弟倆)已經是大人,但作品的核心概念就在於「重拾童心的重要」──在課業壓力與社會期望的壓榨下,兩人逐漸喪失童真,但在來了一趟玩具世界後,他們逐漸拾回童心,也更有心力去面對渾沌的現實世界。

  不過,關於這種「內涵論述」,個人認為有兩個問題:


  一、還是過於刻意說教,比方此段:


  「夢爵士,你確定這只是一個普通房間?這明顯是一個世界啊。」達娜問。

  「沒錯。這裡一切都是小朋友自己創造,即使天空也是小朋友畫上去,是一個真正由小朋友統治的地方。」

  「那麼,我們人類砌了什麼出來?」

  「唔……他們什麼都砌不了。他們一時說要計算、一時說想不到結構、又或者說一定要有功能,結果連第一塊積木也沒放就被送走了。當然,他們也再沒回來。」

  兩姐弟沉默,大概知道其原因。在過去,不論是小學、中學和大學,都在強調考試和功課。玩樂這回事,慢慢地被這兩位殺手處理掉。天馬行空的創意和快樂真摰的童真,也被成熟的社會按住,標籤為不需要之物。大人們不斷替小朋友裝上一件又一件的裝甲迎戰敵人。結果,童真一去不返。


  其實個人認為,比起用旁白敘述姐弟倆所遭受的課業壓榨,讓他們去「說出來」會更好,亦即用「」的,這樣更有真實感,不一定要使用「沉默」的方式。即便要沉默,也可以用其它方式來闡述被課業壓榨的過去,就如之後的段落:


  夢爵士抓抓下巴:「我發現人類近來都不太喜歡玩玩具。首先,人類小朋友來到本店,通常都是靜靜地坐在一邊,或是玩幾下便把玩具掉到一邊;然後,跟他們聊天的時候,又說不想玩、功課還未做完、想回去等等的東西;現在,又將許多外表光鮮、還能玩的玩具掉走。我有點好奇,你們的世界發生什麼事?」

  兩姐弟沉默。他們知道有部分玩具不是他們不喜歡玩,而是沒時間玩,或是被父母強行掉走。現在的小孩子每天都要面對排山倒海的功課、密密麻麻的補習班,以及令人呼吸不了的競爭,莫說玩玩具,連看玩具的時間也沒有。結果,他們的玩具被冷落,掉入黑暗中,永遠消失。想再找回它們的時候,它們已經離去。


  可以看到「兩姐弟沉默」變成了固定句,並闡述了上個段落相同的概念。雖然概念偶爾可以反覆強調,但個人認為,不太需要這樣落落長重複兩次,可以更加精簡,甚至將上段的敘述省略也無妨。這就端看作者的拿捏了,也沒有標準答案。

  而且,由於夢爵士有先問話,因此比起沉默,讓姐弟倆去回應會更好。藉由對白演繹會更自然生動,當然對白的拿捏,又是大哉問了。


  二、尾段「童真這東西,沒有成為他們的絆腳石,反而變成他們在混沌環境中前進的動力」,也是缺乏前因後果。為何童真可以變成混沌環境中的前進動力?邏輯是什麼?這在之前的劇情也沒有演示出來,讀者可能知道童真是可貴的,在課業與社會的壓力之下被壓抑消失,但這依舊無法強調「童真可以帶給他們什麼」。這點可能比較雞蛋裡挑骨頭,不過個人認為能夠將這個概念詮釋出來的話會更好。不然在缺乏論據的狀況下,平白冒出這句,就會有點摸不著頭緒了。

  剩下的,就是文字問題了。大抵上流暢,就是一些還能更順暢,比方「他們再沒有回過去」寫成「他們再也沒有回去」之類的,不勝枚舉。這個問題也跟作者提過了,可能是作者是香港人,對於中文不夠熟稔,以及習慣不同的緣故。

  然後看到「比卡超」,可以,這很香港,這是皮卡丘的香港譯名,其實我兒時也超愛皮卡丘

  順道一提,「二十多歲的少年」有點語病,二十多歲已經是青年,不是少年了,少年是指未成年人,具體範圍個人認為是十二到十八歲間啦XD


  大抵如此,本文立意良善,純真的故事氛圍也讓人感到舒服,一些小瑕疵能改善的話會更好。


  那麼,以上為個人淺見,若有冒犯,還請見諒。若有不認同處,還請一笑置之。

  最後,讓我們在下回評文再見!

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4083372
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

同標籤作品搜尋:湛藍琴海|活動|評文

留言共 8 篇留言

白煌羽
辛苦了

08-05 22:05

湛藍琴海
不會08-05 22:11
veemon
再次感謝琴海評文~

其實呢,這一篇是我今年在自己大學的文學獎比賽中的參賽作品,作品決賽止步。之前也有在公會中說過自己戰敗了,然後哭了很久的事。琴海也有在那次主題中留言,其實原意是我想琴海在不知道這是參賽作品的情況下評文,但琴海在那次看了看兼留言了,所以未知有否影響琴海的評文了?

過於刻意說教這一點我猜應該就是我的死毛病。雖然最近也在提防自己不要這樣做,不過到最後還是做了,可能是因為我受太多卡通片的影響,畢竟卡通片的說教方式也是十分直接,所以潛意識模仿了。方秋停主編(小說組評審)在回饋時也有說過寓意太直白、不夠深入,所以這一點我應該也很需要留意了......

至於第二點呢,那是我寫到最後時有感而發寫出來的。因為我覺得世間上有太多東西在侵蝕我們的童真,然後人便會變得麻木,因此我希望人可以留住昔日的童真。不過這樣點出來後,感覺好像有點格格不入了......

文字問題方面,可能是因為廣東話跟國語的文法和說法上有些許差別,導致上面的情況。例如琴海在文中舉的「他們再沒有回過去」,其實用廣東話口語說出來也滿順的。(當然我不是指琴海不對......)

這篇大概就是我在學界中最後一篇比賽作品。其實我很想打倒一個在讀財稅的同學(去年文學獎拿第二名,就是輸了給他),不過復仇的機會沒有了......我畢業了,不能再參加那個比賽。開首拿第二名,最後無獎項結束也算是一個遺憾呢......

最後「兩姐弟沉默」這一句,我看完後不禁也要吐嘈自己了。我TMD為什麼會這樣連寫2次的啊?!


所以呢,還是謝謝指點了~ XD

P.S:
雖然我記得評文好像是有一條是寫不會評連續作品(例如有分集數的那些作品),不過還是想問一下:如果我寫了《幻︳鏡》的外傳或額外故事,而內容不用補看上一篇的話,那還會評嗎?(放心我還未寫,連寫的時間也暫時沒有)

08-05 22:18

湛藍琴海
不好意思現在才回,差點忘了看這邊了QQ

不會影響到評文喔,對我來說作品就是作品,跟它是不是參賽作無關。

刻意說教這點還好不是只有我在說,既然有其他更專業的人提到了,那自己就多留意吧XD

我不懂廣東話,原來廣東話是順的啊不好意思QQ

沒關係,我覺得沒有要特別打倒誰的必要,最需要打倒的人,永遠都是自己。

如果是獨立番外應該就沒問題吧,重點是沒連貫性就OK08-08 23:39
戒子
就像琴海大所說的:童真可以帶給他們什麼
作者可以將他詮釋出來,比如童年的那些事情帶給他啟示之類的
有些句子可以不用寫出兩種形容,若是在不同集數或許行得通,
同一篇裡寫兩次意思相同的東西就會讓人感到悶...
像琴海大文齊並茂的寫作方式戒子就覺得很不錯呀!

08-06 04:04

湛藍琴海
寫兩次的話也要看時機跟寫法,一個沒弄好會顯得累贅。
戒子要說的是文情並茂吧?應該是不小心打錯了(?08-08 23:41
七咲虛影
看完之後,其實比起看小說,總覺得像是看完一本童話繪本的感覺比較強烈。


本篇在許多虛幻的畫面上描述得比較完整,所以閱讀時的畫面感覺很強烈,不過感覺也是因為有些過於著重在畫面上,個人是覺得有一點冗長的感覺。

感覺上評文中所提到的,有著相同效果的橋段可以選擇拿掉其中一邊,換作敘述去過玩具店前姊弟平常在現實中的生活,或許如此能較為呼應在玩具店時互動的一些橋段,以及對結尾作出前後對比,而同時也能把童真帶給他們動力的緣由給寫進去。

其實這篇與其說是直白,個人的感覺上是比較像是在吃只有一種味道的食物,大致上可以感覺到的只有「莫忘童真」這個重點,但是感覺卻又缺乏說明為何如此的原因。

雖然說只有一種明確的味道不一定是壞事,不過感覺若是能有一些相反的思考方式,整體作品會比較能讓人去回味的感覺,例如加入為何人們會逐漸遺忘童真,為什麼長輩總是會覺得做這些事情沒有幫助,諸如此類的內容。

不過當然,現狀這樣比較偏向童話的內容,也是一種頗具特色的呈現方式。

個人覺得其實角色直接口述出故事的重點也並無不可,不過感覺內容要讓讀者能在閱讀該句子的同時能回憶出故事中的某些片段。


最後,這陣子不管是看動畫或是看別人寫的小說,感覺上都好像在吃東西一樣……。

08-25 02:07

湛藍琴海
我懂七咲的意思,就是希望故事的思維不一定是單路線的,可以是雙向的,甚至是更多元的。比方主角懷揣某種想法,但這樣的想法可能會被其他角色打臉,或是發生一些事情讓角色自我懷疑。簡言之就是角色對於「自身想法」可以有更多方面的思考,以提升思考的層次吧。

對,直接口述並無不可,這是很常見也不見得不好的手法,有時候還是必要的。但能不能推進劇情,或成功刺激讀者的思考,就很重要了,尤其呈現手法是一大學問。

像吃東西也沒什麼不好吧,很多人說看文就是一種精神糧食啊,所以才有食文一詞,這應該是好事才對?08-25 17:55
七咲虛影
其實感覺如果角色的年齡比較低一點的話,思考上較單純感覺就會自然一些,本作的主角因為年齡都比較大了,所以感覺上應該是會比較適合稍微複雜一點的情緒和想法。

說到這個,就想到之前也有一篇小狗和主人的故事,那種感覺上也是滿像童話的結構。

變得有點像在食文的確不是壞事,只是有時候寫感想的時候好像用詞都會往食物的方向想……。

08-26 02:03

湛藍琴海
確實如此,年紀大一點的話確實想法可能會複雜一點,年紀大了後麻煩的就是想得太多做得太少(?

小狗跟主人,其實很常見吧,童話裡面很喜歡有動物或寵物要素,那感覺就可以讓故事可愛起來XD

都往食物的方向wwwwww 考不考慮寫個美食小說啊,就像美食番那樣(???08-26 20:22
七咲虛影
我倒是從以前就一直是想得多做得少的那種類型,不過跨出勇氣去做的那一步真的還挺困難的,這點越有年紀越有感。

小狗那篇其實也是在這裡的評文為契機看到的,不知道為什麼到現在還是記憶猶新。

美食系的內容也是一大挑戰,不過我倒是也滿喜歡這種類型的作品,像是日劇的孤獨的美食家或是深夜食堂,前者專精在敘述平民的食物,後者則是利用人對某種料理的情感去觸發角色劇情,偶爾好像動畫也會有。


最後,回覆完之後想一想,好像有點歪串了……。

08-27 01:31

湛藍琴海
孤獨的美食家我倒是知道,這部算是滿有名的,我想自己有空可以去補個漫畫,再看看要不要補日劇吧。

歪串就歪串,我無所謂,這也不是什麼奇怪的事情,當閒聊就好www08-27 23:21
七咲虛影
嗯,那就難得有話題再多聊一下好了……。

孤獨的美食家漫畫我倒是沒看過,其實會看這部的契機,有一部份是因為我還滿喜歡看松重豐演的五郎,從原本前面覺得獨白有點生硬,看到後面感覺越來越自然,BGM配合吃飯的節奏也滿好聽的,這部吃飯以外的內容倒是比較偏向趣味性。

深夜食堂我覺得可能琴海會比較有興趣,雖然一樣只有看過日劇,不過這部描繪出的氣氛還滿暖的,相對的也比較有人生波折的味道,只是中國版和韓國版我就沒看過就是了。

最後,這兩部感覺真的都不適合在深夜看,一整個飯テロ的感覺……。

08-28 03:07

湛藍琴海
我是不懂飯テロ是什麼意思啦(日文太爛)不過深夜真的不要看美食番,會考驗到意志力XD08-29 23:01
七咲虛影
講到這類話題,就會想提一下飯テロ這個詞,飯(めし)的意思比較常用在一頓飯那種感覺的意思,テロ就是指Terrorism,意思合起來就差不多是刺激食慾的恐怖攻擊那種感覺。

不過其實看多了之後,看完真的會有飽餐一頓的感覺,拿來飯前開胃感覺也有不錯的效果。

08-30 01:35

湛藍琴海
精神上已經飽了,那生理上就不用吃啦!(喂08-31 13:29
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

32喜歡★a73541 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:【FF32工商】場前宣傳... 後一篇:【公告】最近終於移民到尖...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

wu19880217大家
《天界新語.劍石錄》更新~歡迎到小屋閱覽~看更多我要大聲說昨天10:40


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】