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《三國志 13 with 威力加強版》無法令遊戲更上一層樓的威加版

絕倫逸群 | 2018-07-29 23:40:41 | 巴幣 180 | 人氣 24963

三國志 13 with 威力加強版
三国志13 with パワーアップキット
Romance of the Three Kingdoms XIII with Power-Up Kit
主機平台:PC
遊戲類型:策略模擬
發售日期:2017-02-16
作品分級:普遍級
製作廠商:Koei Tecmo Games
發行廠商:Koei Tecmo Games
代理廠商:臺灣光榮特庫摩

今天想來跟大家分享的是三國志13的....... with 威力加強版。

由於介紹的是加強版,本體一年多前也已經介紹過,所以文章的重點就會全都放在加強版中修改/新增的遊戲元素。
關於基本遊戲玩法或者遊戲本體的優缺,大家可以先去看看我的三國志13心得文,看完再繼續看這篇加強版的介紹,就可以知道本體與加強版之間有哪些差異,加強版又增加了那些特色了。


有接觸過這系列的朋友都知道,加強版無非是強化遊戲特色,並增加遊戲本體就應該有但卻沒有的遊戲元素。
而這次加強版增加的元素則有再次強化主特色絆的影響力,玩家終於可以跟老婆生兒育女,培養下一代。還有導入了全新的威名系統,大家可以把這系統想像成是一種遊戲中人物的職業。

但是除了這些之外,官方在威加版中偷偷加入了大量個某種元素,這種元素之稱為BUG。

威加版一推出,帶給玩家最直觀的第一體感就是誇張的BUG。
這bug有多誇張呢?一言以蔽之,不誇張,就只是讓你無法玩遊戲而已。
加強版剛推出之際,只要一進入大地圖便會卡死、死當。
小弟我當初看了論壇上的災情後,其實是沒放在心上的。內心還想著管你們啥災情,我1080大顯卡天下無敵!
想不到我錯了,一上遊戲發現這簡直是在看PTT的幻燈片,卡到不能玩遊戲...。哪怕是到了今年2018年7月,我都還沒遇上第二款遊戲能讓1080顯卡卡成這樣的。

除了這個大魔王之外,遊戲中還有許多大大小小的BUG,例如威名系統死當、無法正常載入存檔等等。而官方直到遊戲推出了約十天後才做了第一次的修正。只能說當初STEAM上的壓倒性負評,其來有自,一點都沒被冤枉。

提到畫面卡頓問題就不得不先來說說遊戲畫面。在本體時我就對遊戲畫面不是很滿意,只是隊加強版還抱持一點的希望。雖然事實證明現實是殘酷的,加強版的畫面一點都沒長進。一樣保持著本體的三簡風格。簡單、簡易、簡陋。

攻城時這樣幾棵樹、幾排意義莫名的小房屋,然後80%的地方都是空地,你跟我說這樣就是漢朝的一個大城池?真的是走著一個極簡的風格。

大地圖上雖然地勢有凹凸,有山有海。
但是...樹呢?森林呢?感情漢朝人沒有什麼地球永續概念吧,一個幅員廣闊的國家,砍到連棵樹都沒了。

把畫面拉近一看,只能說這個光禿禿的質感真是令人對遊戲畫面感到失望。
能做出無雙系列那樣尚可的遊戲畫面的光榮,在三國志系列只能做出這樣的糨糊地表嗎?
那怕一樣看不到樹的信長系列,畫面呈現上就是不會讓你覺得怪、覺得空虛、覺得滿滿的偷懶。

但三國志這畫面真是...,讓人想忽略這個大缺點都難。


戰爭時雖然畫面看起來比較順眼,但其實也只是以模糊、遮蔽缺陷的方式讓玩家覺得畫面好像還行,實際上整個貼圖都是慘兮兮的。

再來就真的要來說說遊戲的特色了。首先來介紹要衝的部分。
地圖上佈滿著滿滿的要衝,這些要衝是有實際功用的。

佔據要衝除了可以獲得不同的效果加乘之外,也能建設要衝讓它成為一個防禦性的據點。

如果在自己的要衝上與敵軍爆發戰爭,能取得一點點的防禦性優勢。

雖然要衝的價值得到了強化,但我覺得還可以更好。

再來介紹威加版真正的新元素,威名系統。
威名其實就是職業的意思,總共分為六大系,每系都有不同的功能,但都很OP。
主要分為在野可選的二系與仕官狀態下的四系,在野可選的分別為商人、遊俠,仕官狀態則是武官、文臣、軍師、將軍四系。

商人系統顧名思義就是各種賺錢,也可投資自己矚意的勢力來幫助其發展,最後甚至可以影響勢力間的戰爭、同盟。
遊俠系統則是可以建造出屬於自己的私兵部曲,成為最強的雇傭軍(流浪軍)。
文臣系統可以帶來強力的內政效果強化,還有極為吸引人的國庫通私庫,國家的錢就是我的錢,我的錢還是我的錢。
文官系統則能帶來武勇上的強化。
將軍自然就是領軍上的優勢,甚至可以訓練出專屬於自己的威猛私軍。
軍師則可以讓自己成為三國演義中的諸葛亮,舌戰群雄、縱橫各勢力之間。

威名系統帶給了玩家全新的花樣,至少在三國志系列作上來說是如此。

可惜或許是經驗不足、初嘗試之故,威名系統的變化性與強弱之間的拿捏都不夠好。威名太容易完成、影響力又太大了,帶來的樂趣與變化性又不夠。
但如果光榮可以好好專研這個威名系統,我相信是可以玩出很多有趣的花樣的。可惜的是我們都知道光榮從不保留前作的優點,所以想要威名系統在三國志14上發光發熱,我想還是比較難的。

本作的最大特色,絆系統在威加版也獲得了強化。絆系統的強化則與威加版新增的威名系統息息相關。

玩家在威加版後可以把與自己締結了絆的武將拉進同道中。一旦成為同道,他就會成為跟著你浪跡天涯的夥伴,無論你是商人、遊戲、大軍師還是大將軍,他們都會是你最堅實的家臣群。

威加版最讓玩家期待的更動或許就是這個了,夫妻除了只是夫妻之外,威加版終於導入了育兒系統。

雖然這育兒系統真是殘缺得可憐,育兒互動極少,帶來的遊戲元素也少。基本上只是讓你有個孩子,12年後多個武將而已。但終究是聊勝於無,總比本體當上大將軍甚至是皇帝了,卻連個後代都孵不出來好。

除此之外,新增劇情、增加可玩時代與新武將並且獲得修改史實武將能力的權限,這些歷代加強版的基本標配這次也是都有的。

這次的加強版確實增加了許多遊戲元素,但要說讓三國志13脫胎換骨嘛...說真的也沒有。反而還增加了許多BUG拖垮了評價,那怕時至今日偶爾都還是會出現威名BUG、載入BUG,讓我不禁懷疑這些奇怪的BUG真的有到無法修復的程度嗎?若真無法完全根治,那賣這個價錢真是...。更何況那怕沒有這些BUG,我都覺得這個價錢偏貴了。
威加版只是讓遊戲可玩性獲得提升,但是還是沒有扭轉遊玩過程很單調無趣的缺點,各種元素都只有皮毛而沒有內涵的缺陷也還在。很可惜在威加版的加持之下依舊只能推薦給對這時代與這系列特別有情懷的玩家,如果沒有這些追求,那這遊戲的可玩性確實是遠遠比不上它的售價的。



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創作回應

只想耍帥的胖子
居然還願意玩三國志,光榮已死。
2018-07-31 14:55:23
任孤行
這是加弱版吧= =
2018-08-02 06:51:42
點子-庫洛米庫洛米
坐等CA打爆光榮(可樂爆米花)
2018-08-23 18:56:55
全軍破敵跟三國志好像是不同世界的策略模擬遊戲一樣
2019-06-02 12:56:18
大屌俠
還是11最好玩
2019-12-05 12:06:28

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