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3 GP

討好玩家不容易(文長)

作者:超級白老鼠│2018-07-18 14:48:42│巴幣:6│人氣:299

CLO這遊戲也很久了,然後最近不知道是福利發太好導致一堆傻傻搞不清楚狀況的新手入坑還怎樣,很多令人傻眼的抱怨文看了讓人很不順眼...

這遊戲本來就是以劇情跟角色來吸引人,然後一堆看不懂韓文的跑去韓服說要玩遊戲交朋友,然後現在在抱怨這遊戲很農很無聊...首先跑外服本來就要面對語言問題,不懂韓文這點就是個槽點了,還能理直氣壯的開始嫌這遊戲怎樣怎樣怎樣無聊...

這麼閒不會去找別的遊戲玩啊?把怨氣發在別人身上就很了不起?無聊就不要玩啊.....................自己失望不代表別人失望,總說著明年一定倒,那就倒給我看啊?

結果這遊戲還是撐了三周年。

先來說說這遊戲早期是個什麼樣的情況...就是跟現在沒有不同的情況,現在的製作小組反而比以前還要懂得服務玩家,反正這遊戲一直以來一貫的流程基本就是要玩家刷劇情升級,然後遭遇階段性的重複複本要開始刷裝備才能繼續前進或是等到新劇情更新才有新東西玩,途中製作小組要是突然想改某某角色的技能什麼的(例如當年的PSP跟粉毛、大姐之類之類),更新副本跟劇情的時間就會延後,甚至不像最近還有什麼活動能玩...基本沒有活動...

當年1~4區的劇情打完一個階段在平原才剛出時要刷重複任務還要刷5區災難復原地的裝備,五壓還有十壓,連一堆你現在根本不知道刷來幹嘛的裝備也要刷刷刷(4區的PSP卡片一直到極套時代都還有需求),當年那些地方的怪還更強,你不組隊根本打不過,刷基底刷材料刷刷刷刷刷...要說好玩嗎?其實也是很無聊,每個BOSS的基本動作比現在還單調,不像其他遊戲如劍靈、天刀這種一個副本要摸上1小時還會覺得好玩,當年五壓十壓什麼的要摸清楚一個BOSS的行動不用幾十分鐘,反正每個BOSS的一個階段性的變化跟沒變化差距不大頂多就數值有差別...

再來就是農裝這種設計也一直都不是CLO的重點,基本上製作小組開始做農裝的副本就是為了拖時間好讓他們團隊能把新劇情、新角色、新系統生出來,這問題牽扯到製作小組的工作時間...

但是通常有農裝副本出來玩家的反應都是如下:

不要~我不要農~我打不過~~~(在地上打滾)

然後製作小組就開始降低副本難度跟裝備製作條件,不過接著又會有以下問題:

好無聊~副本太簡單了~裝備都肝完了沒事做了~副本也沒有挑戰性~~~(在地上翻滾)

公佈新角色或新劇情後更有以下情況:

我不要男(或者女或者小米)角色~我不要這種劇情~我不要我不喜歡~~~(跳起了街舞)

無奈(´_ゝ`)

反正玩家就是任性,只是以前的製作團隊基本對這些玩家鳥都不鳥,專心做他們的東西(要不像物品拆分這種UI缺陷怎麼最近才說要改?),偶爾發發福利或是放放新資訊,玩家的哭泣在他們面前毫無價值,他們只想做自己想做的,所以這遊戲一直以來都沒什麼人氣。

女王那階段只有女王跟AB能打(訓練項目要刷不刷的,因為賭運),刷AB根本是種折磨,要一直反覆讀圖,我當時的朋友大部分都這時候A的,去年還在更新三轉時,PVP環境說多差有多差,平時還要肝極又要肝11區討伐,11區討伐要肝多久才有一套飾品跟武器模塊?少說3個月以上吧...然後當時的11區的BOSS還超級霹靂無敵強,基佬德最後階段又會變身,直接來個抗爆500+的BUFF,組隊都不一定打的過,打1局最慢要10~40分鐘以上,那些肝好的老人打這個都打膩了根本不會想帶,小號都懶的練了,惡性循環,我又一批朋友在這時A了,然後劇情更更更,一章節一章節的更,這個玩台版的應該比較有印象,因為台版也是更完7區後放生到更8區+9區(我有點忘了)再來更10、11...這段期間能讓玩家不想A?沒有啊...還是很想A。

基本能撐過這段時間的玩家不是有其他遊戲玩就是肝很好的花很多時間肝其它角色,我當時基本也就肝個J跟大姐、粉毛然後開哈比時就全力肝哈比,我每一個角色練到70~75,官方就開始公佈更新訊息,開始簡化農裝過程跟劇情副本打的次數還有降低重複任務的必要性等等的...

所以那些抱怨肝的人...不是新玩家,就是玩膩的老人。

尤其最近的異界,很多人抱怨的異界抗污染設計就是要排除那些裝備不肝完就想混副本的,有經歷過11區討伐時代的應該最有感,那種沒裝備也沒技術的玩家混入隊伍打11區討伐說有多痛苦有多痛苦,他們還因為不會打而導致打的過程狀況百出,結果就是害死你跟翻車,把你一天的次數消耗掉,說多氣有多氣,說多空虛有多空虛...

但抗汙染這設計也是個雙面刃,入門門檻高了,抱怨就會多了,會抱怨的大多是技術不佳又懶的農裝搞抗汙染等級的,這種人基本也沒甚麼好讓人期待的(低賺頭、低遊玩度),只是當這種人是大多數時就會顯得一個遊戲好像變壞了...

不,這遊戲根本從頭到尾都沒變過,只是因為遊戲實在太佛心而導致玩家胃口叼了-.-

拿女王剛出那時來比較,當初女王為何會讓人有新鮮感?因為這種會變身的BOSS在早期很少,而且抗防抗爆還超級高,拓荒時期打40~1小時以上很正常,除了龍王以外會變身的也就只有王座跟藍狗(獅子?)這類的,可是出到了11區討伐跟黑本、熊本時,這種會變身有階段性的BOSS已經不足為奇,熊本也只是追追追很煩,沒什麼難度,出異界時異界BOSS也沒有說多難,約德以外的去拓荒的玩家打一局也不超過5分鐘,約德這種打40~1小時以上的在設計上也沒有什麼挑戰性,因為祂會怎麼出招大家早就經歷過類似的了,頂多多了必死技逼的玩家練習空白鍵(完閃),然後直到最近地獄出了,約德就變成競速單位了。

出地獄時就是把異界BOSS拿來大雜燴混在一起,簡化了異界裝備的製作要求,連PNA等級都沒地方刷了(以前能靠刷五壓裝備時順便升級),簡化了11區的製作要求(任務開始送討伐裝備),簡化了極跟超套的製作要求...不斷不斷的簡化的下場,導致後來加入的玩家都會有種錯覺,覺得這遊戲很佛很好很怎樣怎樣(尤其這時遊戲中的福利又極端的好)...反正只有地獄要農也沒什麼...農啊農啊的,結果最近更新了個新討伐副本要搞超越防具的套裝時,那些玩家就開始慌了...咦?怎麼要農裝備?咦?為何要限制抗污染130?咦?為何為何為何為何為何...

不,其實很多老玩家玩到現在根本沒發覺哪裡變了,尤其我這種A過的玩家,我就定期回坑舔角色玩劇情,我根本不意外這遊戲製作小組會搞這種副本限制玩家-.-

況且這遊戲基本上也不怎麼花錢,你一套裝備最要花的只有時間,花的時間又極端的少,你每天上線肝一個角色...有固定團就是1小時以內的事情,沒固定團也是喊個隊伍就走的,我韓服有認識的韓國朋友帶我刷圖,我每天也就花1個多小時跟他們玩,其餘時間都在打PVP,我自己測試網路太卡的那天我就不玩了,我陸服也一樣有固定團,沒固定團就找社團的人一起刷,每天花在這遊戲上的時間最多也就2~3小時,再來就4小時,但是如果玩的其它遊戲呢?

LOL跟OW還是彩6現在要我玩,寧願找好朋友一起玩一起組一起耍白癡,吃雞那類的遊戲我沒興趣,劍靈退坑了因為很肝很花錢,天刀也是肝肝肝戰戰戰PVP,Warframe肝一局也是幾十分鐘不斷重複同樣的事情,比玩CLO疲憊多了...沒有比較沒有傷害,CLO這種農根本不算農,沒意義又如何?A啊...反正過沒多久不是裝備數值上修就是簡化製作,跟當初伊莉娜一樣,出完這個又出個新的BOSS,到時在玩也不遲啊...很急?急什麼?不過就自己競爭心態在作祟然後逼別人跟你一起煩?

最近我陸服社團在收新人,10個新人5個打到異界A,4個打到地獄A,原因沒什麼,就副本內容極短又極沒難度又不夠肝,花錢花在多也無法秒一片,他們平時也只會玩玩300英雄或是逆水寒(最近熱門的武俠遊戲),一進遊戲就充錢充個天十套跟15油(陸服特色),所以說農不好?肝不好?花錢不好?

是沒認清這遊戲本質的智障不好-.-

以上。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4061873
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