覺得內容非常有趣,就給了個GP
- 簡單的介紹一下 Mini Ghost 的操作說明:

當前檔案操作頁面
| ① | LOAD FROM STEAM CLOUD | 讀取你的 Steam 雲端檔案 |
| ② | SAVE TO STEAM CLOUD | 紀錄到你的 Steam 雲端檔案 |
| ③ | DUPLICATE IN S.CLOUD | 複製一份當前頁面檔案 |
| ④ | DELETE | 刪除當前檔案 |
| ⑤ | PLAY | 進入測試房間 |
| ⑥ | CHAR | 進入角色設計頁面 |
| ⑦ | DISK | 目前操作頁面 |
| ?? | 操作說明與幫助 | |
| ⑧ | FILE | 電腦上顯示的檔案名稱 (含空格最大8個字) |
| TITLE | 存檔名稱 (含空格最大8個字) | |
| DESCRIPTION | 檔案描述說明 (含空格最大216個字) | |
| ⑨ | ADULT CONTENT | 該檔案是否標示為限制級 |
| ⑩ | UPLOAD TO WORKSHOP | 上傳到 Steam 工作坊 |

作畫頁面
| 左邊大正方形 | 畫布;可畫面積只有16*16 也就是256像素而已。 |
| 右邊大正方形 | 色盤,色階很少; 下排只有72-1個顏色;粉紅色為重複色。 上排16種顏色中,白色和下排的白色為重複色所以只有16-2個顏色。 所以總共只有71+14種顏色,有些顏色不明顯很仔細才能看的出來。 |
| SELECT | 選取範圍;也就是和小畫家選取的功能相同。 |
| CUT PASTE | 剪下已選取範圍;在剪輯動作時很常會用到它來修改像素。 |
| COPY PASTE | 複製已選取範圍;同上複製動作時也很常用到。 |
| SHOW GRID | 畫布陰影;總共有4種陰影可選擇,方便構圖時檢查像素位置。 |
| 下方7個人物框 | 人物動作;由左而右說明: 站立靜止、走路、跳躍滯空、跳躍落地、擊發武器、人物頭像、子彈 |
玩出了一點興趣,乾脆把Fallout 4 所有同伴角色做完了。
※以下點擊角色名稱均可在Steam工作坊找到。
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所有人類角色的原型,設計上都是以這位做範本,如果可以還真希望 Mini Ghost 能提高像素限制,不然畫起來還真的有點痛苦。
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唯一的動物夥伴,在骨架上必須重新畫一個,沒辦法偷懶套用人類這點很麻煩,不過動物比起人類有更多的細節可以表現,像是尾巴的擺動、跳躍時的飛撲動作、攻擊時的嘴巴吼叫、走路時四肢的移動順序等,讓這個角色活靈活現生動有趣。你準備好了嗎?帶著狗肉上路吧!
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將軍,我有個任務要交給你... 打錯,普雷斯頓雖然皮膚黑帽子也黑,不過至少有個鮮豔的黃色大衣做對比,讓人不認出來也難。細節部分在衣角處稍微做了擺動使他看起來靈活一些,武器上使用雷射毛瑟步槍來襯托出小黑的特徵。寫到這裡... 將軍你準備好了嗎?
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黑... 他實在太黑了,皮膚黑衣服也黑,比普雷斯頓還難處理。除非改場景,不然全身都深色系的話就真的什麼都看不清楚了。由於沒辦法做出什麼細節,而x6-88在原著中使用的是學院步槍正好解決了顏色和細節問題,角色外觀至少也不會那麼黯淡無光了。
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顏色上主要選擇了黃色和綠色來表現麥奎迪的特徵,不過從遠看還以為看到了 8bit 的林克... 我想留著小鬍子和拿著狙擊步槍最能代表麥奎迪的特色,所以細節部分只有在子彈加大size而已,至少讓他看起來有趣一些。
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比例很好的一位角色,即便拿雙手武器也不會遮到太多身體部分,所以把細節放在武器上;增加擊發的反作用力,讓雙管散彈槍看起來更擬真,另外由於漢考克是屍鬼為了要有別於其他角色臉部表情,乾脆就只用了一個像素來表達眼睛,沒想到意外的還真有點像屍鬼(也有點像骷髏)。
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相當不好畫,同樣由於像素限制使角色難以表達的其中一位,沒辦法做出變種人魁武的身材和有力的下盤,與其說是變種人不如說更像是縮了水的哥布林還差不多... 想說在武器上做點花樣,結果還是因為像素卡到沒法畫大,或許改成單手鉛管之類的會好一點吧?
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有著強烈色彩對比的尼克在像素上很好發揮,雖然細節部分沒有多少,但是幾個特點能很好的表現出他的特色,像是一隻手插腰放在口袋、使用單手 .44 手槍擊發時加大動作,我想光這些就能一眼看出是尼克了。
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非生物的嘎爪能表現的細節部分比較多,像是走路和攻擊時模擬浮空時身體擺動的樣子、推進器火焰的閃爍、眼睛部分的搖晃、模仿原作中機械手臂在攻擊時的動作等,假如像素上限能再多一點的話那麼細節表現還能更多,這是比較遺憾的地方。另外原作中嘎爪是不會跳的,只好模仿頭足類動物在水中的動作,看起來應該不會太奇怪。
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女性身體架構的原型,派普預設的衣服外型和顏色雖然很簡單很快就能畫好,可是在衣服上耍花樣的機會也沒了,所以就把細節重點放在武器上,單手10mm手槍擊發時反作用力大幅提升,不過本來想把子彈畫單發的,結果一個沒注意搞錯就畫成半自動三連發了。
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女性裡最不好畫的一個,修了老半天才比較接近原著,像素空間不足最難表現的是頭髮部分,大概只有6成像而已,原本武器拿是雙手斧頭,也同樣因像素不足的關係只好改成紫色死打棒,細節部分把子彈改成棒球增加一點趣味性。
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女性身材會畫的比男性瘦一點點才能做出區隔,但同時也造成可利用的像素過少,導致沒辦法好好表現出衣服花紋有點可惜,由於遊戲預設中居禮沒有什麼讓人印象深刻的手持武器,所以選擇了我常用的異形破壞者來表現細節,和居禮搭配起來感覺多了那麼點「仙氣」。
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不得不說畫非生物真的有趣而且快多了,ADA能表現的細節很多,像是走路時背包會跟著上下擺動,走路和攻擊時眼睛的顏色會來回切換,可愛的外觀和靈活的表現很討人喜歡。武器方面選擇雙持旋轉機槍,是玩家們常使用的改造方式,攻擊時槍管顏色會來回切換,按得快的話像素也能表現出槍管旋轉的模樣。
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- 最後,附贈一個彩蛋角色...
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這個總是故障的NIRA有趣多了,走路會揮手打招呼、眼睛會不斷的眨眼、跳躍時動作很大感覺快飛起來的樣子,那麼子彈部分讓它更有趣一點,就用瓶蓋吧!

















