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《魔隱使者素質表》

闇x追風 | 2018-05-10 21:28:16 | 巴幣 6 | 人氣 204

《魔隱使者素質表》
序:
唉,這是我每一天的開場白,唉,
唉,唉聲嘆氣,沒了魔幻空間,覺得時間能沖淡一切,想不到時至今日,能引起我一聲嘆息的,仍是魔幻空間,三不管地帶,
每晚睡前都能再次想起那段時光,忘不了當時越玩越熱的手感,
可嘆,唉,

無論何時,無論何地,能再次吸引我的,只有魔幻空間啊。
———————————————————
說起來,我從沒以精確的能力值說明過魔隱使者該怎麼評測,都是大概講講我的朋友們,我所認識的魔隱使者們的風格與強悍之處而已,

所以今天我心血來潮,把自己評論一個魔隱使者的主要因素寫出來分享給大家,

一個強大的魔隱使者在我所要講的素質中一定可以取得很高的分數,而次一級的,倒能夠在平均之上,魔隱使者則肯定都在平均值左右,而路人的評測基本上不外如是,但怎麼往高了評,他們的平均值也很難過3或4,

我所評測的數值有下列五項,這五項是我評測魔幻空間玩家實力的依據,

1、槍法
2、跳躍能力
3、戰術應用
4、反應速度
5、心理素質

我來解釋為什麼有一些能力不在我的評測依據之中,首先大部分的人大概會問,為何「眼力」、「聽力」不在評測依據之中?答案很簡單,一來這是可以習慣的,用來放做評測依據,水準太低,魔隱使者們戰鬥的第一步依據,就是建立在「大家都知道我在哪裡」的依據戰鬥,因此平常之事,自然不會列為評測標準,再者,很多高手也可以捨去其中一項仍跟其他人戰得難分難解,譬如AS的聽音樂,PK的近戰砍魔隱等等,

為什麼「對地圖的熟悉度」沒成為依據?因為基本上來講,戰術應用這一項已經把他包含了,而且我私心認為,今天如果出了新地圖,這項評測標準會立即失準,但是戰術應用未必會受到太過巨大的影響,所以不採用「對地圖的熟悉度」這項標準,

上述五項會成為標準的原因如下一一說明,

1、槍法:CSO再怎麼說還是一款射擊遊戲,槍法好對玩家肯定沒壞處,另外在三不管地帶裡,眼睛就算看得到魔隱師,槍法跟不上就沒有用,所以槍法是重要的評測標準,另外,使用龍砲類型者,槍法最高評級為1分,使用幽能離子砲者,最高2分,使用電鋸者,無法評測,視作0分
2、跳躍能力:魔隱師是整個CSO中速度最快的角色,可是沒有跳躍能力作為輔助,魔隱師便會不堪一擊,另外背叛者亦然,必須有很好的跳躍能力,才能生存下去,而一般玩家跳躍能力越好,跟魔隱師的游擊能力便越強,因此將此能力列入重要考量
3、戰術應用:高手與高手間的戰鬥除了技巧上的差異,最大的影響便在於戰術應用,有戰術應用的能力才能把技巧素質展現出來,對於地圖路線也要有一定的了解,高手間決鬥如下棋,一棋不慎,全盤皆失
4、反應速度:能夠果斷抓住機會搶得殺敵數,才能穩立魔隱使者的地位,此外,如果因為戰術稍有偏差而處於劣勢,反應速度便是扳回一城的重要關鍵,而魔隱師更必須在瞬間抉擇哪條戰術該用,哪條路該走,哪人該殺,因此將反應速度列入評測標準
5、心理素質:如果心理素質不高,會影響到評測中所有能力的數值,因此堪稱是最重要的數值之一,能成為真正的魔隱使者,心裡數值沒有滿分也有8、9分,此外,突然受襲或者良機乍現的時刻,心如止水,平靜應對的人可以立自己於不敗之地,因此將心理素質列為重要評測標準

以上數值滿分10分,最低0分,要成為魔隱使者不用說,至少要平均5分之上,甚至必須要有平均6-7分的能力,才有資格成為一個魔隱使者,但是,當平均分數超過6分以後,勝負就不是用分數的多寡來分了,因為每項特質的組成多寡會影響一個人的特質,因此6分以後,8分者未必輸9分,10分者也未必能贏7分,

我會以此評測來客觀分析自己,當作舉例,也會以此分析來分析另一些以前與我交手的魔隱使者,

首先是堪稱技術評測的第1、2兩項,這兩項好死不死剛好是我的罩門,我的技術面在所有高手中恐怕要以倒數來論,槍法的部分,我不會玩狙,一直到了近幾年才有辦法用步槍的武器維持在穩定水準,而且有時候還會失常,因此槍法約莫落在7分,跳躍能力更慘,我是天生的腳殘,鍵盤按的超爛,恐怕只有6分,

但後面幾項我還是多少有點自信的,說道戰術應用,我師承墨染,雖然沒盡得他真傳,但是也學了不少心理戰、理論,所以我的戰術應用就算沒有10分也有9分,
反應速度則矛盾了,我不是狙,因此不像狙擊手決勝於千里之外,反而有時後還要主動出擊,常常發生近距離交戰或應付其他突發狀況,所以我的反應速度可以說有10分,
而心理素質,到了我這個境界,已經是10分的標準了,

因此我的平均值約莫也有8.4分左右,尚算差強人意,不過現階段也算可以了,

至於我師父墨染呢?
墨染的技術層面非常高,唯一弱一點的只有槍法,他選用的武器範圍相當廣,因此無法去判定為10分,但是綜合下來,我估計他的槍法有8分,跳躍能力不用多說,他是我看過少數能達到10分的頂尖高手,

戰術應用更不用多說,在台灣能將戰術發揮得像他那樣的,我真沒見過幾個,墨染的戰術應用有10分,反應速度呢?墨染反應速度也算快了,可是也因為戰術應用得太厲害了,他有時反而會稍加猶豫一下,我在跟他對戰的慘烈戰績中,少數殺到他幾次的,都是靠他那一瞬間的猶豫,但總的來說,他的反應速度也有9,

心理素質,他這人不用多說,要用10來算,平均下來的話,他的數值有9.4,是台灣天字第一號的魔幻空間霸主,

至於當年他的死敵黑豆漿呢?我這麼評他:
槍法10分
跳躍能力10分
戰術應用8分
反應速度10分
心理素質9分

平均下來,也是9.4分,他在當時也的確可以說是台灣魔幻空間的第一把交椅,可惜,其實我認為黑豆漿的心理素質有些微的波動,這個波動會多少影響到其他數值,所以也因此成為黑豆漿日後的敗因,雖然最近的一次交手,我還是感覺得到餘韻猶存,他依舊是一個可以傲視眾多高手的強者,

一個曾經與我交手但敗於我手的魔隱使者一夜雨,我這麽評他,他的槍法其實在我之上,我估約8分,跳法更是一流,我估約9分,
可惜,他在戰術應用上太拙劣,恐怕只能得5分,至於反應速度,因為缺乏經驗,初出茅廬,只得7分,以當時單挑的情況來看,他給我的印象,心理分數只能得9分,綜合下來,平均7.6分,以剛踏入魔幻空間這世界的人來說,可以說是符合水準的人,如果能再繼續鍛鍊,一定也可以是據霸一方的高手,

你是魔隱使者嗎?你是一個一流的高手嗎?用事實面對自己和你的對手才是真正的以誠待人,來評測自己在哪個程度吧!分數並不是一切,但是對自己的特質一定要有所瞭解,才是成長的關鍵。

結語:只是現在也沒得成長了,幹你N社砍我魔幻空間,空有一身技術與想戰鬥的決心,卻連施展的舞台都被搬走,CSO已死,僅以此篇再次緬懷魔幻空間


2018-06-02 16:37:39
你沒有回覆我那篇文章 嗚嗚…
2018-06-01 12:00:59
還不都是韓國人的思想害的!偏偏一直趕走玩家!加上台灣人口太少!台服根本是死城!之前模式沒刪除之前!模式根本擺爛!完全不更新項目!好歹也出個第二張地圖吧!
2018-05-11 11:32:59
欸對了學長偶爾回來打團死啊
2018-05-11 15:11:29
現在的確是退坑了啊,要玩團死我還不如玩SF,現在沒心經營CSO囉
2018-05-10 23:03:57
我個人的評量:
槍法8分

跳躍能力7分

戰術應用8分

反應速度8分

心理素質8分

2018-05-10 23:16:34
你也太謙虛了,槍法、跳躍能力、心理素質其實都應該各高一分

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