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【心得】Planetbase更新內容

作者:_(:3」∠)_超新星大爆炸│Planetbase│2018-04-22 17:58:18│巴幣:1,008│人氣:2067
嗯? 這遊戲竟然沒哈拉版...
不科學阿~
我自己補上遊戲目前的更新進度好了...
OAO感覺修復了很多智障的東西...例如說那些愚蠢的AI阿跟那些愚蠢的AI阿跟那些愚蠢的AI...

版本1.0.2發布
2015年10月19日
我們已經發布了遊戲的第一個補丁,解決了營養不良機制的問題以及其他一些小問題。
- 增加了一頓多餐食譜
- 增加殖民主義者為了使營養不良從10日至15日所需的基本膳食數量
- 修正了與2位交易員同時交易的問題
- 穩定性修復
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版本1.0.3發布
2015年10月20日
解決一些緊急問題的另一個快速補丁。
- 修復了當硬盤滿了時保存遊戲的問題
- 修復了不再使用時發出的聲音
- 修復了導致入侵者長時間禁用殖民者後出現的問題
- 其他各種穩定性修復
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版本1.0.4發布
2015年10月22日
在過去的幾天裡,我們一直在認真傾聽社區,我們終於有機會根據用戶的反饋意見實施一些平衡和AI調整。
遊戲更改
- 去除沙漠星球上的太陽耀斑,因為這太早讓遊戲過於艱難,這也會讓行星更加不同。
- 守衛現在有20%的裝甲(他們一直都是為了這個,這是一個bug)。
- 礦區內的殖民者和機器人現在不受太陽耀斑或沙塵暴的影響

- 如果您的食品/備件/醫療用品不足,您很可能會讓商家攜帶這些商品
- 您現在可以刪除鋪設在地面上的資源
AI TWEAKS
- 人工智能現在更願意修復損壞較輕的建築物(只要它們並不多)。
- 將結構設置為高優先級現在對AI行為有更戲劇性的影響:他們寧願在攜帶東西或放鬆之前在那里工作。
- 當基地處於警戒狀態時,AI行為會更好:任何外面散步的人都會立即進入內部,並且沒有人會從內部走出去。

UI改進
- 以更明顯的方式突出顯示鍵盤快捷鍵。
- 刪除了“流星已被摧毀”的通知。
FIXES
- 對遊戲進行基本檢查以確保它們沒有被篡改
- 修正了“警察局”的成就
- 修復了在建築到地圖邊緣時導航問題
- 修復走廊有時會被意外鎖定。
- 修復了大量存儲,有時在門上有圖形故障。
- 修復了殖民者如果在獨立模塊中放置了未構建的組件,就會陷入困境。
- 修復資源有時在回收建築物後卡住。
- 修復望遠鏡動畫錯誤
- 降低警報音量
- 穩定性修復
我們將在未來幾周繼續改進人工智能,特別關注交易和路徑問題。
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版本1.0.5發布
2015年10月29日
在這個版本中,我們正在修改交易系統,調整人工智能,改進用戶界面並增加對第三方翻譯的支持。
新功能
- 現在遊戲可以加載來自Documents / Planetbase / Strings的第三方翻譯 也就是說如果你想要中文版的可以自己去翻譯了

遊戲更改
- 交易船舶現在擁有最大的貨運能力,並且如果超過它就不能交易(小型船舶為60艘,大型船舶為120艘)
- 現在,您可以將施工建築作為優先考慮事項,以便讓AI先照顧他們

- 風力渦輪機現在衰減得更慢(現在55分鐘,從45分鐘前)
AI TWEAKS
- 減少了為交易者提供資源的人數

- 工程師和建設者機器人現在很有可能在建築結構之後建立連接
- 生物學家會傾向於首先保留更多損壞的蔬菜墊
UI改進
- 某些面板(著陸權限,安全控制...)現在可以在選擇特定結構後從信息面板訪問
- 統計窗口現在顯示有多少警衛是武裝的
FIXES
- 如果您有Starport並刪除登陸板,則仍然可以構建更多Starports並訪問登陸權限
- 固定的工程師在未連接的內部結構受到損壞時會感到困惑
- 修復了由於岩石阻塞氣閘附近區域而造成的路徑問題
- 修正了殖民者即使已經滿了,也會把槍帶到軍械庫
- 修正了在planet1on 1.0.4中加載具有太陽耀斑進度的遊戲時防止殖民者到達基地的問題
- 穩定性修復
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版本1.0.6發布
2015年11月5日
這個更新主要是關於改進的尋路,這應該會使殖民者的行為變得更大或更複雜。
AI TWEAKS
- 優化的尋路可以使節點數量增加3倍,這將大大減少殖民者找不到路徑的機會
- 殖民者和機器人現在將通過最佳氣閘離開基地,以達到目的地
- 如果殖民者或機器人無法找到通往目的地的路徑,它至少會試圖靠近而不是在荒野中游盪
- 遊戲現在可以應對甜甜圈形狀的基地與甜甜圈內外的氣閘
- 遊戲現在可以應付孤立的資源或結構
- 當殖民者非常飢餓或口渴時,他們會去最近的膳食或噴泉,而不管它是否被另一個殖民者預定

GAMEPLAY TWEAKS
- 將建築物設置為高優先級現在也會影響到那裡的資源,而不僅僅是工作頻率。
- 結構限制增加到250人,人口限制為600人
MISC
- 當殖民者第一次得到營養不良時,會出現一條解釋病情的提示
FIXES
- 在第三顆行星上增加太陽耀斑視覺強度
- 如果最後一個控制中心被回收,則禁用警報

- 防止地雷被放置在陌生的地方
- 限制應用程序不在焦點時的渲染幀速率
- 修正了結構限制的解決方法
- 當尋找資源存儲或交易時,殖民者和漫遊者現在將選擇最接近他們的資源
- 治療時,醫療人員會選擇最接近他們的目標

- 其他小修補程序
- 穩定性修復
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版本1.0.7發布
2015年11月25日
這個版本的重點是遊戲平衡的改進:我們增加了新的醫療內閣組件,改變了小屋的行為,使它們更有用,並且調整了冰凍和巨型月亮行星的難度。
新內容
- 在病房內增加醫療櫃組件:醫療用品可以存儲在這裡,以避免Medics不得不去最近的倉庫
- 控制中心的新模型
遊戲更改
- 殖民者不再擁有小屋的床位,現在任何殖民者都可以睡在任何床上
- 風現在更加穩定,它傾向於遠離極端,這應該使冰凍的星球變得更容易
- 太陽耀斑在月球上的頻率增加,這會讓它變得更加困難

-  Monolith的成本增加到40金屬和10生物塑料(從20和5),並從60到60(從30)
- 將路標聲望從5降低到10(從10)
MISC修正
- 修正了內存洩漏
- 在最小化時防止遊戲過度使用GPU
- 非英語語言的文字突出顯示現在好多了
- 軍械庫內的槍支現在可以交易(以及醫療內閣的醫療用品)。
- 新的“耐用”和“調查”狀態圖標
- 整體改進了非拉丁文字的外觀
- 有時修復分辨率設置卡住0x0
- 當遊戲無法保存文件時出現更好的錯誤
- 很多錯誤修復
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版本1.0.8發布
2015年12月9日
在這個版本中,我們通過Steam Workshop添加了對翻譯的支持。 只需訂閱一個項目,相關語言將作為選項出現在遊戲設置中。
在這個版本中還有一些其他的AI,UI,圖形和穩定性修補程序。
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版本1.0.9發布
2015年12月20日
這是聖誕節前的快速發布,有一些小而重要的修復:
- 現在可以通過吃混合餐(以及像以前一樣使用醫療用品)來治愈營養不良。

- 修正了讓沙漠星球上的流星數量達到預期的兩倍,現在它們不應該成為一個問題。
- 其他一些穩定性修復。
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版本1.0.10發布
2016年1月14日
這個版本增加了Mac支持,以及一些AI和遊戲修正。
AI
- 人工智能現在將優先考慮低條件下的資源存儲
- 在返回基地之前,工程師會努力建立結構連接
- 人工智能會等待更長的時間回到基地內進行食物,飲料或睡眠,這應該防止他們從氣閘中出來並馬上回來

GAMEPLAY
- 製粉商現在可以用三種不同的蔬菜製作沙拉
-  Meal Maker幫助中的簡化配方列表
- 減少基座的功耗至0.25千瓦
快捷鍵
-  Backspace現在與Delete相同(主要用於Mac)
- 切換面板快捷方式他現在的T鍵(這是ALT之前)
本土化
- 當您選擇一種語言時,如果缺少任何字符串,則會出現提示。
FIXES
- 修正了無論遊戲速度如何,流星都是相同頻率的問題
- 如果分辨率不符合屏幕的寬高比,則修復鼠標偏移問題
- 固定的殖民者有時在沒有可用餐桌時被困在循環中
- 修正了即使遊客在殖民地死亡也能獲得報酬的問題
- 修復了可修復結構,有時會陷入奇怪的狀態
- 分辨率現在保存在設置文件中,而不是依靠窗口來記住它
- 穩定性修復
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更新版本1.0.10b發布
- 修正了1.0.10中引入的問題,當商家登陸時按下T鍵將不會切換資源面板。
更新版本1.0.10c發布
- 修正了人工智能的問題,在基地外部進行餐飲時,殖民者可能會陷入氣閘環路中。
- 修正西班牙語教程中的文字。
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版本1.0.11發布
2016年2月6日
在更大的1.1之前進行小規模更新,希望很快就能做好準備。
UI
- 用戶界面現在以幾種方式反映實際可用建築材料的數量(構建站點或組件中未捆綁的資源數量)。
    在統計面板中,可用資源的數量將顯示在總量旁邊的括號中(同樣在工具提示中)。
    在資源面板中,如果某些資源是綁定的,資源旁邊將顯示一個圖標:黃色箭頭/橙色箭頭/紅色十字(取決於某些/半/全部資源是否不可用)
    在資源面板中,您可以將鼠標懸停在資源和工具提示上,指示可用資源的確切數量將顯示。
這個功能很多人在糾結,我們花了一段時間才做到這一點,因為我們想以一種不會讓玩家感到困惑或壓倒性的方式來實現它。
請注意,這僅適用於金屬,生物塑料和半導體,因為它們是用作建築材料的唯一資源,並且這些信息是有意義的。
FIXES
- 修復了控制中心中沒有顯示優先圖標的組件
- 修正了可能讓玩家在持有交易按鈕時從交易員處“直接偷東西走”的錯誤

- 修復了教程被破壞
- 修復了一些罕見的崩潰。
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版本1.1.0發布
2016年3月23日
版本1.1是Planetbase的重大更新,包括新星球,新結構,科技災難等等,增加遊戲時間並將游戲提升到一個全新的水平。
新的S類行星
遊戲中最困難的行星,需要12個里程碑才能解鎖,而且在這個過程中,你將不得不面對不斷的雷暴,不穩定的能量產生和有限的空間,為更有經驗的玩家提供適當的挑戰。
新的結構
- 避雷針。外部結構可以防雷,同時可以收集能量並儲存在電池中。
- 金字塔。中級聲望結構,現在需要在構建Monolith之前完成。
新技術
- 大型收藏家專利。 能夠建造超大型電力收集器的科技。
- 超級提取專利。能夠建設大型水提取的科技。
新的災難
- 暴雪。災難為凍結的行星(而不是流星和太陽耀斑)。
- 雷暴。災難的風暴星球。
新的動畫
- 更多的殖民者閒置動畫
- 在地板上飲用的新動畫
- 殖民者新的累贅動畫
新的音樂
- 添加到遊戲中的額外曲目(還有一個即將推出)。
UI改進
- 遊戲控制和快捷方式現在可以重新映射。
- 反流星激光現在在選擇時顯示效果半徑。
AI調整
- 人工智能現在將醫療用品或槍支從儲藏室移至醫療櫃和軍械庫
- 當採取資源進行交易,建立,修復,治療或生產時,人工智能現在將瞄準與目標最接近的資源,而不是自己
- 工程師和施工人員機器人很可能會立即構建一個結構,當他們放下最後一個材料

遊戲改進
- 移除了結構和人口限制,但是在300個殖民者之後,他們抵達基地的速度將開始下降
- 巨石現在有點貴,首先需要金字塔
- 行星將需要4/8/12里程碑解鎖(在5/10之前)
- 如果沒有舖位,殖民者現在可以睡在地板上

- 改進了對著陸位置的搜索,現在船應該降落在平坦的地方
- 只要氧含量超過11%,殖民者就可以正常使用結構(之前為16%)

- 反隕石雷射具有更小的半徑,並且將嘗試僅針對真正威脅的流星
- 用於啟用單一圖表更改的快捷鍵,從Control +點擊到Shift +點擊(與地點倍數和交易倍數相同)。
- 您現在可以按住Shift鍵並點擊一次交易10個項目

- 為巨型月亮星球的起始人員增加了一名醫生
- 降落後現在有2分鐘的時間,水合,營養和睡眠不會衰退
雜項
- 如果你有超過10個機器人,機器人死亡信息的侵入性較小
- 增加了遊戲的版本號,保存不能用1.0版本打開
- 船舶在災害期間不起飛或著陸
- 穩定性修復
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版本1.1.1發布
2016年4月6日
這個版本為AI的行為增加了一個重要的變化:
現在,即使有待建的建築物,即使沒有備件,金屬和生物塑料也將被送到備件工作室。 這將使建立新結構變得容易得多,而不會在流程中耗盡備件。

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版本1.1.2發布
2016年5月3日
這個版本增加了2個小小的調整:
- 略微增加氧氣循環速度(約20%),這將減少大型基地所需的氧氣發生器的數量。
- 改變了礦工傷害的隨機算法,因為這有時似乎不穩定。

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版本1.2.0測試版發布
2016年5月11日
這個版本引入了挑戰,這是Planetbase的自定義場景。 請參閱此處獲取有關如何下載此版本以及獲取更多詳細信息的說明。
- 現在可以創建挑戰並上傳到Steam Workshop。 在這裡指導。
-  4個新的內建挑戰
-  4個新成就
- 新的音樂曲目
我們會在接下來的幾週內保持測試版,同時我們會針對挑戰系統進行更徹底的測試並收集用戶反饋。
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版本1.1.3發布
2016年5月18日
這是沙漠和冰封行星夜晚的快速解決方案。
它現在將持續8小時而不是12秒。這將使這兩顆行星的遊戲變得更容易。
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版本1.2.0發布
2016年6月14日
新挑戰!
這個版本增加了對Planetbase的挑戰:它們是具有設定開始條件和目標的自定義場景,該系統還可用於創建現有行星的修改。
遊戲中有4個內置挑戰,更多的已經在社區創建的Steam Workshop中,只需訂閱一個項目,它就會出現在遊戲的挑戰部分。
更新日誌
- 增加了對挑戰的支持,有一些內置的挑戰,也可以從Steam Workshop下載。
-  4個新的挑戰相關成就。
- 新的音樂曲目。
- 稍微修改了標題螢幕,將信用轉移到更小的按鈕上,並添加了開關行星和折疊按鈕。
- 金字塔現在首先需要路標。
- 從商人那裡購買蔬菜,維他命或餐食時,您現在可以獲得一個隨機子類型。
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版本1.2.1發布
2016年9月6日
在這個版本中,我們添加了一些新模型,能夠在遊戲中看到完成的成就,並對挑戰做出了一些改進。
一般
- 增加了殖民者和遊客船的新模型,並改進了現有紋理。
- 添加成就屏幕,你可以看到你在遊戲中完成了哪些成就。
挑戰
- 增加了ReachBots的目標,這需要玩家建立一定數量的機器人。
- 增加了DisableColonyShipRecycling遊戲修改器,防止玩家在挑戰中回收殖民船。
- 增加了雷暴風暴遊戲修改器,允許在任何行星中添加雷暴(或在Storm Planet中禁用它們)。
MISC
- 小艙模型固定,視窗在錯誤的地方。
- 沒有自己的船隻的遊客仍然會留在下一艘船上,前提是它不包含入侵者。
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版本1.2.2發布
2017年6月7日
新的活動,更多的車間整合等等,請參閱完整的更改列表:
挑戰
- 新的“Freeman Chronicles”迷你活動,帶來3個新挑戰。
- 重新排列挑戰選擇屏幕,現在挑戰按廣告系列進行分組。
- 在採礦站阿爾法挑戰中,交易員來得更頻繁,並且還有一個額外的Driller Bot。
- 在Starport Atlantis的挑戰中,你現在得到一個額外的載體機器人和生物學家,但沒有工人。你也不再有食品貿易商了。
- 在冷凍籠挑戰中,你現在只需要存活15天。
- 黑闇月球挑戰中的岩石現在具有與表面相同的顏色。
- 修正了從廣告系列挑戰加載字符串時的問題
- 在挑戰中修正福利目標。
一般
- 新的音樂曲目。
- 增加了vsync選項到設置菜單。
- 修正了存儲資源有時無法選擇的問題。
車間集成
- 使用正確的過濾器打開研討會的設置和挑戰屏幕中的新按鈕,以下載新的語言或挑戰。
- 在不重新開始遊戲的情況下訂購車間新項目時,語言和挑戰現在會自動刷新。
挑戰創造
*可以在挑戰中完成的新事物:
- 指定殖民船舶中有限制的專業化設置。
- 在挑戰中指定建築物的尺寸作為目標。
- 指定一個特定類型的殖民者或機器人作為目標。
- 防止工人採礦。
- 改變交易船隻的頻率。
- 改變行星岩石的顏色。
- 更改太陽,環境地圖和背景。
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Planetbase 1.2.3發布
2017年9月5日
這是一個主要側重於增加更多幫助和提示的版本,試圖讓新玩家更輕鬆。 還有一些額外的額外功能。
音樂
- 新(和最終)音樂曲目。
UI
- 改進挑戰選擇屏幕,您現在可以在發起挑戰之前看到說明。
幫助
- 在幫助選項中增加了新的Metagame部分,更詳細地解釋了核心的一些遊戲機制。
- 當他們的統計數據低於最佳值時,為殖民者添加狀態圖標。
- 當食物,電力或備用食物不足時,在遊戲中添加食物,電力和修理提示。
- 確保我們不會在挑戰中顯示提示。
- 增加了對低存儲空間的警告。
- 在屏幕上添加了更好的遊戲文本,提示用戶玩教程或檢查metagame部分。
- 在裝載屏幕上繪製尖端的區域的寬度增加,以避免它們佔用3行。

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人類的黎明,Planetbase的精神繼承者
5月23日

大家好,

我們剛剛發布了新遊戲 Planetbase的精神繼承者:人類黎明,在遊戲中你指揮著古代人類的定居點,在他們為生存而鬥爭的過程中引導他們。
https://store.steampowered.com/app/858810/Dawn_of_Man/

>_______>你特喵的竟然在更新日誌裡面打廣告...
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版本1.3.0發布
8月25日
大家好,
我們在Dawn of Man中一直在玩UI佈局,並希望將其中一些更改移到Planetbase。

此外,我們還想解決其他一些常見請求,例如每種機器人類型的生產限制,更容易訪問警報以及更清晰地顯示資源。

Mac計算機很快就會棄用32位應用程序,我們也希望解決這個問題。

功能列表

*生物塑料,金屬和半導體資源計數現在默認反映免費金額(而不是總金額)。

*新改進的UI佈局

    主菜單現在位於屏幕的中央底部
    現在,常規面板和資源面板始終可見
    上下文菜單顯示在選擇面板的頂部
    刪除構建菜單,構建外部和構建內部現在是頂級菜單
    將教程說明移至屏幕的上半部分


*增加了不同類型機器人的生產限制

*簡化的圖表窗口

    默認情況下僅顯示重要的圖表
    有一個“更多”按鈕,顯示所有圖表


*添加了警報模式的鍵盤快捷鍵
* MAC版本現在是64位,因為32位應用程序很快就會被棄用
*修正了一個錯誤,可能會導致遊戲在啟動時在Windows上顯示黑屏
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3964476
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