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【心得】薩爾達傳說 曠野之息

floraelm | 2018-04-15 19:09:43 | 巴幣 20 | 人氣 7109





遊戲名稱:薩爾達傳說 曠野之息
發行日期:2017年3月3日
開發商:任天堂企劃製作本部
發行商:任天堂
平台:Wii U、任天堂Switch
遊戲類型:動作/冒險/角色扮演
遊戲風格:悠閒/看風景/野外求生/勇者拯救世界(?

個人評價:
劇情:6/10
音樂:7/10
美術:10/10
系統:12/10
整體評價:9/10

終於把這款2017GotY通關了~遊戲時間約150小時(4神獸、神廟110個、種子237個、打完加農),DLC的部分玩了一點點,因為有點難所以之後再慢慢玩。我算是任天堂和薩爾達粉絲,所以心得寫起來大概會有點不客觀吧XD但其實BotW和前幾代薩爾達的風格和遊戲方式都非常不一樣,硬要說起來,我還是比較喜歡以前那種風格,其實前作我只玩過時之笛、穆希拉假面、黃昏公主,因為這幾款都太強大了,雖然BotW也是超好玩的遊戲,但相較之下劇情和感動度弱了很多。但也可以說他們是不同類型遊戲,不太能比較。




本作的加儂和過去的野心家設定不同,是個災厄化身


劇情:
本作的劇情真是沒什麼好說的,就是維持一貫傳統:主角林克去拯救世界、拯救公主、打倒大魔王的故事。雖然我喜歡故事複雜的遊戲,但也覺得老任這樣堅持讓遊戲故事簡單化的做法蠻有趣的,把重點放在遊戲體驗上。但是本作相較上面說的前作劇情量真是很少,明明應該是重要角色的四英傑的故事卻簡單帶過,支線任務的故事也大多非常單純,就是幫村民們做做事情。大魔王加農是個不會說話的災厄化身,本身也幾乎沒劇情。打完魔王的最後結局也相當簡單,令人有點小失望,想當年時之笛的全破畫面讓我久久不能自己~

本作的薩爾達,背負沈重使命,獨自守護世界一百年


人物方面,本作的男女主角林克和薩爾達的設定也和我印象中不太一樣。雖說官方設定每代的林克和薩爾達都是不同人,不過林克給人印象就是個好脾氣的老好人,加上遊戲中他不會說話,因此顯得是個寡言木訥的老實人;薩爾達則是冷靜有智慧的沈穩領袖。然而本作的林克則可以用白目來形容XD,很多對話選項都超欠打,加上遊戲中到處破壞生態燒殺擄掠,怪不得被玩家稱為災厄林克XD。薩爾達的部分則是詳細交代她的成長心路歷程,最初是個沒有力量、沒有自信的軟弱公主,甚至有點嫉妒林克(這設定還蠻有趣的),讓人一度覺得薩爾達居然是個只會依賴別人保護的沒用傢伙~但最後力量覺醒,並獨自守護世界一百年,也是令人尊敬。但我總覺得整個劇情敘事上還少了點什麼...



本作很多對話選項都非常白目XD笑點十足


美術:
美術部分個人覺得無可挑剃了,本以為NS的效能畫面不會太好,沒想到還不差,而且本作最強的應該是它的光影效果了,因為遊戲中有時間系統,從清晨、中午、黃昏的光影都有明顯變化,而且都非常美麗~總之畫面十分賞心悅目,有時候就會看著風景發呆。


本作主題曲


音樂:
音樂部分,本作比較強調環境音樂,所以比較常聽到野外大自然的聲音,當然各個城鎮和各種情境都有獨特音樂,不過都不會很搶戲,就是靜靜的塑造氣氛,不像前幾代音樂有很多波瀾壯闊的交響曲給人的印象那麼強烈。此外也沿用許多前作的音樂,像是走進城堡薩爾達公主的房間時就會播放時之笛中公主的主題曲,感覺超懷念~但整體來說本作缺乏令人印象深刻的主題旋律音樂,也是有點遺憾。此外我覺得騎馬時的背景音樂有點不搭...



面對最終魔王,騎在馬上的林克英姿


系統:
本作最強大的就是它的遊戲性了,雖然我上面把劇情和音樂講的很不吸引人,但遊戲本身實在太有趣以致一不小心就玩了150小時,怪不得很多人說最好先玩其他遊戲再來玩BotW,因為玩了以後就會不想玩其他遊戲(我自從開始玩這款以後就戒掉Steam了)。

首先本作特色是現在很夯的開放世界,我之前玩過的開放世界有天際、GTAV、巫師3,這幾款都是評價超高的開放世界遊戲,我也都很喜歡。但玩了BotW以後,有種非常不一樣的充實感,主要是因為BotW中,玩家和環境互動的機制很豐富、自由,例如花草樹木都可以砍、燒,看得到的大樹、懸崖、建築都可以攀爬;遊戲中的火、水、電、風等屬性,完全可以按照玩家想要的方式去利用,可以說想得到的事就做得到。因此整個環境不是單純好看的背景,而是有意義、可以互動、可以玩得東西。相較之下,天際等遊戲雖然也是地圖超大,但許多背景就真的只是美美的風景,玩久了以後玩家就知道那些背景都沒有作用,因此不會特別再去注意環境,只把注意力放在任務上,因此玩久了以後就只是到處跑到處解任務。當然它們和BotW遊戲類型也都不同,天際和巫師3都是標準的RPG,以劇情演出為重點,BotW則是偏向動作遊戲,所以會更強調各種動作運用(雖然我覺得說它是RPG也沒什麼不對,它只差在不能升級練功而已)。



林克穿上女裝後變成美少女,到處魅惑男性XD


不管怎樣,本遊戲玩起來會讓人感覺如同遊戲名稱:迎面吹來一股清新之風。遊戲中每棵樹、每個石頭、每個池塘,都會引起玩家的注意力和好奇心,不會只是走馬看花。和其他RPG遊戲經常在追求練等、解任務等要素比起來,本遊戲設計成讓玩家專注在和環境的互動上,因此會覺得做成開放世界、大地圖的確是有意義。

其次是自由度。本作在打怪和解謎方面自由度非常高,這也是基於環境互動機制而來。玩家可以利用環境和道具來研擬打怪的戰術,以小博大,適合喜歡動腦的玩家。神廟解謎部分,本作的解謎比前作簡單許多,很多神廟都讓人覺得「蛤?這也太簡單了吧?」,當然玩起來還是很有樂趣,但是和以前那些複雜的要命的神殿相比真是超單純(時之笛的水之神殿應該讓很多玩家一想到就抖)。最有趣的就是因為遊戲機制太自由,所以可以用各種天馬行空的方式解謎或打怪,很多神級玩家的影片都讓人看了覺得「他跟我玩的是同一款遊戲嗎?」。我覺得這款遊戲有點像是製作團隊設計了一種積木或樂高之類的玩具,接著讓玩家自己思考要怎麼去玩,也因此本作不一定適合每個玩家。

仔細鑽研的話,還可以發現本作設計的巧思和用心,譬如為什麼武器要設計成很快就會壞掉?為什麼要有體力條?為什麼包包有上限?為什麼不設計升等機制?仔細思考就會覺得整個遊戲的機制都是設計成讓玩家必須不斷去探索,這才符合遊戲的主旨,至於會妨礙這個目的的機制就不加入。我想這個遊戲評價會這麼高就因為他的目標很明確,製作團隊很清楚自己做出來的遊戲是什麼樣子、玩家的感覺會是如何。相反的,有些遊戲(尤其是3A大作)會把一些乍看有趣或流行的遊戲機制盡量加到遊戲中,以為遊戲內容越豐富、能玩的東西越多,遊戲就會更好玩,其實這樣反而是扣分的,反而顯出製作團隊自己都不曉得遊戲的重點何在。


美麗廣大的海拉爾世界


其他感想:
本作還有一個令人遺憾的地方就是打完魔王後如果想繼續玩,只能從打王前的進度繼續玩,不像其他開放世界遊戲都是劇情繼續下去。因為打王後理論上就不會有怪物出現,所以遊戲機制也只能這樣設計,不過還是覺得很可惜~

另外,我玩到一半時就買了DLC,所以後來就都會開足跡模式來看自己哪裡還沒去過,就往那些地方去。我後來覺得這樣的玩法會少了很多樂趣,建議大家不要這樣做><,這遊戲就是要保持一顆好奇心像個小孩到處探索才有趣。

然後本作的BOSS們,不管是四神獸和加儂都超簡單的啦囧。我承認我把裝備提升到一定程度,帶了一堆榴蓮才去打王,但BOSS實在太好打了,幾乎不需要技巧就一直放炸彈箭或古代箭差不多就可以解決了,讓人覺得林克才是最需要被鎮壓的怪物。但DLC的劍之試煉又難到不行!根本就是為了打臉玩家才出的。

此外本作有些解謎的神廟暗號設計我覺得提示不是很明顯,後來只能找攻略。

最後建議不要買特典版囧,那個附贈的冒險手冊和地圖沒啥用~內容有點虛,就是收藏紀念而已。




結論:

本作並不是什麼毫無缺點的完美作品,但在遊戲性方面的確令人嘆為觀止,值得其他開放遊戲學習。此外,遊戲的操作、介面、等各種要素都設計的很流暢、令人玩起來很舒服,就是這些小細節成就一款偉大的遊戲。




第一次寫任系本家遊戲的心得,我盡量寫的客觀了(遠目)。雖然老任的本家遊戲經常都是乍看劇情老套、內容老梗,給小孩子玩的遊戲,但玩過之後才能體會它在遊戲設計的高明之處,像是前陣子IGN選出最有影響力的百大遊戲第一名Super Mario: World、N64時代的幾款遊戲Mario64、大亂鬥、時之笛,都是我心目中的神作,雖然後來玩過很多遊戲,依然沒有作品可以超越它們。我很喜歡任系遊戲給玩家單純的有趣和快樂那種感覺,雖然我也喜歡劇情複雜黑暗的遊戲,但覺得製作單純愉快的遊戲更困難,像皮克敏也是乍看很單純,其實設計上非常巧妙的遊戲(但內容其實頗黑暗XD)。



一些搞笑的截圖(噗浪連結)





創作回應

Rainbye
HI
謝謝你之前推薦的奧德賽,真的很有意思,尤其是我家四個表弟表妹都玩得很開心!
不過令我意外的是,我原本以為他們會搶著當馬利歐,因為馬利歐行動範圍比較大,而且也是廣為人知的遊戲主角;結果其實他們剛好兩個人喜歡當馬利歐、另外兩個則喜歡當會攻擊跟附身的帽子XD

最近我在找NS裡面的推理類型遊戲,目前買了逆轉裁判跟命運石之門,還有一款待考慮的是AI夢境檔案,不知道這些你有玩過嗎~
2020-02-18 12:02:49
floraelm
恭喜XD要找到合胃口的遊戲其實也蠻不容易的,要家人都很喜歡就更難得了~
推理遊戲的話,這幾款我只玩過逆轉裁判,一~三代是必玩經典啊~還有玩過一款叫做Aviary Attorney(玩法和逆轉裁判很像,我小屋有心得文)。我最近是在玩惡靈古堡0+1,遊戲真是太多了時間不夠...[e28]
2020-02-18 20:31:03
Rainbye
哈哈瞭解,感謝分享!
其實我覺得你真的夠厲害了,感覺一直都有持續在玩遊戲,甚至還會整理心得。身邊有看到一些朋友都是買遊戲放著長灰塵的,我自己也有買愈多愈懶惰去玩的惡劣傾向QQ
惡靈古堡你會寫心得嗎?如果會的話我很期待~

最近我比較常玩的都是偏小品、一場短時間的那種遊戲,例如terris 99、太鼓達人、Death Squared。
其中Death Squared是讓我最有動力去玩它的遊戲,這款比較推薦跟朋友家人一起玩,如果是兩個愛動腦的朋友一起通關會非常過癮,可以很熱絡地互相討論解法。有的時候我腦袋放空或有盲點時,就可以靠隊友來幫忙,反之亦然。
雙人挑戰共有80關,我目前過到60幾關,另外也有四個人的派對模式,但我沒有玩過。它的玩法我覺得很創新,而且還不時會出現有點毒舌的旁白增添趣味,重點是這款很便宜,我特價時買大約40台幣。
2020-02-18 23:27:31
floraelm
感謝推薦,Switch上的小品遊戲現在越來越多,一時真不知如何選擇xd。terris99和太鼓達人我也蠻愛的,也蠻適合親友同樂。
其實我也很多遊戲買來長灰塵,後來體悟到一次買一款遊戲就好,認真玩完再買下一款,不要因為特價就買一堆,這樣才不會越積越多QQ。
惡靈古堡等我全破應該會寫心得,但我的喜好可能和大多數人不一樣,評價最好的四代我自己就蠻不喜歡的,所以看別人心得文也不一定準[e8]
2020-02-19 21:15:25
Rainbye
這幾天開始玩命運石之門elite,覺得很有趣,雖然一開始有點沈悶,但大概玩半小時後就開始劇情發展很快、吸引人一直玩下去。
雖然說是遊戲,實際上比較像視覺小說,不知道劇情會不會有分歧的部分,目前還沒玩到。
如果你接受得了主角極度中二的話,很推薦遊玩(觀看)XD這部作品steam上面好像也有
2020-02-22 22:45:43
floraelm
感謝推薦,之後會找來玩看看。不過我也幾乎沒玩過視覺小說,玩遊戲還是比較喜歡在地圖上亂逛哈哈
2020-02-24 21:20:44
Rainbye
https://youtu.be/5FUoHIu0Y2U?t=158
剛看到一部介紹曠野之息彩蛋的影片,非常精彩,推薦給你~
2021-07-10 23:19:36
Rainbye
https://youtu.be/vmIgjAM0uh0
另外這是我最喜歡的介紹曠野之息的影片,覺得很精鍊。
我認為這款遊戲最厲害的是能不斷激發玩家探索世界的好奇心,達成一種純粹的樂趣。
製作團隊利用精巧的地圖設計、對細節的精雕細琢,以及在各種開放世界玩法的謹慎取捨做到這點。
從這個遊戲我真的體悟到「整個世界就是我們人生的導師」這個道理。
2021-07-10 23:29:37
floraelm
感謝分享~真的就是純粹的樂趣,這是其他開放世界遊戲做不太到的。明年曠野之息也要推出續篇了,超級期待[e35]
2021-07-12 01:16:43

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