
育碧 ( Ubisoft ) 膾炙人口的沙盒式第一人稱射擊遊戲《極地戰嚎》終於迎來了第七部作品,前作《野蠻紀元》帶領我們回到蠻荒的史前時代,讓我們見識到了與眾不同的極地戰嚎,而今次的《極地戰嚎 5》再度回歸系列作的核心:高自由度的槍戰遊戲。這次的背景來到了美國蒙大拿洲,充滿鄉村田園風光的蒙大拿希望郡,以最新的 Dunia 引擎來打造,呈現出非常令人驚艷自然景色。而這美麗的鄉村環境卻批上了一層邪教的陰影,由「聖父」約瑟夫領導的邪教「伊甸之門」支配了希望郡,人民苦不堪言。玩家將扮演一民郡警,在與外界完全斷絕聯繫的情況下,引領當地反抗勢力起身對抗,一步一步瓦解邪教建立的霸權。
育碧多年來打造的沙盒式遊戲,往往被批評重複性太高,作業感很重,尤其是前作《野蠻紀元》在這點上更是備受批評。近年來育碧似乎痛定思痛,開始針對這點作改革,從去年的《刺客教條:起源》便大幅革新,為遊戲內各種支線填充故事內容。而《極地戰嚎 5》也在這點上也下了不少功夫,不再有大量又乏味的探索要素,取而代之的式各個地方的小故事來填充世界內容,不再只是好山好水好無聊,鉅細靡遺的環境細節,加上有實質內容的情節呈現,可以感受到製作組確實有用心在做這款遊戲。當然,它還是那個極地戰嚎,依循三代以來的遊戲公式,高自由度、據點解放、潛行系統等等,但也確實在許多方面做出的改變,不再是一味的打保守牌。
再次享受攻城掠地的快感
在廣袤的遊戲世界中,玩家可以自由決定該往何方、進行甚麼活動,本作延續自三代以來的核心設計 ─「據點解放」一樣是遊玩重心,玩家將在四處攻城掠地,打下一座又一座的邪教據點,拓展反抗勢力版圖。遊戲中共有三大區域,分別由聖父的三大副手支配:殘虐無道的約翰、弱肉強食的雅各、魅惑人心的費絲。在各區域中打下據點、破壞邪教資產、進行主支線任務等等來累積反抗勢力聲望,一旦聲望達標便能挑戰副手,進而解放該區域,三大區域都解放後,便能面對萬惡淵藪,伊甸之門的聖父 ─ 約瑟夫‧席德。
延續一貫以來潛行流王道的玩法,玩家可事前利用望眼鏡觀察據點,了解據點的敵軍配置,進而決定行動順序,例如先放倒占據高處的狙擊手,摸掉落單的巡邏兵,丟石頭將敵兵引來轉角放倒,忙碌的兵員則留到最後料理,利用匿蹤武器如機械弓、消音武器來大幅提升匿蹤戰術性,占領據點且未被發現就能獲得大量的額外獎勵。當然,玩家也可以選擇正面駁火,無視敵兵增援,來一打殺一打,運用爆破性武力碾壓敵軍,炸掉來襲車輛,甚至轟下武裝直升機,如入無人之境的暢快感也是一番滋味,攻敵的高自由度仍是這系列的特色。
▼拓展反抗勢力版圖
▼用望眼鏡觀察敵兵配置,畫面掃過的敵兵都會自動標記
▼望遠鏡標記的敵人可以穿牆透視
▼在草叢裡跟敵人玩躲貓貓
▼這代的處決技變成赤手空拳,不再見血讓許多玩家殘念
▼嗑藥的邪教徒會變得相當耐打,打赤膊的果然都特別硬
▼機械弓是前期的匿蹤好夥伴
▼無視警報響起,大開殺戒
▼可以試著直接狙掉飛機駕駛員,爽度極高
更具靈魂的開放世界
除了占領據點以外,《極地戰嚎 5》也不乏各式各樣的活動,如探索未知地點、摧毀邪教資產、搜刮地堡物資、特技挑戰、狩獵、釣魚,以及少不了的各種主支線任務。育碧這次總算不再只是空有漂亮的環境,盡可能的為各地的添增小故事。進去民房搜刮物資時,或許看到外面血跡斑斑,屋內的電話留言要家人趕緊逃難躲避邪教。也有人拼命抵抗邪教,儲備大量火力打算跟邪教火拼。也可能遭遇剛被邪教搜刮的民居,邪教徒在外面閒聊,旁邊的屍體大概還熱騰騰的。路上招牌吊掛著殘忍虐殺屍體用來示威。這些都生動的展現在邪教暴虐支配下人民的苦狀。
值得一提的是「末日預備者」的物資搜刮,這個設計是用來取代前作散落四處的箱子,玩家這次不需要在各處翻山越嶺的摸箱子來賺錢,末日預備者的地底避難室就有大量物資,但需要先解個謎,可能鑰匙藏在其他地方、或者地下室淹水要先抽水、或要尋找其他入口、甚至需要跑酷,避難室裡頭除了資源和錢以外,更重要的是每個地方都有3本技能書,是獲取技能點數的主要管道之一。有些末日預備者的故事還有趣的,例如某個人不爽被邪教抄家,把鑰匙拿去餵狗,要邪教徒去狗大便裡找鑰匙 ( 結果這份屎差事就落到玩家頭上 )。
▼路上常常遭遇邪教巡邏車,難免交戰一番
▼路過一景,看那血跡與車上的彈孔,反抗邪教的下場都很慘
▼示威用的屍體,肚子剖開灌水泥,邪教的兇殘可見一般
▼末日預備者的物資任務,都從一張紙條開始
▼地堡淹水,尋找發電機抽水先
▼末日預備者的物資也不一定在地堡裡
▼末日預備者的物資:彈藥、材料、技能書、一坨錢
▼技能點來源二,達成特定挑戰
▼釣到大魚了

▼用弓打獵毛皮加倍,毛皮在這代完全是賺錢用
▼邪教的聖壇、筒倉,炸掉就對了
更強大的支援火力
本作在同伴系統上做了更進一步的強化,除了雜魚NPC可以招募以外,更能夠招募擁有特殊火力或能力的夥伴,解完夥伴專屬任務後便能拉入伙,隨叫隨到任你差遣。這些伙伴各有專精,如擅長爆破性火力的、能各匿蹤殺敵的、駕駛飛行載具的,甚至動物都能招募入伙,狗狗、大貓、熊都可以伴隨玩家上戰場,讓玩家的作戰能力大幅提升,根據偏好的作戰方式選擇你的好夥伴,讓空中火力吸引敵人注意,自己搞無聲狙,或者正面火拼,並讓熊熊吸引火力。學習領導技能更能同時隨行兩名夥伴,規劃得宜的話甚至不用親自動手便能擊潰敵軍。
載具方面更是進一步強化,本作終於能夠擁有自己的載具,不像前幾代只能開路邊的車。玩家能在載具商店購買車輛、快艇、直升機、螺旋槳飛機。飛行載具更是大幅縮短來往各地所需的時間。《極地戰嚎 5》的載具系統非常方便,可以直接在商店招喚,直升機更是神器,飛行快速、操控簡單、無視地形障礙,有不少玩家覺得本作的地圖很小,實際上是因為直升機太方便了。武裝直升機更是過分,除了配置重機槍以外,還能發射火力強悍的連續飛彈,狂轟濫炸想輸都難。就像4代的作弊機槍一樣,想保留挑戰性的玩家需慎用。
▼赫克專精爆破性火力,不過亂炸一通是雙面刃
▼狗狗阿布能夠自動標記敵人,是狩獵的好夥伴
▼熊熊不只可愛,戰鬥力也很兇猛
▼女獵手可以無聲放倒敵人,潛行流相當好用

▼空中支援的夥伴是火拼的好幫手
▼全地型車可以克服崎嶇的地形
▼直升機高空飛行,不會路上遇敵、無視地形障礙
▼飛機比較難以操控,還要找降落點
▼武裝快艇的機槍可以瞬間殲滅敵軍載具
▼開武裝直升機,直接對據點飛彈亂炸
▼遭遇敵方噴射機,來場空中纏鬥
▼本作的重裝兵弱化很多,直接就可以放倒
爭議點:劇情編排與結局
或許各位已經知道許多玩家大肆批評本作的結局,筆者個人也相當不喜歡結局的安排,這邊為了不劇透就不加詳談內容,不過要因此給負評就顯得矯枉過正了。雖然極地戰嚎系列一直以來就少有 Happy Ending ,育碧每每都想要呈現別出心裁的劇情設計,做出各種餘韻猶存的結尾,但這次似乎是有點過火了,不少人感覺被強行餵屎。除了結尾以外,各種強制劇情殺的橋段也讓人傻眼,主角可以被生擒十次真的有點好笑,也有不少人很討厭自己的步調被強制劇情打斷。另外則是幻覺梗也開始失控,從三代開始有幻覺橋段後,育碧就樂此不疲,添增更多幻覺橋段,運用毒品「極樂」製造幻覺的設定,強行展開各種莫名其妙的橋段,原來幻覺還帶有實況直播或千里傳音的功能,乾脆說這就是魔法還比較讓人接受。
育碧在每款作品的劇情上其實都下了不少功夫,邪教劇本的靈感來源就是基於真實事件,90年代的邪教大衛教派,宣揚世界末日來到,並且擁兵自重,強迫居民信教,最後與政府發生武裝衝突,造成76人喪命慘案。很明顯大衛教派就是遊戲裡伊甸之門的原型,約瑟夫的建模甚至刻意做得和大衛教派的領袖神似。不過再怎麼用心,玩家的實際體驗還是決定一切,結尾砸鍋是相當遺憾的一件事。
▼邪教領袖講話總是很玄
▼副手也不惶多讓
遊樂場:主遊戲之外的陪襯物
雖然極地戰嚎系列一直都是主打單機遊戲,但也有一些玩家關切多人遊樂的部分,除了主線戰役可以邀請好友一同遊玩外。遊樂場模式也提供了多人遊戲的體驗。這次育碧的野心挺大的,提供地圖編輯器給玩家使用,功能相當強大,已經有玩家重製出 CS 的 Dust 地圖,或者是COD 的 Nuketown。遊樂場分成兩部分,單人遊戲/多人合作,以及多人對戰,單機或合作模式的體驗與戰役相去不遠,解放據點、殺光敵人、或殲滅指定目標。多人對戰則是傳統的死鬥與團隊死鬥兩者。儘管地圖編輯器提供潛力無窮的內容,但目前的遊戲模式略顯不足。
由其是多人對戰方面,除了只有兩種死鬥以外,設計上也非常的陽春,沒有客製化裝備,裝備配置與地圖綁定,玩家的遊樂場等級也毫無用處,沒有任何解鎖要素,最慘的大概是重生點設計,重生點是死的不會變動,也就是實力差距過大的隊伍很容易被封家,整隊守在重生點一有人重生就被秒掉。另外也很難玩到你想玩的客製化對戰地圖,基本上公開場都是官圖在跑。由此可知育碧除了地圖編輯器外,並沒有花太多心力在這塊。《極地戰嚎 5》畢竟還是一款徹頭徹尾的單機遊戲,遊樂場只是點綴。
▼玩家自製地圖,殺資料片血龍的小兵,可惜做得很爛
總結
這次的《極地戰嚎 5》,可以看到育碧做出了很大功夫做革新,尤其是為遊戲世界添增靈魂,降低作業感,當然還是少不了去A地點打B怪這種制式設計,但至少用有故事內涵的方式包裝。各種專精伙伴的設計、革新的載具系統,去除前幾代無趣的探索要素,許多方面的改變非常值得肯定。不過槍枝種類變少以及敵人的弱化較為可惜,強力同伴與載具的加入,卻無強力的敵人來因應,一不小心可能就會喪失挑戰性的樂趣。當然,最殘念的還是那個劇情和結局,尤其是對於結尾觀感有強烈偏好的玩家,可能會感到非常失望。
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