重金屬就是能讓外星人起乩的音樂
主機平台: Nintendo Switch ( NS )
遊戲類型: 音樂節奏
發售日期: 2018.02.08
遊戲人數: 1人
作品分級: 全年齡
製作廠商: DMM GAMES
發行廠商: DMM GAMES
官方網站: http://www.dmm.com/netgame/feature/galme...
閱讀前說明
1. 本篇文沒有劇透(地雷),只提了遊戲開頭作介紹,未敘述完整的故事內容,圖片大半都不含文字
2. 8成圖片是本身遊戲過程所截取的,其中少數用來說明的圖片是在網路或巴哈站上尋得
前言
金屬樂(全名為重金屬樂),為1960~1970開始發跡的一種搖滾樂,在搖滾樂的分類中屬於重口味的一種,多半以刻意拉長甚至走調的電吉他聲,快板的鼓聲,聲嘶力竭的人聲為特色,總之聽起來越吵就越嗨,嚴格來說,孤舟對樂曲的認識跟大家都一樣,僅止於高中程度的音樂課,一般音樂老師不見的會講到這個領域,因此對金屬樂的認知純粹是個人印象
會聊到這一塊,是因為在農曆新年裡,孤舟玩了一款以金屬樂為題材的音樂節奏遊戲,名為Gal Metal (女子金屬搖滾)(註1),會想接觸這款,純粹是遊戲的相關介紹給了我不錯的印象
用音樂打外星人(播報員Urara再現?)(註2),體感節奏,女子樂團,動漫風,好了,只能說孤舟想像力太豐富,對這些點到要害的元素充滿期待,因而買了如此謎樣的原創遊戲,以下簡單聊聊,或許能夠做為其他觀望的玩家一點參考
(註1) 遊戲為DMM GAMES在NS主機上所製作的第一款遊戲,訴求有別於過去所接觸的音樂節奏遊戲
(註2)第5頻道,遊戲女主角為播報員Urara,是一款以音樂節奏打外星人為故事背景的知名遊戲
遊戲分析
Gal Metal是一款有故事內容的音樂節奏遊戲,故事描述這個世界的外星人有特殊嗜好(誤),而讓男女主角心連心,體連體,神龍配鳳凰,男女主角(外表還是女生)進而發生一連串的金屬音樂打外星人之旅 (什麼跟什麼啊)
雖然故事很離奇,但以一款音樂節奏遊戲的故事來看,起承轉合還算中規中矩,遊戲過場採用漫畫的方式呈現,搭配動態特效讓演出比單純的漫畫要生動,很貼近動漫迷的口味,至於畫面風格就看個人喜好來定了,比較可惜的地方,居然沒有搭配一點人聲(想省錢?),比一些小容量的掌機遊戲還糟(有些遊戲起碼有些語氣聲),是聲音表現上最大的敗筆
接著講講遊戲的核心~音樂節奏的部分,只能說~非常特別,由於(男女)主角擔任鼓手的位置,因此音樂節奏基本上就是操作鼓聲的部分,玩法是隨著音樂節奏與提示的節拍段點輸入按鍵,同時也會產生相對鼓聲即可
等等,這跟一般的節奏遊戲有何不同,不都只是跟著節奏按就好? 是有些,不對,是很大的不同,原因在於輸入的節奏點有許多的組合,還分成HOT,METAL等等類型,金屬樂的鼓手在整曲音樂節奏上扮演著很重要的位置,當然可以用一兩種節奏組合從頭拍到底,孤舟就是這樣完成故事模式一輪XD,但是如果要獲取更高的分數,光這樣並不夠,需要搭配更多複雜的節奏,簡單來說,故事模式的關卡分數門檻相當低,隨便敲都會有一點分數,足以讓玩家慢慢認識金屬樂的鼓節奏
在練習模式中,可以明確看出需要輸入的簡奏點,會發現不同的風格都有不同的節奏點,而每首曲子不見的都適用同一種節奏,所以每當有新曲子時,最好都要進入一次練習模式,了解一下這回所建議的節奏有哪些,除此之外,分數也會隨著演奏難度,熱血度而有不同,並非單純的加成,坦白說,由於本身沒在玩音樂,並不確定成績的定義是否合理...(反正都有過就好)
而到了正式的演奏遊戲時,並不會出現練習模式裡所看到的節奏點畫面,也就是說,這款遊戲不只是單純玩節奏的遊戲,而是真正在玩音樂的遊戲,沒錯,感覺就像是彈奏一曲音樂(金屬鼓樂),不管是好是壞都會有分,可說是這款遊戲最大的賣點之一
節奏操作方式共分三種,可以依照攻略習慣來調整
除此之外,它是支援Joy-Con手把的體感操作(遊戲預設),我們可以像敲鼓的姿勢那樣演出,但是很遺憾的,不知是否孤舟的金屬魂還沒覺醒,若以Joy-Con的體感敲法來玩,不要說外星人不會起乩(外星人聽到金屬樂確實像是神明上身的感覺),連練習模式都過不了...
如果用傳統的按鍵操作,就會出現完整的鼓按鍵表示圖
這是怎麼回事? 是手把被金屬樂震壞掉了嗎? 不是,應該說這種體感操作的靈敏度常常跟不上節奏點,也或者是孤舟沒抓到要領,總之想好好通關,還是把操作設定改成手把操作,或是直接用掌機模式來玩(我大半進度都用掌機模式來玩)比較OK,單純的按鈕操作比較跟的上節奏
既然講完了基本玩法,以下就來段孤舟的遊戲示範,由於大半都是用掌機模式來玩,錄製的影片不多,影片是遊戲的第一首曲子,其實孤舟在後來的曲子也都以這樣的順序下去拍,沒辦法,太快的節奏我拍不了,這是孤舟從頭到尾所堅持的金屬魂XD,就慢慢欣賞吧
除了故事和音樂節奏,穿插故事中還有個地圖模式,此部分任由玩家決定要做什麼,不管去哪都會耗損行動值,除了每回最好都去一遍的練習外,每個地點都有增加或遞減能力數值的攻用,日常互動事件也都在此觸發,由於沒什麼驚喜之處,玩久了會有些無趣,還不如多加一些曲目或故事,有點可惜
總評
最後,雖然其玩法的特殊性,不易界定優劣,但其內容豐富度,仍與一些熱門節奏遊戲有些落差,曲目十多首,故事模式共13章,如果沒好好鑽研地圖,對其他節奏表現方式不加以研究,遊戲長度大約4小時就差不多了
這跟個人的習慣有關,有些人玩一首歌,可以因為興趣而練了很久,不斷地嘗試不同的曲風與演奏方式,但有些人可能只想把曲子彈出來就不再玩了,所以你說這款遊戲耐不耐玩,因為訴求的不同,難以和固定點按,拼曲目多寡的節奏遊戲相提並論
如果說,你只想在刺激當中獲得成就,順便在歌舞場景中當個觀眾,那麼這款遊戲也許就不適合你,因為,會喜歡Gal Metal的玩家,多半是想投入演出的音樂玩家,而這對孤舟來說,由於本身玩節奏的原因,比較屬於前者(成就與觀眾),所以對於這款遊戲的評價,自然無法太高,而以創意的角度來看,確實有點可惜
優點:
有故事,故事安排得宜
著重自由的音樂演出,頗具創意的節奏玩法
題材特殊,少有以金屬樂為主軸的節奏遊戲
缺點:
沒有任何語音
體感操作靈敏度差,追不上節奏
太著重在自由演出的玩法,一般玩家容易無所適從
曲目偏少,音樂的動態演出也有點單調
評論結果:



3 顆星 (滿分5顆星) (在意體感操作的玩家,請自行扣1顆星)
評論簡語: 頗具創意的節奏遊戲,自由發揮演奏的玩法可謂獨數一格,可惜曲目偏少,演出單調,甚至體感操作不夠靈敏而減損了整體評價,在好壞參半之下成了普作之流
(遊戲時間: 4小時以上,有完成故事模式一輪)
孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動
5 顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲 (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4 顆星.....優質的好遊戲,可能因喜好問題而熱衷度不多,或是熱衷度高的佳作
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色,或是熱衷度高的普作
3 顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2 顆星.....有點內容的雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1 顆星.....沒有內容的糞作
後記
繼Dustoff Heli Rescue 2這篇文之後,孤舟又再次提了一款NS平台下的小品,同時也代表孤舟小屋的NS心得文超越了Wii U的篇數,不難看出NS小品之作非常多元,加上不少跨平台遊戲也都有移植且中文化,尤其有不少原本是PC Steam的遊戲,在NS主機上都能當成掌機遊戲來玩,方便許多,也就越買越多XD
或許有人會說,孤舟怎麼那麼喜歡先玩小品? 我自己也不知道為何? 可能雷遇多了,總有一點早玩早超生的心態吧XD,也因此當一次買進一堆遊戲時,優先拆的多半是少人接觸且不熟悉的作品,然後比較花時間的遊戲往往要拖很久才玩的完,以至於聊的多半是某些類型,或是很少人會去買的遊戲吧...
另外還有題材的問題,有些作品歷史比較多,反而懶的聊,拖了一陣子也就懶的發,總之寫越多就越龜毛就是了
孤式心得,期待下回能多聊點熱門作品吧...
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