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難得有一款我可以破關的遊戲(?) 汪達與巨像心得

作者:睡星│汪達與巨像(包含 PS4 重製版)│2018-02-26 23:36:35│巴幣:4│人氣:281
聽說汪達是女主角的名字(錯棚)
男主角的名字叫亞格羅(等等 這真的不對)


PS2神作完全重製,每一幕都美到可以當桌面。
沒有練等要素,不需要清雜魚刷小怪,一開始就講明敵人就那幾隻,簡單明瞭(實際上這個過程一點也不簡單XD),打贏就能看到結局。
即便是放到現代也是很狂的設計。
好幾年前,線上遊戲起飛的年代,被無盡的練等地獄給淹沒的我一聽說有這款遊戲,感到興奮不已,非常想玩,可惜當時我不是主機玩家,只是個沒錢的小屁孩。
時隔好幾年,我出了社會,有足夠的錢能夠自己買遊戲,終於能夠進行當年嚮往不已的冒險。

與其說是擊敗十六個BOSS不如說像是解開十六道謎題,每個巨像都有特定的攻略法,如果沒發現打法的話,就永遠無法抵達巨像的弱點,有時候天之音會給你提示,雖然很多時候你會覺得他在講幹話XD
這遊戲考驗的不是你的閃躲反應,也不是要求連段技巧,或是農業忍耐力。
而是憑借一把劍、一把弓、一匹馬,沒有所謂的異能,利用智慧配合地形環境,解開一個又一個難解的機關,通過一切考驗抵達終點。
給予玩家以人類的力量戰勝無敵怪物的成就感!

費盡千辛萬苦,爬上要害,給予巨像致命一擊的瞬間,絕對是最令人激動的時刻。

不過終究是年代比較早的遊戲,有些操作上不是那麼親民,像是那個精美的舉劍。


光會指向巨像所在的位置,不過你必須朝向正確的方向(可以舉劍後轉動方向微調),剛開始玩時看到光呈現放射狀,以為這個系統沒做好就乾脆亂跑,繞了一大圈才察覺到這個機制。
話說我原本以為這是採取開放世界模式,巨像本來就在地圖各地,不用管順序找到就打,打過第一個巨像後才知道地圖是開放沒錯,不過巨像出現的順序是採關卡制。

騎馬系統是本作的一大特色,是的我可以毫不猶豫說這是特色。
剛開始騎的時候覺得這馬超難控,沒辦法叫他前進就前進,速度也不能馬上加快,有些地形還不想用跑的,轉個彎就減速。
不過仔細想想,騎馬不就是這麼一回事。
馬不是我,他有自己的意識,要跑多快看他心情(我只能催促他),叫他過來也不會隨傳隨到,遇到危機會逃跑,看到路上有障礙會轉彎,至少不會自己跳下山涯。
種種個性的行為塑造出他是個獨立個體的形象,而非單純的交通工具,是與我一同冒險的好夥伴。
而且這個自動前進跟自動轉彎功能在某些關卡有奇效,玩到那邊時不禁讚嘆這個設計太神了。

最後來做個結論吧!
唯美的風景、難易適中的謎題、憑借人力打倒強敵的爽度,我個人給予很高的評價。
不過對於其他人可能就不是這麼一回事,這遊戲沒有其他動作遊戲那樣華麗帥氣的招式,嚴格講起來我會把這款分類到解謎類。
劇情很短,也不像黑魂系列有一堆物品介紹幫忙補充背景設定,遊戲時間也不長(我跑過第一輪是12小時),大部分的時間都在看風景跟閃躲巨像的攻擊,雖然是很精美的作品,不過遊戲時間短可能會成為硬傷。
但是反過來說,現在遊戲都做得很長,我上一次破到結局的遊戲是血源詛咒,那款我連續玩了好幾個月才破關,現在在玩魔物獵人世界,雖然劇情到一個段落(剛進入進階),不過感覺看不到盡頭。
難得有一款遊戲能讓我體驗完整劇情,挑戰所有boss,然後看到結局。

在淒涼唯美的世界裡,騎著愛馬四處闖蕩,像無敵的巨像發起挑戰,汪達與巨像就是這樣的一款遊戲。



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