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【心得】真‧三國無雙 8 豈止流暢度有問題

作者:Solar's│真‧三國無雙 8│2018-02-10 13:58:28│巴幣:62│人氣:14643
在此要先提的是,雖然玩的不精,但小弟也是無雙系列的粉絲,
每一代真三國無雙都有購入,另外包含鋼彈無雙,勇鬥無雙等,也都有接觸,

無雙系列對我來說就是,總之我入手,他再怎麼雷也就是那種玩法,
是一種可以預期的遊戲類型,某種程度我買他是比較保險的,至少能玩的起來。


然而,這次的八代真的就完全打破了我這一想法,證明了無雙系列也可以雷到不能玩的程度,
甚至我看到有些人說,撇除流暢度問題,這款算是不錯的言論,都幾乎要噴笑,

當然每個人有自己的喜好,我也只能說以我來講,
真三國無雙就算退一萬步不看他的流暢度問題,本身也是一款低完成糞作,
說這款遊戲低完成度可能還有點抬舉了,因為這款遊戲差到都能感受到製作方的惡意了。
散發出了了無論如何有人會買單的心態。

無論看這篇文的朋友,您是喜歡開放世界、喜歡無雙、喜歡RPG又或是喜歡美型人物,
在我看來這款遊戲都無法滿足各位。

以下提幾個這遊戲讓我覺得之所以糞的缺點:

一,使用者介面:

本作的介面真的是相當雜亂,操作起來複雜,
不提一些實際操作才能體會的部分,光是說那個地圖,
右上方的小地圖又小又沒有簡潔的顯示,搞的根本看不清楚面向哪裡,往哪裡走。
一言以蔽之整體有點像是低成本網遊那種亂七八糟的介面。

二,大地圖

這款遊戲真的是我近期玩到最適合用"開放世界不應該只是地圖大"來形容的作品。
我可以說製作方就是做了一塊土色的大平原,種了幾個土色的樹,然後說這是開放世界,
出去就是一片土色、物件嚴重重複使用、
草是在地面上的貼圖、每個地方的地貌長的都差不多,每座城也差不多、還到處是鋸齒,
在上面放一些敵人,放一些素材,就是真三八所謂的開放世界。
在上古五的時候,我可能會想說地圖做這麼好,
又想享受那種旅行的感覺,所以盡量不要快速移動,
而這遊戲的地圖我根本毫無探索的慾望,只想趕快到下個任務點,因為出去就一片土黃,
到處是平淡無奇的景色,會發生的事也頂多就路上遇到據點打個一下。

如果要比喻,這真三國無雙八的地圖做的比5-10年前的一些網遊還更差。
跟薩爾達、幻痛、GTA、巫師比不用說,就連PUBG開畫質低都感覺比真三八優秀多了。

三,支線任務

如果說育碧的支線任務做的很混,就是幾種支線一直在重複,
那真三八絕對凌駕在他之上,真三八的支線不外乎就是去支線的點把目標殺光,
那些目標就是普通的站在上一點所提到的平坦的地圖上,
有時候會叫你採素材,而那些素材也是散在目的地的地上罷了,
說起來如果不會卡關(我現在都沒遇到這狀況),也根本不會想要去採素材,
因為出去外面就一片土黃了無新意。
而大部分支線任務解了,也不過就是拿錢拿經驗,對於你的人物養成乃至於戰局都沒啥影響。

四,戰鬥

想像一下傳統無雙的戰鬥方式,然後把地圖放大一百倍,據點跟本陣散落在大地圖上,
路上也不會出小兵,所以過去的無雙你如果覺得很趕路,那你應該見識見識真三八,
遊戲裡領地的概念也不過就是你占領路上的據點,友軍就會推進,
跟以前差不多,只是放大百倍。
會影響戰局的支線任務也就是像過去戰場上要處理的事件一樣,只是放大百倍,
然後,攻城的時候可以選擇衝車或井闌。
大概就是像這樣,至於友軍推進、支線任務、攻城兵器對戰局有什麼影響?
我也不知道,總之我用鉤繩直接進城把總大將殺死,敵軍就潰散了。

說穿了,整體上就是過去傳統的無雙,把趕路的時間拉長,去掉中間劇情的過場,
就是真三國無雙八的戰場。

動作方面,當然是相當差,本身角色就已經像操線人偶了,當然是沒什麼打擊感可言,
整個好像在打空氣一樣。

四,角色過場

不得不提,前陣子我說蒼藍革命女武神在過場上,人物模組超生硬的,
那時候我還沒想到自己能這麼快就能看到凌駕於女武神之上的作品,
然後,真三八就出現了,簡單來說,真三八的過場是歷代最差。
講得更明確一點,角色的動作,表情,服裝的貼圖都是粗劣無比,
偏偏過場還又臭又長,有時候在那裡廢話一大篇,換個場景還來讀取一下,
前幾代的過場起碼還能讓人覺得燃,真三八的就讓人覺得還不如用人物立繪或者幻燈片,
明明過去就可以做到的東西,也不是像開放世界或者新的戰鬥方式是創新的系統,
怎麼可以做的這麼爛。


當初剛玩這一片,我弟弟坐在旁邊,在教學關卡就低禎數的時候,我還在跟他說,
這可能不是常態,而且他這次開放世界,可能是比較難讀取,
接著,戰鬥打一打,那個可悲的打擊感就一直強調這遊戲的屎味,
看到人物過場的時候,我已經想要脫手遊戲,
最後看到那個大地圖,真的是血都要吐出來,就憑這種程度的地圖也會造成遊戲低禎嗎。

對開放世界來說,地圖又醜又混,場景互動沒意義,也無策略可言。對無雙來說,打擊感差、每區小兵少、趕路時間長。對RPG來說,界面雜、屬性多、支線無趣,對美型人物,人物模組差、貼圖粗糙、人物動作表情比之前混。

這款遊戲可以看到太多製作方擺明打混的地方,再配上舊機流暢度問題,
幾乎是雷到不可思議了,甚至會覺得是不是在挑戰玩家的底線。
被炎上才在若無其事的說要加新模式改善流暢度,說的不是製作方的錯一樣,
讓我覺得買了這款遊戲好像是鼓勵了某種邪惡,對自己充滿罪惡感。
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留言共 5 篇留言

Alan Wake
聽到這麼多負面的評論(在其它地方也一樣),說實在的,的確讓我有打退堂鼓的感覺。雖然不知道有沒有猛將傳,但本傳如果太差,猛將傳也沒法補救了。

02-13 11:43

Solar's
我覺得真三八一開始方向就走錯了,猛將傳程度的小改恐怕救不回來,況且也要看製作方有沒有心,就現在看起來官方包括改善舊PS4的流暢度的發言都很避重就輕就是了。02-13 20:24
Wind-Frost
你會懷疑這真的是2018年的遊戲嗎?...

02-13 23:41

Solar's
真的,我當初進遊戲就是這麼懷疑02-14 13:04
DOOM武藤遊戲
8這次的 應該 是 某日 單機板製作人 辦公室
喂喂喂 那個誰 去把企劃組 辦公室 那個文件 給我拿來
可是這時候 情況發生了 新上班的辦公室小妹走到 真三國無雙online的辦公室去了

所以這次 8代 才會有 秘密基地 開放世界 還有一些 任務的

很諷刺的是 online去年 劇本 赤壁之戰 董卓對孫權 加了一個 很像單機才會有的模式= =
假想劇本 新模式
我很懷疑 光榮的 企劃組 企劃書亂放

02-19 12:01

精神異常
是不是該說 其實光榮把開放性世界做為賣點本身就有問題
看看開放性世界的遊戲 麥塊 上古5 巫師
周邊要素都很重要 反觀三國8就是把地圖放大==

02-21 10:17

TANUKI
不知道為什麼,你的婊遊戲的技巧真的是太高超,害我從頭到尾一直狂笑XDDDDD

05-26 03:34

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下班放鬆,不符合邏輯的拋腦後,一個sheet就能搞定的東西卻要搞成10多個excel真是有病。看更多我要大聲說昨天18:25


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