之前一直想測
拖到現在才測
首先 網路上有一個說法
攻擊模式有三個判定
1.先判定命中
2.再判定抗性
3.最後判定特殊迴避
今天測完 我認為這個是對的
所以你必須先命中人家 才能CC人
這樣就可以說出減傷流跟迴避流的優缺了
1.
減傷流可以剋命中流 又可以大幅降低AP流的傷害
但是缺點 迴避低 因此預設招式全吃
也因此 容易被控場
所以減傷流配裝 抗性很重要
另外也適合壩體多的職業
2.
迴避流 可以剋AP流 但是被命中流剋
缺點就是一但遇到高命中 因為減傷低的緣故 所以會吃到大傷害
但優點就是 迴避傷害 = 迴避控場
迴避流 除了推高迴避=迴避傷害迴避控場(推高抗性不如推高迴避力)
也要想辦法撐高減傷應付短時間危難(鯨魚藥 各類BUFF)
其實個人是比較愛迴避流的
減傷流就是全時間高抵抗
迴避流就是短時間超人(鯨魚藥+高迴避 短時間高度抵抗命中流跟AP流)
各有利弊 看個人喜好了