拆包資料
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迴避命中公式
"所有"命中 = 1/4命中力
"所有"迴避 = 1/4迴避力
角色素質表
(證明起碼有三系統的攻擊迴避減傷模式 對應"所有"要除以4 第4系統可能是對怪)
角色相互抗衡程度
決鬥大幅壓制法系(雙法0.042+DK 而且DK更慘0.037)
頭手選擇
破防概念 回攻、防攻流 血量與防禦的取捨
AP流 命中流 庫屯 特殊傷害副手
庫屯 沙龍 打怪AP上限 隱藏怪傷 丹堤vs藍武比較
AP提升後庫屯與沙龍的討論
【心得】命中與傷害討論
這個公式的作者
Hit rate = (0.2624(Accuracy)-0.2101(Evasion)+60.713)+Skill Accuracy Percent
做出的計算表 可以把自己的資料丟進去算
【心得】特殊傷害 特殊迴避 背後攻擊 反擊 向下 空襲 反彈等
【攻略】PVP觀念講解by海苔 1/19更新
主武與覺醒的比例3:7
拆包原始檔案(很大 要用下載的)
拆包出來的0層機率表(其他的0層機率表都只是猜測 這個才是真的)
拆包只有拆出0層機率表 但是可以在拆包的地方看到 衝裝有三種機率(簡單 中等 困難)
好像是拆包出來後 一些人統整的資料
吉亞斯、葛里芬比較
據點投資
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=19017&sn=202143&subbsn=0&bPage=0
班尼 謝意爾 皮革的更改
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=19017&snA=34244&locked=F&page=1&gothis=184436#184436(改版前)
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=19017&sn=202969&subbsn=0&bPage=0(改版後)