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Unity 問題篇 - Mac 讀取不到Assets

作者:Koroshi影│2018-01-07 13:12:39│巴幣:4│人氣:2296

廢話前言

恩~這禮拜因某些原因開始動起了Mac
但對於初次使用Mac的新手遇到不少困難啊~~~光是快捷鍵和操作就差了十萬八千里....
不過久了就習慣了XD
習慣到開遠端Windows操作Mac的對應快捷鍵了XD
所以把這禮拜遇到的問題順便記下來~
免得之後又碰上相同問題...(汗

正題開始!!!

用Mac編輯Unity的應該有些人有遇過這種狀況((可以的話不想遇到XD
Asstes開專案讀不到東西,就算新增東西,切換一下視窗後回來又消失
而且就連匯入package也一樣會是空的哦

造成這樣的原因:

因為Mac 10.13版後將裝置的文件都改為APF格式,而目前只有Uniyt2017 beta有相關的資源,但舊版Unity在Mac新系統中還有不少問題,只能等待舊版的Unity有補丁或者直接下降Mac版本

很不巧我用的就是10.13.1~XD
第一次用Mac就遇到這問題卡超久XD

解決辦法:

-------會用Mac的看這邊就行-------
1.工具程式→分割裝置
2.選擇Mac OS擴充格式(日誌式)
3.將你要開啟的專案拉至分割後的裝置開啟即可

-------不會用的往下看((就是我自己orz-------

1.首先先回到桌面,然後上面的列表就會出來((跟Maya還蠻像的,用什麼程式上面變成什麼
然後選擇工具程式



2.然後選擇「磁碟工具程式」



3.然後選擇你要分割的裝置
(簡單來講就是硬碟拉XD)



4.之後點選分割



5.之後按下「+」符號,就會看到圓餅圖被切割



6.打好名稱~建議用英文~原因的話...建議XD



7.選擇Mac OS擴充格式(日誌式)



8.按下套用等他切格完畢後,再把你要開啟的資料放進去就行




補充:輸出的時候如果你的Unity是安裝在APF格式的裝置裡面
會出現這樣的錯誤

一樣把Unity應用程式的資料夾整個移到Mac OS擴充格式(日誌式)的裝置裡面後,在輸出就可以了

*純屬個人平時練習紀錄使用.如果錯誤歡迎糾正
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留言共 1 篇留言

NaCl
久違處理老舊專案被這個問題浪費了一整個下午...
感謝大大[e22]

04-09 17:45

Koroshi影
不客氣[e12]04-09 21:19
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