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【心得】聖火降魔錄 英雄雲集

作者:骨川立命│聖火降魔錄 英雄雲集│2018-01-05 17:32:09│巴幣:0│人氣:1012


登入就送五星英雄!!!
聖火迷不容錯過!
聖火降魔錄,讓人懷念的遊戲經典重現了~
且遊戲支援繁體中文,能輕鬆享受劇情實在開心!
 
操作簡單易上手,一開始就送5星英雄~
新手除了送五星經典角色,還送隊長+阿爾馮斯兄妹二人組~
 
每款英雄轉蛋的第一抽都是免費的!
一抽5石,五抽20石;如果第一抽免費,五抽只要15石!
抽中5星英雄的機率也夠高,石頭根本大放送,整個狂到不行!!!
百年難得一見的佛心公司,不需特別刷首抽就可以免花錢玩很久。
 
遊戲畫風豐富,各類型角色都有,御姊妹子蘿莉深得我心~
不論遊戲性、畫面和內容都不是一般免洗遊戲能比的。
重溫戰鬥棋盤與回合制的樂趣,
並且突破以往,
增加與角色互動的系統!
不只角色間可以繼承技能,還可以任意培養自己喜愛的角色,
甚至把一星角色練成五星角色喔!!!
 
說了這麼多,真的不下載來玩玩看嗎?!

=以上推薦心得,以下試玩後心得=

遊戲玩法從擬定策略轉變為簡單粗暴」?

任天堂開發者松下慎吾和前田耕平說道:
「《聖火降魔錄英雄雲集》不是把以前的系列作完全照搬上去,它要考慮更簡便的遊戲方法。每個關卡能夠在 5-10 分鐘內完成,單手即可操作,新手玩家也能輕鬆掌握技巧,在此基礎上,同時考慮保留系列特有的戰棋樂趣,這是遊戲開發時非常注重的。另外考慮到智慧型手機的操作要求,所以地圖全部都在一個 8×6 畫面裡

地圖尺寸是我們經過仔細評估後確定的最佳尺寸,恰好足夠設計出兼顧便捷性和戰略性的戰鬥地圖。要是格子做的多,那麼格子會很小,用手指滑屏操作就會很彆扭。如果把地圖做成幾個屏,滾軸的操作會變得繁瑣。雖然地圖變小了,但是騎兵無法進入森林、飛行系可以自由出入各種地形等傳統要素都保留了下來。到遊戲後半,敵人會變得更加強力,玩家依舊要認真考慮每一步的策略,可能打一關的時間會更長。正是因為地圖很小,每一次行動都很關鍵,所以策略性與正作相比也並不遜色。

戰棋遊戲最著重玩家擬定策略。依靠角色職業、地形特效,配合命中、迴避、射程、技能等等的複雜變化與組合讓玩家每一局都有「攻略」的刺激感和成就感。

然而由於必須應用在智慧型手機上,所以地圖全部擠在一個 8×6 的畫面裡,大大壓縮角色能夠移動的範圍。

遊戲方法如果要輕鬆簡單,戰略性也會隨之下降;要保留該系列特有的戰棋樂趣,又要讓每個關卡在幾分鐘內完成,這些問題往往難以兼顧。再加上智慧型手機大行其道,遊戲開發商也只能順應潮流。

只能說,這是時代潮流所帶來的影響,不全是任天堂本身的緣故。

綜上所述,《聖火降魔錄 英雄雲集》依然想強調策略性和戰術深度,在屬性克制和職業關係上做了較大程度的保留。可惜這又會引發不同星級角色數值成長不同帶來的不平衡。

越到後期,特別是在第一部主線第九章之後,戰鬥約有90%是靠蠻力取勝,越來越接近1V1的回合制對撞,誰先取得主動權就贏(誰先出手)  

在這樣極度簡化的對戰當中,很多經典設定都無法實現,比如命中、迴避、必殺、說服等。

玩家只需要用既定模式(抽五星角色等)來玩遊戲,都會得到相同的結果,戰棋遊戲特有的策略性似乎只剩下寥寥無幾。
  
看似良心設計,其實是商業陷阱?

《聖火降魔錄英雄雲集》當中有很多符合人性的設計,特別是在對比其他市面上的遊戲後更會這麼認為。
  
最典型的就是「所有角色都能升到5星」,「容易出五星」,「限制付費額」等。接下來就先看所有角色都能升到五星這一點。

所有角色都能升到5

遊戲主打的英雄覺醒系統,能讓愛角從一星升為五星。但是角色升級素材並不好取得,只能靠PvP競技場和投票活動。而四星升級五星的素材「英雄之翼」的消耗甚至高達2萬個。

並且遊戲中提供的自創角色: 阿爾馮斯,夏蓉跟安娜,由於在大量活動中都有加分效果,因此也需要盡量提升至五星。若要將三人都提升,消耗真的非常巨大。

這是目前遊戲過程中比較糾結的一件事,PvP競技場越往後其越難打,必須慎選優先升星的角色。

遊戲運營方此前也有意識到這個問題,在去年的推特活動中一口氣發放了1萬枚的升星素材。不過對於擁有較多四星角色的玩家來說,實在還是杯水車薪。

《聖火降魔錄英雄雲集》的角色養成機制對玩家來說是個緩慢磨人的過程,需要長時間投注時間與心力。畢竟英雄達到LV.20覺醒後,所有數值都會再次變低,儘管升星後體質變高,仍然等同於重頭練起。因此許多玩家將心力投入在抽五星英雄上,這樣就不需要花費大量時間去練等。

有很多日本玩家反饋,在第九章的章節內滿等的四星隊伍基本都得掛,玩家必須擁有至少一位以上的5星英雄才能通關。

或許就是因為數值平衡的難以協調,遊戲目前也只推出了十章,很難滿足玩家的階段性抽卡消耗。

即便玩家選擇付費召喚英雄來渡過這個門檻,玩家恐怕也要考慮英雄的個體數值是否值得培養。

召喚很容易出五星

並非每位英雄都有相同的個體數值,就像Pokemon GO的每隻神奇寶貝有不同的IV值,英雄數值是有差異的。也就是說,即便是滿星滿培養的同職業同角色,細節的數值也會存在一定的變化,比如攻多防少,血少魔多等等。

而由於主線劇情內容匱乏以及英雄個人數值的門檻限制,有些玩家將重心放在PVPPVP不是線上玩家對戰! 對手並非是玩家而是電腦AIAI的行動基本上是橫衝直撞的硬幹模式,關鍵時刻靠的還是角色數值。

所以即便抽到五星角色,如果個體值或屬性不對,不管是不是五星,或不論是從一星培養到五星,長期來看這個角色也不一定足夠實用。
  
這就會遇到一個問題,高星滿培養的五星角色或是最新的英雄(有加分),更容易獲勝(取得積分);也造成競技場的打法和排名迅速固化,譬如之前稱霸PVP的弓箭手拓海。

策略性和戰局變化的壓縮,讓這款遊戲的數值導向更加明顯。總的來說,還是離不開看顏值看數值的市場導向。



《聖火降魔錄 英雄雲集》可以視為是對該系列作品的推廣跟宣傳

就重溫經典提供廚角色的平台而言,我覺得這個遊戲仍然是值得嘉許的。
在英雄大廳和英雄圖鑑中能與角色充分互動,聽角色配音;或是享受新的主線劇情,都讓童年記憶中的美好時光得到昇華......


女神琳!!!真愛!!!


而有些角色重製後則不盡人意....譬如我很喜歡的艾利烏德。


(以上個人觀點不代表玩家立場)


本文參考自:

萬眾期待的《火紋》手游上架了 但也許沒你想像中那麼好玩

《火焰紋章 英雄》:一款大獲成功的平庸之作|遊戲葡萄

製作人談《火紋》手游為何要做成內購抽卡

圖片來源:

聖火降魔錄Wiki
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3844986
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