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【3D】小小房屋 Cube House / C4D初體驗,小世界

作者:ShieRu│2017-12-26 20:14:33│巴幣:0│人氣:306

創作理念

小小的世界,卻是夢想的出發的起點,從每一部分的碎片集合成一個偉大的宇宙,孕育眾多的生命,故事,從這裡開始。

軟體使用

這次是第一次嘗試使用C4D這套軟體,老實說這套軟體的確是滿有趣的,對於很多部分來說我認為是新的感受在製作3D物件上,渲染部分的確非常有質感而且相當的可愛,簡單來講,相當的C4D(欸..),因為C4D最近太流行了,很多遊戲和動畫一眼就能看的出來是這套軟體的成果,實際操作學習可能會比其他軟體還快一點,有興趣的可以使用看看。

↑介面其實相當的不一樣跟Autodesk家的軟體相比,有些功能在概念想法上對我來說有點跳痛,但是其實滿好玩的。

↑C4DLogo

操作教學

這是次的影片參考Twistereli頻道的C4D教學影片,他有非常有邏輯跟概念的方式完成這些教學動作,但對我而言操作還是覺得有點太快,另外他的影片在被評價相當的專業,有興趣的人也可以去看看囉。

↑首先,先創建Cube形狀房子為主體。

↑一樣是用Exturde方式完成,但是要先Make Editable→Exturde Inner→Exturde。

↑建立門窗。

↑這算是C4D很有趣的部分,透過Bool可以進行兩物件相減,相減後還可以修改相減的位置操作,可以用來做停車場與馬路。

↑原本C4D就有內建一些Smooth=效果,如果不需要要在Phone tag那邊取消,那車道部分就是選取線進行Bevel即可。

↑加入石子步道。

↑樹非常的簡單,在別的軟體中或許要用snow或其他方式進行複製計算,但是在C4D可以透過叫Metaball的選項,能夠做出融合與變形的效果。

↑所以會發現只要有這種效果,基本上都是C4D的軟體做出來的,因為她相當的簡單,效果也不錯,很多人都在使用。

↑製作盪鞦韆。

↑物件完成後,加入天空光線。

↑這裡光線非常的有趣,甚至可以依照你現實當天的時間與日期,判斷光線的位置。

↑接著上材質球,材質球在下方,步驟一樣直接丟進去即可。

↑最後都上好材質後,設定Carema、Ctrl+D專案一些設置、光線在調整,陰影等,還有輸出設定,就可進行輸出。

完成品


↑相當的可愛。

↑樹的感覺好想吃一口。

↑盪鞦韆算是小亮點。

↑車庫相當的平順。


↑整體。

↑暗色調

↑偏暗

↑小小房子
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