前言:
另外暗器主要功能是給予敵方負面效果,弓箭主要用來針對飛行單位,
有鑑於最近中文版開了,
雖然已經有前人寫了一些攻略,但是我個人決定自己寫一篇「鸚鵡流」的新手指南,
也算是對這遊戲的複習吧。
這篇文章不談怎麼刷首抽,也不談怎麼辦任天堂帳號,
現在有中文了,看不懂日文不是藉口,這些事情就自己去爬其他文吧。
在正式開始說明之前有一件事情我覺得我一定要說:
我覺得這遊戲刷首抽沒有意義。
刷首抽這件事情,是癌症末期,也沒得治了。
你要抽就抽吧,可以去爬文看看怎麼刷首抽。
現在每個人進來遊戲都有一個4選1的超強角色可以拿,
現在每個人進來遊戲都有一個4選1的超強角色可以拿,
我建議大家拿弓凜,因為她很強,因為她很強,因為她很強。
至於為什麼很強,我會在後面提到。
在這裡先做幾個提示,她騎馬,她拿弓箭,她有專屬技能。
好,正式開始前先介紹一下基礎知識:
基礎知識:
能力值:
HP 生命值
攻擊 攻擊力,是物攻還是魔攻是看武器種類。
速度 速度超過對方五點可以進行追擊,反之亦然。
攻擊 攻擊力,是物攻還是魔攻是看武器種類。
速度 速度超過對方五點可以進行追擊,反之亦然。
防守 物理防禦
魔防 魔法防禦
魔防 魔法防禦
值得一提的事情是,這遊戲有個體值的設定,我後面會講解這部分。
移動方式:
步行 飛行 騎馬 重甲 四種移動方式
步行 安定走兩格,不能過河不能過山,但進樹林只能走一格。
飛行 安定走兩格,能過河過山過樹林,但遇到高牆的話還是會被擋住。
騎馬 可以走三格,不能過河不能過山不能進樹林,但是能走三格。
重甲 只能走一格,不能過河不能過山,樹林只能走一格。
重甲 只能走一格,不能過河不能過山,樹林只能走一格。
而有些技能是依照移動方式來決定對象,
比如「飛刃鼓舞」,回合開始時,一格內的友方飛行單位攻擊+6速度+6,直到行動結束。
所以這遊戲也就出現了「飛隊」「馬隊」「重甲隊」之類的流派。
武器:
物理:紅劍/綠斧/藍槍進戰。 暗器 。 弓箭
魔法:紅/綠/藍法書 。 紅/藍/綠龍石 。 杖(補師)
魔法:紅/綠/藍法書 。 紅/藍/綠龍石 。 杖(補師)
這遊戲的屬性相剋是紅>綠>藍>紅。這很基本,要是你突然失憶,遊戲畫面右下角有提醒。
一個角色能拿什麼武器,什麼屬性都是固定的,
這邊特別介紹一下龍石
龍石的武器不分屬性,可以隨意繼承,龍石的主人是什麼屬性就打什麼屬性出來。
龍石雖然是一般是打法傷的,不過這次武器練成出現了讓龍石打物傷的技能,
所以物傷法傷也不能說死,要看未來官方會不會有機會出新技能。
另外暗器主要功能是給予敵方負面效果,弓箭主要用來針對飛行單位,
杖的計算公式跟其他武器不同,打出來傷害比較低,不過有強大的補血技能。
技能:
武器: 上面解釋過武器分類了
武器分成一般武器與神器兩種,
一般武器可以隨意繼承,會有後綴+號的武器通常都是一般武器,
神器不可隨意繼承,後面當然不會有+號。
這次2.0版本更新的重點是「武器鍊成」這部分我晚點再談吧。
輔助: 「給予增益」以及「位移技能」兩種
給予增益很直觀,比如給予友方單位+4攻擊之類的,
位移技能則是可以把隊友拉出危險範圍,或者是讓自己可以把隊友當作跳板衝入敵陣,
是應用很廣,甚至我覺得是最能影響整場遊戲勝利於否的技能。
另外杖職單位的補血特效也是看這個技能。
奧義: 基本上是加強攻擊,或者是增強防禦,也有一些比較特別的種類。
A。: 主要是影響角色的體質,或者是一些戰鬥時的BUFF。
B。: 主要是影響戰鬥的順序,或者是戰鬥後的位移或減益,還有一些限定技能,變化很多
C。: 主要是一些範圍靈氣的技能。
S。: 也就是聖印,通常是透過任務取得,可以是上面ABC技能的變體。
以上差不多就是基礎知識了,現在來討論個體值吧。
個體值
這遊戲跟寶可夢一樣,有著個體值的設定,
不過可以放心的事情是這遊戲沒有努力值,
同一種個體值練到滿等都是一樣的能力。
至於要不要看個體值,我個人覺得要。
查個體值可以到這個網站: FEH GAME8 個體值計算機
用法就是先找出你要的角色,然後看你一等角色體質長怎樣,
點選成跟你的角色一樣的,就可以知道他四十等體質長怎樣。
點選成跟你的角色一樣的,就可以知道他四十等體質長怎樣。
我舉艾克做例子:
.........血量/攻擊/速度/防守/魔防/
.........血量/攻擊/速度/防守/魔防/
......艾克:42/51/31/32/18/
加攻擊減魔防艾克:42/54/31/32/14/
加魔防減攻擊艾克:42/48/31/32/21/
再讓我們看看艾克的技能:
武器:遠距離反擊
基本上來說是這遊戲最強勢的技能
輔助:無
我自己是讓他學拉回,把隊友拉到自己背後。
奧義:天空
月系列與日系列最後的升級,無視敵人50%防禦,把給予傷害的50%拿來回復自己
通常只有各系列主角才能學會。
通常只有各系列主角才能學會。
A。:剛劍
當自身攻擊力高於敵人時,奧義CD變動量+1,也是體質影響艾克最大的核心技能。
B。:破劍者
當血量高於一定比例,面對紅劍的敵人,必定可以追擊,敵方必定不可追擊。
C。:無
基本上我會讓艾克學「攻擊的威嚇」來降低敵人攻擊力,方便我發動「剛劍」
S。:聖印
如果想最佳化剛劍,當然就是放攻擊力+3啦。
回到上面的體質表,
我們可以發現,攻擊力高低於否大大影響到艾克的核心技能「剛劍」能不能發動,
如果可以發動,就能夠更快打出天空,造成傷害的同時延長續戰力,
如果可以發動,就能夠更快打出天空,造成傷害的同時延長續戰力,
而加攻與減攻的艾克整整差了6點,大大的影響到了剛劍發動的可能性。
那麼,減攻的艾克就沒有用了嗎?
我覺得其實也不見得,但是恐怕就要把A技能換掉,裝備上其他技能做其他方式使用,
大大的提高了培育上的成本。
今天的基礎篇就先這樣子吧。
今天的基礎篇就先這樣子吧。