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世紀帝國三 雷光AI ( Raikou AI ) 起源 origin

黑子 | 2017-11-14 18:40:39 | 巴幣 1006 | 人氣 1872

大家好,我是黑子
下方提到的人物如果想進一步了解,可以點這


還記得三年前,那時候我跟voobly上的好友們,打AI時都還是以打SHGJ的AI為主,主要是因為他的AI復活特別快(指打掉部分基地,沒傷到經濟區的話)特別持久,轉兵速度也比其他人的AI快,大部分是歸因於SH打AI的時間很長,利用學習機制讓AI慢慢進化,但仍難以避免一些缺陷,如特定海圖不會打海,農民有時候會罷工,第一座TC掉了之後就無法復活,部分國家兵種配置上怪怪的.....所以,台灣玩家necroborg以Draugur_AI 為範本進行AI上的強化如刪去部分卡片,改寫出兵規則等等,也就是之後出現的necroborg AI,當然我們也有載來玩但整體上來說,跟SH以煉蠱之術閉門造車的AI相比,其實沒差很多.....

也因此雷光興起一個念頭,想要透過改寫AI本身直接讓AI進化,不用還要一直調教特訓之類。

印象中是2016年三四月的時候雷光開始著手寫AI,他以necroborg AI已經確立之規則一條一條去增加跟刪減指令。有興趣的可以點下方連結,下載necroborg AI

陸陸續續的雷光把十四國的卡牌,營運能力,打海能力,開圖能力,轉兵能力,還有AI 隊友之間的配合慢慢地改善,並以玩家們已開發出最佳流程,去寫電腦的配兵跟進攻模式,接下來讓黑子帶大家逐步看看"雷光AI"的進化。

還記得當初,黑子、SHGJ、JCS跟雷光,測試AI時,常常會有噴掉或是某一國卡時代的搞笑狀況,而且相當不耐快攻。另外黑子跟極光(世紀三玩家,有興趣可以youtube找世紀帝國三+極光)互相競賽,誰能最快把雷光AI給rush掉,並且逐步調高對AI的讓分,不得不說雖然雷光AI上時代速度已經是相當神速,但前期空虛毫無防備的狀況,就算電腦上三有一堆團卡,還是難以擋住人類的快攻、各種偷村與不讓蓋建築物,不過相對來說雷光AI在後期的強度已經是有了一個雷光的個人風格,被黑子視為是雷光AI的初期高峰

深感AI扛不住人類快攻的這點,雷光轉讓部分國家在殖民產兵,從原先的讓AI自保,改寫到甚至可以前置軍事建築物,在八分鐘左右強壓想快攻的或想直升的人類,至於其他本來衝時代很快的就不多作處理,全面性、配合性與侵略性都達到高峰,也因此被黑子視為雷光AI的最終型態。

初期:
先是只有改卡牌(拿掉雞肋牌)、營運(村民配置不要採無用資源)、配兵(讓電腦不要亂生不實用的兵)、軍事單位生產(讓電腦補兵更快)與軍事建築物數量(避免人類玩家拆太快順便讓電腦補兵更快)
於是,雷光AI的風格出現了,後期阿茲會海出大量骷髏武士,日本出一堆火箭武士海,中國有一堆火車,印度有一堆軟件象轎......不過部分國家仍是有部分弱勢。

後期
再進入後期之前,雷光為了讓其他兵種屬性較不吃香的國家也能獲得提升,下了不少的功夫,像是圍牆、提高進攻的頻率、騷擾人類的村姑、軍隊劣勢時會撤退等等,這時的雷光AI算是進到一個瓶頸,因為改一改之後AI常常生活無法自理結果崩潰,反而是整體變弱。過了一些時間之後,才終於完成十四國所以國家全面提升的目標。

這邊我先不多說,留待下回分解,大家可以期待一下(?

關於雷光AI部分,可以透過粉專私訊(請見最下方)跟黑子索取,我個人是偏好不要直接公開的方式來分享雷光AI,如果不想私訊我,當然也可以上百度或找其他玩家拿雷光AI,黑子這樣做有幾個因素
1. AI本身的版權歸屬仍未定論,究竟是屬於微軟還是算玩家的衍生創作?
2. 雷光辛苦的改AI,我非常尊重他,希望玩家獲得雷光AI 是享受這個AI,而非是為了有其他用途....(因為大陸玩家將雷光AI改寫,讓AI在開局時會用對話方式宣傳QQ群等等)

3. 黑子這邊都是最新版本的雷光AI,直接跟雷光本人接洽獲得,所以其他管道獲得的雷光AI,如有任何問題請不要找我 :)
4. 雷光個人雖不在意AI的散佈問題,但我覺得你玩一個人家辛苦寫出來的AI,卻不認識雷光這樣說不太過去吧....(如同你玩LOL時用了某個高手的天賦點分配或是出裝流程,但你卻根本不認識或不知道這名玩家,這樣是不是怪怪的)

如果想認識雷光
頻道中有相當多的流程影片,非常值得一學,基本功要扎實,看雷光的教學準沒錯
(我的教學系列有很多部分都是取自於雷光)



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留言

創作回應

七夜商
那個,necroborg是台灣人喔。
2017-11-15 08:44:39
黑子
原來是這樣,所以Draugur才是外國人?
2017-11-15 11:12:18

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