グランブルーファンタジー(碧藍幻想)2014年開始營運的手遊RPG
音樂由植松伸夫親手製作
也是本人玩最久的手機遊戲
但不是特別厲害的玩家
主要是已經玩了一段時間了,來紀錄一下。
一開始是花錢的問題
本遊戲特色就是
農
強度由武器與召喚石決定
只要自己努力花時間玩(打武器與召喚石)就可以變強
反過來說
你沒裝備召喚石不管抽到哪隻神角
都很弱!
抽到SSR機率一個月一次 6%
加上一年數次的超得,花錢就可以直接用卷換角色
角色只要得到"ㄧ次"即可靠自己練滿
不需要相同的抽四個
武器與召喚石也有道具可以上限解放
應該說身為抵制轉轉蛋課金的人
看到經濟實惠畫面好音樂又好聽
應該來試試這款手遊
仔細想想至今喜歡玩的遊戲都一定會有好聽的音樂呢
這也是遊戲成功的其中一種要素吧
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課金也是需要時間的,因為真要課起金來
價格可是貴的嚇死人的
而且並不是抽抽就好了還要查資料(別亂抽
主要是等待優惠,選擇自己想要的
活動課一次3000石也要花800~900,兩次可就一片遊戲了
抽到角色也不一定會多強,只有得到角色的滿足感
更重要的是課金到神裝之後(沒課過但好遙遠阿...
總要有地方炫耀吧
打古戰場也是要花時間的
共鬥打怪還是要需花時間的
沒時間一身神裝又有何用?
...個人沒為了武器召喚石課過金所以只能給這點建議了
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無法改變的遺憾仍然是遊戲系統
雖然是RPG
只能攻擊不能待機或防禦
除了吉塔
角色的技能數量也只有2~4個
因應角色戰鬥模式非常固定
遊戲內容變的非常單純
然後不斷的重複按相同的按鍵
只能從共鬥找到變化
因此前期沒有共鬥時有很長一段時間因為太無聊棄坑
而且以目前來說還是很無聊
後期只要強度夠便可以自動戰鬥
節省掉按按鍵的時間
至少不會玩到想睡覺
該玩的都玩了,最後還是成為收集喜歡的角色的遊戲
本遊戲如同其他手遊會和其他作品進行合作
比較特別的是因為遊戲系統他必須有配音和技能大決(而不是一張圖
對於喜歡其他作品的人來說是一大福音
能用櫻花大戰和秀逗魔導士在這遊戲活躍等等真的很感動
他更是與idolmaster與神擊巴哈姆特有不少的合作
即使只有玩神擊巴哈姆特的親兒子Shadowverse的玩家
更是能看到裡面的角色實際使用的樣子
連光武都開出來了
實際這遊戲最後在做得也只是
花大量的時間打材料武器(十天眾)
每次想起來真的覺得無聊
一定得邊做其他事才行
得到角色真的很高興啦
但是真的就只有這樣而已(冰箱
角色三百多個只能塞五個位置不然要怎麼辦
隨著玩家人數增加官方也越來越小氣(以前常常維修就送石頭)
碧藍幻想也開始步入其他遊戲後塵(為了賺錢必須提升的強度與新角色等問題)
但相信本遊戲仍然可以活一段時間
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最後貼幾張圖...這遊戲的圖大家都差不多吧
真沒特色
一開始真的甚麼都沒有(SSR能吃嗎?
但也只有前期會一直使用SR角了
謝謝大叔們(淚
直到現在有五天眾了
沒尤達沒雅典那
沒有戰鬥力
也是可以活的!
抱人家大腿就行了!