▋軟體使用
這次使用的軟體是Maya,因為考慮到台灣目前市場大多還是使用Maya來製作道具或是動畫等,因此我最近可能會打算不斷的朝Maya練習邁進,當然,我認為3Dmax也是一款很方便的工具,但是學會兩樣不如專精一樣,使用上快捷鍵不同,很容易會搞錯,專精一樣還是比較方便一點。
↑透過參考圖片,熟悉軟體後,很容易就可以拉出產品形狀了。
我認為3D最重要的當然是觀念,如何透過最有效率的方式或面數,來達到物品該有的特徵,觀察是件很重要的事,軟體跟技術當然重要,所以不斷練習也是必須的。
↑MayaLogo
↑KeyShot Logo
▋教學影片
這次教學也是從youtube的頻道Mike Hermes可以學到,Mike教學時通常我會會開啟下英文的字幕,在快捷鍵上使用都有很清楚跟很棒的幫助,他的其他影片我可能也會嘗試看看,就提供給大家去看看囉。
貼圖部分,這裡完全是用到KeyShot的部分,首先,我完全沒有使用過KeyShot軟體,但使用後發現他的材質渲染功能真的很誇張厲害,在材質球裡面,有各種基本素材可以使用,加上混和與可以修改參數後,已經夠一般大眾使用了,喜歡的人可以嘗試看看,可以算是發現3D的另外一個新天地。
↑KeyShot介面
▋完成品
↑寶石的渲染真的嚇到我吃手手了,我覺得超好看的。
↑在一般燈光下的感覺。
↑金屬材質很有質感。
↑在偏黃色的空間裡,背景材質會反射在物件材質上面。
↑把手細節是混合兩種材質。