上海米哈遊公司成立了miHoYo Anime並以自家IP完成了第一隻動畫短片
這是一隻運用了3DCG的日式動畫
动画短片《崩坏3 Reburn》看了,製做品質上個人認為是很不錯的
網上有些人提到播放速率問題,我稍微檢查了一下
短片大致符合一拍二一拍三的規律,沒有不自然的影格交錯重疊,速率應該是沒問題的
還有Youtube上的影片其實是24p,並不是25p或30p
我看了動畫短片成員表,有不少日本人加入其中
根據其位置安排可以簡單判斷miHoYo欠缺的可能是手繪動畫的相關基礎
畢竟是要用3DCG去仿日式動畫風格,對日式動畫的製作技法需有一定了解
miHoYo此前也的確幾乎沒有過相關的經驗,自然更談不上累積了
中日人員的組合很明顯是為了讓miHoYo自己的成員能夠從這次交流中真正學習到東西
讓自己的成員在未來的日子裡也能夠獨立作業,是個很有遠見的做法
要知道這隻僅僅是個短片
我猜想big.偉的意圖是透過短片合作的過程中,培養自己成員的動畫製做能力
未來可能會讓更多的自家成員獨立完成作業,減少對日方人員的依賴性
這只是個猜想,big.偉實際上怎麼想或能不能成功做到這我不知道
當然也不排除那些日本人其實都是miHoYo招來的正式員工
有人說短片的動態場面表現不佳,這說法有違3DCG最善於動態場面的常識
一般來說動態場面是3DCG最能發揮所長的地方,靜態場面才是3DCG的短板
例如短片34秒處的上移鏡頭,鏡頭上移的過程中先後擺腿、擺手,最後進入到表情
第一次看到這段的時候感覺其實是有點違和的,表現方式也稍嫌單調
44秒處的呼吸動作,節拍上的變化比較豐富,動畫表現就比單調的34秒處要好很多
接著就進入到動態場面
這部分我反覆看了很多遍,個人認為格數其實夠了
流不流暢和背景的處理有關,角色的流暢度可以了,但背景不行
1:13秒處可以看出短片中背景和角色的動態並沒有分離開來
這種簡單的處理方式會給人很重的頓感,也就是不流暢
神奇的是1:01秒處這一段有分離,雖然只是角色自身物件的相對分離
這一段角色喝水時的喉頭和繩帶擺動的節律搭配的恰到好處
但到了1:22機甲助跑這一段表現又變的超好
機甲的光影變化和助跑時的擠壓扭曲表現可謂細緻
這部分實際要做出來恐怕不如表面上看上去的那麼簡單
最後躍起的力量感也很到位,由此可見,這隻短片主要著重在角色的動作
不知miHoYo是忘了沒注意到,還是認為這部分不是此次短片的重點,並沒有考慮到背景的搭配
到了1:35秒處,短片第一次使用了速度線,而這似乎也是唯一的一次
速度表現的貧乏似乎也是短片感覺不夠流暢的主要原因之一
不過令人意外的是短片到了2:09秒處用了交錯手法,這一段的感覺明顯流暢了不少
此處尤其可以感覺得到這隻短片充滿了練習作的味道
miHoYo的團隊試著解決各種可能的問題,卻又不處處解決問題
初試啼聲,不求完美,很有練習作的味道
利用3DCG表現日式動畫是個勞力密集的細活
miHoYo這隻短片能表現到這種程度著實令人驚豔
雖然仍存在不少明顯可覺的缺點,相信以miHoYo的能耐很快就能克服那些不足之處
Unite 2017開發者大會 米哈游技術解讀