上海米哈遊公司成立了miHoYo Anime並以自家IP完成了第一隻動畫短片
這是一隻運用了3DCG的日式動畫
动画短片《崩坏3 Reburn》
看了,製做品質上個人認為是很不錯的
網上有些人提到播放速率問題,我稍微檢查了一下
短片大致符合一拍二一拍三的規律,沒有不自然的影格交錯重疊,速率應該是沒問題的
還有Youtube上的影片其實是24p,並不是25p或30p
我看了動畫短片成員表,有不少日本人加入其中

根據其位置安排可以簡單判斷miHoYo欠缺的可能是手繪動畫的相關基礎
畢竟是要用3DCG去仿日式動畫風格,對日式動畫的製作技法需有一定了解
miHoYo此前也的確幾乎沒有過相關的經驗,自然更談不上累積了
中日人員的組合很明顯是為了讓miHoYo自己的成員能夠從這次交流中真正學習到東西
讓自己的成員在未來的日子裡也能夠獨立作業,是個很有遠見的做法
要知道這隻僅僅是個短片
我猜想big.偉的意圖是透過短片合作的過程中,培養自己成員的動畫製做能力
未來可能會讓更多的自家成員獨立完成作業,減少對日方人員的依賴性
這只是個猜想,big.偉實際上怎麼想或能不能成功做到這我不知道
當然也不排除那些日本人其實都是miHoYo招來的正式員工
有人說短片的動態場面表現不佳,這說法有違3DCG最善於動態場面的常識
一般來說動態場面是3DCG最能發揮所長的地方,靜態場面才是3DCG的短板

例如短片34秒處的上移鏡頭,鏡頭上移的過程中先後擺腿、擺手,最後進入到表情
第一次看到這段的時候感覺其實是有點違和的,表現方式也稍嫌單調

44秒處的呼吸動作,節拍上的變化比較豐富,動畫表現就比單調的34秒處要好很多
接著就進入到動態場面
這部分我反覆看了很多遍,個人認為格數其實夠了
流不流暢和背景的處理有關,角色的流暢度可以了,但背景不行

1:13秒處可以看出短片中背景和角色的動態並沒有分離開來
這種簡單的處理方式會給人很重的頓感,也就是不流暢

神奇的是1:01秒處這一段有分離,雖然只是角色自身物件的相對分離
這一段角色喝水時的喉頭和繩帶擺動的節律搭配的恰到好處

但到了1:22機甲助跑這一段表現又變的超好
機甲的光影變化和助跑時的擠壓扭曲表現可謂細緻
這部分實際要做出來恐怕不如表面上看上去的那麼簡單
最後躍起的力量感也很到位,由此可見,這隻短片主要著重在角色的動作
不知miHoYo是忘了沒注意到,還是認為這部分不是此次短片的重點,並沒有考慮到背景的搭配

到了1:35秒處,短片第一次使用了速度線,而這似乎也是唯一的一次
速度表現的貧乏似乎也是短片感覺不夠流暢的主要原因之一

不過令人意外的是短片到了2:09秒處用了交錯手法,這一段的感覺明顯流暢了不少
此處尤其可以感覺得到這隻短片充滿了練習作的味道
miHoYo的團隊試著解決各種可能的問題,卻又不處處解決問題
初試啼聲,不求完美,很有練習作的味道
利用3DCG表現日式動畫是個勞力密集的細活
miHoYo這隻短片能表現到這種程度著實令人驚豔
雖然仍存在不少明顯可覺的缺點,相信以miHoYo的能耐很快就能克服那些不足之處
Unite 2017開發者大會 米哈游技術解讀
這是一隻運用了3DCG的日式動畫
动画短片《崩坏3 Reburn》
看了,製做品質上個人認為是很不錯的
網上有些人提到播放速率問題,我稍微檢查了一下
短片大致符合一拍二一拍三的規律,沒有不自然的影格交錯重疊,速率應該是沒問題的
還有Youtube上的影片其實是24p,並不是25p或30p
我看了動畫短片成員表,有不少日本人加入其中
根據其位置安排可以簡單判斷miHoYo欠缺的可能是手繪動畫的相關基礎
畢竟是要用3DCG去仿日式動畫風格,對日式動畫的製作技法需有一定了解
miHoYo此前也的確幾乎沒有過相關的經驗,自然更談不上累積了
中日人員的組合很明顯是為了讓miHoYo自己的成員能夠從這次交流中真正學習到東西
讓自己的成員在未來的日子裡也能夠獨立作業,是個很有遠見的做法
要知道這隻僅僅是個短片
我猜想big.偉的意圖是透過短片合作的過程中,培養自己成員的動畫製做能力
未來可能會讓更多的自家成員獨立完成作業,減少對日方人員的依賴性
這只是個猜想,big.偉實際上怎麼想或能不能成功做到這我不知道
當然也不排除那些日本人其實都是miHoYo招來的正式員工
有人說短片的動態場面表現不佳,這說法有違3DCG最善於動態場面的常識
一般來說動態場面是3DCG最能發揮所長的地方,靜態場面才是3DCG的短板
例如短片34秒處的上移鏡頭,鏡頭上移的過程中先後擺腿、擺手,最後進入到表情
第一次看到這段的時候感覺其實是有點違和的,表現方式也稍嫌單調
44秒處的呼吸動作,節拍上的變化比較豐富,動畫表現就比單調的34秒處要好很多
接著就進入到動態場面
這部分我反覆看了很多遍,個人認為格數其實夠了
流不流暢和背景的處理有關,角色的流暢度可以了,但背景不行
1:13秒處可以看出短片中背景和角色的動態並沒有分離開來
這種簡單的處理方式會給人很重的頓感,也就是不流暢
神奇的是1:01秒處這一段有分離,雖然只是角色自身物件的相對分離
這一段角色喝水時的喉頭和繩帶擺動的節律搭配的恰到好處
但到了1:22機甲助跑這一段表現又變的超好
機甲的光影變化和助跑時的擠壓扭曲表現可謂細緻
這部分實際要做出來恐怕不如表面上看上去的那麼簡單
最後躍起的力量感也很到位,由此可見,這隻短片主要著重在角色的動作
不知miHoYo是忘了沒注意到,還是認為這部分不是此次短片的重點,並沒有考慮到背景的搭配
到了1:35秒處,短片第一次使用了速度線,而這似乎也是唯一的一次
速度表現的貧乏似乎也是短片感覺不夠流暢的主要原因之一
不過令人意外的是短片到了2:09秒處用了交錯手法,這一段的感覺明顯流暢了不少
此處尤其可以感覺得到這隻短片充滿了練習作的味道
miHoYo的團隊試著解決各種可能的問題,卻又不處處解決問題
初試啼聲,不求完美,很有練習作的味道
利用3DCG表現日式動畫是個勞力密集的細活
miHoYo這隻短片能表現到這種程度著實令人驚豔
雖然仍存在不少明顯可覺的缺點,相信以miHoYo的能耐很快就能克服那些不足之處
Unite 2017開發者大會 米哈游技術解讀