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【遊戲設計師帶你看】 / Color Symphony 2

作者:ShieRu│2017-09-19 12:07:30│巴幣:0│人氣:131

顏色藝術配合的優美遊戲

這是一款相當獨特有趣的獨立遊戲作品,透過三種顏色,紅、藍、黃,就能創造出地形、陷阱、關卡佈置等要素,在這裡顏色是唯一的一切,玩家能切換背景顏色來使主角能達到右方終點。


↑熟悉三種顏色才能完成所有挑戰。

舉例來說,在藍色背景時,藍色背景會使藍色的地形和陷阱消失,因此可以前進或者改變位置,在紅色地形時會顯示藍色及黃色地形,因此切換正確的顏色是唯一前進的辦法。


↑當呈現藍色時,藍色的物件/障礙物就會消失,但其他顏色就會出現。


↑黑色地形是不管哪種顏色都會存在,初期終點跟起點會出現,而在後期連終點都會變成需換顏色才能看見。


BGM音樂音效


背景音樂為節拍搭配鋼琴節奏,打擊碎節拍能夠讓角色跳躍更加有律動動感,而鋼琴則搭配故事,優雅讓人能沉浸其中。


美術風格

美術風格相當的簡約,主要透見剪影部分呈現,但是在細節部分能夠呈現出物件的特色,包含草、齒輪等。相信對於獨立遊戲來說,這種風格算是常見也滿常使用的,能夠帶出作品特色與類似有深度,但卻也保留神秘感。

↑說是單調,但其實物件是有細節存在的,因此也會讓人專注在畫面上。


故事設計

故事設計部分,是講述一個陌生人的故事,故事呈現方式是用英文文字呈現在背景,與整體呈現很完美,不突兀,當然,英文字光是整齊就容易讓人感覺有質感。

↑官方的CG(插畫)也很有趣。


收集/積分/成就

分數部分透過非常簡單的機制,收集帽子,在達到終點前每關至多會有三等帽子要收集,收集滿即可達到滿分,因此收集與不收集跟過關沒有關係,取決於玩家對自己的挑戰。

↑收集帽子與到達終點無關,反而玩家要思考如何路線去收集卻不會死亡。

此遊戲在每關結束後也會有線上排名系統,因此關卡的完成不會變成一關結束的結束,反而是在不斷熟悉關卡後,突破最佳紀錄成為二次/二刷玩最好的動力。

↑排名可以跟自己排名,或是跟朋友競爭討論時,也都是很好的話題與討論比較
空間。


遊戲教學

遊戲教學部分是用圖片的方式呈現在一開始遊玩的空間,相當的明確簡單,與其說教學要完整的交代給玩家,不如把它完美的跟遊戲結合。

↑完全不突兀的教學與美感呈現,小編我相當的喜歡。


總結評價

這款遊戲整體風格我相當的喜歡,我認為有達到獨立遊戲所能完成的很大一部分,這也是大型製作團隊可能沒辦法做到的,因為大型製作團隊需要大眾的支持,所以在風格呈現上如果太過專一,容易導致市場族群客戶變小。因此才有很多獨立遊戲有很多鑽出天的空間。
這是一款很有特色的遊戲,我認為值得被記住。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3727304
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