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[達人專欄] PSV-1060910-失落之子(The Lost Child)全破心得

作者:Yen│失落之子│2017-09-10 21:11:55│巴幣:54│人氣:10082
官網 Link : http://thelostchild.jp/
攻略 Link : http://www.spoiler.jp/game/thelostchild/
       http://kamikouryaku.com/thelostchild/
       安定而強大的 Spoiler 與神攻略
       兩邊的資料都很齊,地圖資料也增加的差不多了
       大概的差別就在於 Spoiler 有全對話所對應的業種



今年讓我有興趣的 RPG 發片量蠻少的
原先也不打算衝此片的首發
但 DJ Max 數位版刷下去後怎麼玩怎麼沒有以前年輕時的熱情
就在發售前幾天還是不爭氣的追加了本作的 PSV 實體版
畢竟 400hrs 的遊玩時間看起來頗吸引我

不過,悲劇的是被砍單啦~~~
嘛,幸好後來找到另一家的價格略低了點
此時的我卻沒想到這會是下一個悲劇的開始……



有四個還五個獎盃因重置之故只能靠重玩取得而沒記錄
總遊玩時數大概在 60hrs 上下
忘了截圖也懶得再開來看了
難度 Normal, 後期懶得那麼血尿改成 Easy
主線全破、任務全收集、100 層迷宮走到第五層

基本上由於我對本作的熱衷度不是很高
但如果要再玩久一點才發心得文
我想可能會更沒動力寫



故事是由新人記者伊吹隼人開始
採訪過程中他被推落月臺



眼見就要發生事故時
一名神秘女子將他拉了上來
並把一卡打不開的皮箱交給了他




回到編輯部時接著出現自稱是天使的電波女露雅
被露雅死纏不放的隼人外出採訪時
箱子又被另一名兜帽男搶走
這時露雅要隼人將血滴在箱子上才能打開
開啟的箱子內裡則是一把「補捉槍」和可操控使魔的平板
人、神、魔與墮天使間的爭鬥就這樣的開始了


故事的開頭真的頗老梗
在講述缺點前先把系統面介紹一下好了



其一,各種增、減益效果的溫泉
泡過後進入迷宮可以取得經驗上升但血量下降等情況



偶爾會觸發男、女主角的出浴場景
這時的增益效果會增加少許



其二,女主角和使魔間的技能多半是靠打怪時閃技
就如同 R.Saga 那般



而且學到的技能未必會對應使魔的屬性
看看上圖精美的天照大神就學會雷屬以外的火與風魔法



男主角雖然不會閃技
不過隨著故事進展卻能擊發更多不同效果的星幽爆發
並藉此將被擊倒的怪收服




在裝備的部份還加入打寶要素
主線中開箱只會拿到無屬裝或基本屬性裝
故事至前段開啟百層迷宮後就能享受這個樂趣了
圖中的強悍 Bronson 單次攻擊四下 + 隨機敵人
這把槍就從中期一路陪到主線結束



開箱需要像 XTH 系列般碰運氣看是觸發陷阱或順利拿到好物




地圖中的解迷要素算比較豐富
自獅身人面像的經典迷題、讓燈全亮或全滅
此類都有隨著主線的推移慢慢讓地圖複雜

而地圖數量雖然不多
但各迷宮卻需要在解支線時多次進出,並開放新區域
大小部份個人覺得適中
尤其在感受過迷宮地下去死團與神獄塔後更是如此覺得

地板種類則是旋轉、傷害、單向、隱藏門這些常見的種類
同時也是在主線的最後迷宮才會大量出現
噁心度較迷旅來得親切多了





從日本的古神、亞洲的神祇、希臘的天神
幾乎包山包海的都納進來了



哇咿~連少見的克蘇魯神話的怪也有耶!
打贏了還會自動抓取呢




此外系統亦會將補獲的使魔做個簡單的介紹



使魔又能練等、進化、技能移轉
這款看起來真是夢幻的神奇o貝與女o轉生的 DRPG 呢!



甚至還能將使魔等級初始化並增加基本屬性
連魔o戰記的壓摳要素都齊了
看來是款擅長偷盜時間的遊戲呢!

要是事情那麼美好我早就繼續玩到白金了
哪會有閒情逸緻來發廢文!

接著進入批評階段:
先從故事鋪陳和走向起
本作的流程非常單調
永遠就是迷宮→墮天使→克蘇魯的魔王→下一個迷宮
墮天使與克蘇魯的魔王打完了?
沒關係,接下來換其他神登場就好

如果只是將名字與背景簡單帶入
這樣就算是針對該神話故事所設計的遊戲的話
那本作著實可稱之為『神話構想』RPG
但就我個人的感覺來說
充其量就是個冠名 RPG 罷了

其次在主角部份很難有帶入感
雖然是在靈異或神秘事件雜誌社上班
可是巨乳電波女帶你上山下海見神殺神遇佛滅佛
為什麼都不會有驚訝或意外的感覺?!
甚至在拿到補捉槍後身邊的世界完全都不一樣了
就連以前接觸過的老闆或隨便抓個路人都是墮天使或惡魔
現在是怎樣?人口負成長到要靠其他種族來補充了嗎?

至於主線故事的薄弱度……
這個真的太難說明了
大概就等同於迷宮地下去死團這樣
甚至連 MIND≒0 我認為都比它好

再來是最大的缺點–很有感的遲緩
進入戰鬥、叫出界面、切換地圖
以上無一不會感覺到微妙的 delay
甚至連移動時都不像其他 DRPG 那般的流暢

這對我來說,是非常嚴重的問題
我想在 DRPG 追求的是探險與打怪打寶的感覺
可動不動就頓一下、頓一下
此類的節奏感我很難裝沒事的吃下去

再者不管木箱金箱,只要是箱,就要賭運氣去開箱
每次開箱都要花上約 20-30 秒在丟骰子
這是為什麼先前的天照會被我練那麼強
因為他有幾乎是能順利增加讓箱子打開進度的技能
於是上述的打寶與走迷宮的樂趣減少了一部份

其次,使魔進化後最有感的只有解除等級上限
同等級不同階的相同使魔屬性並沒有很有感的強化
而且一初始化後就什麼屁都沒了
請從最原始的初階一級重新開始餵食
外加學會的技能洗白白
最後得到的額外素值也沒多到讓我想血尿練功
抓怪的部份更麻煩
由於一種怪只能抓一隻,不管有沒有進化都是如此
戰鬥時又不會出現抓取過的記錄或記號
同時怪進化後的模樣與其他異種怪有些外形也很相近
只能憑自己的記憶去記下抓過的名字
再不就是看到有嫌疑的全部用魔槍轟死
經 PTT 板友告知,抓過的怪名字旁邊會有標記
但下方結論依然不變 wwwww
於是上述的培養使魔的樂趣也減少了一部份



另外,本作在初玩沒多久就給我很糟糕的體驗
由於 PSN 上獎盃資料同步太慢
導致發售後幾天都會跳出錯誤碼 NP-10234-0
餵狗後我直接重置主機資料
就出現了以上獎盃消失的悲劇……



而 PSV 版可能是受限硬體效能
目前當機過兩次
還都選在我玩好一陣子後發生,且全無徵兆

相信常看我 DRPG 文章的板友應該都知道
只要不是太誇張的遊戲我都會玩到白金
現在無白金記錄除真的太過壓摳的 Wizardry 外
僅剩遊玩度超糟糕且真的該去死的迷宮地下去死團
但今天之後要說聲恭喜
迷宮地下癡女團有朋友加入了~~~

不過沒關係
因為聽說目前地圖與收集系 100% 獎盃似乎沒設計好
想白金都沒辦法呢 wwwwwww

雖然亡者戰紀剛上市也是這樣
但我會為了 bug 而不能白金感到扼腕
至於本作,則是為有合理藉口可不用繼續瞎攪和而鬆一口氣

對比 DLC 伊諾克攻擊時常說『そんな装備で大丈夫か?』
我才想問問角川『そんなゲームで大丈夫か?』



---------------------以下為劇情爆雷區,注意---------------------





















前面的故事真的沒什麼好說的
反正就無腦主角跟巨乳女主一路封印和克蘇魯神話裡同名的魔王
同時冒出三個墮天使嚷嚷著要主角思考使命後的真相
沒多久,真的沒多久,大概就第二還第三迷宮後吧……
墮天使三人組就失去理智,一個接一個擔任著迷宮中魔王的角色
主角依然繼續殺著墮天使、克蘇魯神話的魔王與破壞方尖碑

在最後一支方尖碑前
主角與女主才知道原來方尖碑倒光後會引發巨大的洪水而滅亡人類世界
嗯,似乎在青銅四小強就用過這個梗了
所以完全大丈夫萌大奶,先打死魔王再說(???)

墮天使殺光後換女主姐姐完全被克蘇魯誘惑而墮天
而女主姐姐也告訴男主其身份是古血的繼承者
於是在最後一根方尖碑倒塌前,克蘇魯落跑了
女主姐姐犧牲自己與方尖碑同化

有名的墮天使和克蘇魯神話的魔王能殺的殺完了
剩的逃跑了
於是改請埃及神話裡的拉、蘇和泰芙努特上場
只有三個魔王的卡司不太夠
順便再把天使與神明也拉出來當雜魚

隨著莫名其妙冒出來的新敵方
路西菲爾也莫名其妙的冒出來帶主角群回到過去
好讓他們一窺為什麼女主姐姐會對男主有情愫
同時又是什麼樣的情愫

原來男主一出生,女主姐姐就一直扮演著稱職的偷窺狂
一路看著他長大的女主姐姐莫名其妙冒出母愛
認為不能強加使命在他身上
這時克蘇魯出現,並埋下了讓她墮天的種子

場景一轉,路西菲爾希望藉著另一個選民讓男主明白使命感
於是以諾克就出現了
男主跟著他挑戰米迦勒
同時了解將自己的意念保持正確才是最重要的

死小孩太陽神拉覺得創造的人類很無趣,想把世界滅亡
僅存可在外活動的克蘇魯想吸收男主得到更強的力量
伴隨著米迦勒所屬的天上界的天使追擊
最後的大戰於此展開!

另外女主與女主姐姐則是每次人類滅亡後
都會再重新創造大地並轉生

全殺光後進結局!
別問我為什麼跳這麼快
因為依然是一迷宮一埃及神
只能說幸好不像 Jojo 第三部有九大榮神要打




擊敗很擊敗的四階段變身大魔王太陽神–拉
雖然拉已經先警告祂的神格和先前的雜魚不同
男主女主仍決定用補捉槍將它收伏




無奈集古血和天使之力依然無法順利成功
即將墜落在大地的神體–隕石還是懸在天上
而兩人的身影則消失在補捉槍前



拉就像是玩得心滿意足的小孩般
拿起補捉槍將槍口對準自己的神體




死小孩玩膩了~男主女主復活~可喜可賀~
阿不過女主真的該感謝的不是自己所屬的嘴炮神
應該是死小孩拉才對吧




看著回歸天上的光芒
米迦勒碎碎唸著神界的計畫是打算藉由補捉槍抓到的星幽
以此充實神力資訊重新打造天界
(不過和編輯部老闆說天界是希望不顧一切逼出克蘇魯不同)

阿不就是組織改造擴編導致人力短缺
所以大量去街上抓人洗腦 22k 僱用的慣老闆




最後的場景是男主女主快樂的手牽手迎接聖誕夜去了
地上的不是摩鐵指南,而是神祕事件雜誌


題外話,中後段的劇情個人覺得蠻暴走的
有些伏筆也沒收或直接明白交代
像說著對不起克蘇魯的眼鏡男子、吊帶褲紫髮男
主線結束後出現在最後迷宮外的人型化克蘇魯
或是此時眼鏡男子說著在異世界也有魔王
或許,將一百層迷宮踏破會得到解答吧























---------------------以上為劇情爆雷區,注意---------------------

好的
負面情緒發洩完了
繼續去玩 DJ Max 療癒我的內心

最後看在它有中文的份上
就推薦給沒 PS4 又不打算玩魯弗蘭的抖 M 好了
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3717769
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留言共 3 篇留言

賀密士‧諾斯沃
迷宮內移動,去系統裡調成最快,
走起來感覺就正常多了;
推測這不是啥延遲而是單純廠商想灌水遊戲時數。

進戰鬥是沒啥感覺但我不知道為啥要先關燈。

覺得最困擾的是迷宮切換,
掉個落穴陷阱換樓層也要看讀取畫面;
而且讀取畫面也沒很好看。

主角的缺乏反應應該單純是敘事手法,
就像某棚紅髮色魔那種完全第一人稱,
玩家想要主角什麼反應玩家要自己演(誤),
玩到現在的對話選項其實也一直都有看起來不接受現實的選項;
不過都這個年代了,
想用這種描述手法覺得好歹也要給玩家自訂一下主角,
如果長相有動畫呈現問題至少讓我改個主角名字吧?

講到動畫,
主角的星幽爆發前那個好像有點帥但其實也沒有真的很帥看久已經麻痺了的動畫竟然系統裡不能關掉!
只能放一次手動按掉一次。
想說學到其他招不知道動畫會不會有點差異結果也沒有;
而且戰鬥本身好像就不能快轉,
讓人有種遊戲時數灌水灌很兇的感覺。

不過有克蘇魯神話的中文遊戲不多所以還是敗下去了。

09-13 12:33

Yen
移動速度一入手就調囉
就連攻擊特效都取消了咧
頓挫感不是出在那上頭
而是每個環節的節奏都有些卡卡的
題外話,本作的自動移動速度也偏慢
移動到位還不會自動關介面

而第一人稱無口屬性很多 DRPG 都是呀
像 EXP 社的劍街或 XTH 系列都是如此
重點是在故事的單調和薄弱
一如我文章提到,我只覺得本作是款冠名的神話 RPG09-13 14:38
凱薩


這類新創作DRPG不知是店家沒信心,還是太冷門怕賣不出去,進貨量極少?!第一批買不到就只能請店家代購,二手還買不太到?!神獄塔就是很好的例子。
已經買來玩了,如擅用系統以DRPG來說難度挺適合初學者,讀取部分很少,系統自由度高,不同搭配可以有不同樂趣,合體技比較向協力技,將每人招式-齊出招而非合成一招,但很壯觀!招式名稱也會改變!

武器自帶招式,最好的是(國寳)會送3招技能,除了雙手用武器,每人可以用2種單手武器,會使人想多方嘗試用不同武器闖關。

每人可帶5位精靈!每位精靈又自带技能,而精靈又可合成!按照角色相性,每人可帶3隻精靈可使用其招式,如相性不好可使用但無法100%發揮或沒用。如水屬性帶火精靈無法用火精靈的技能或魔法!
但沒關係,因角色屬性是可以隨時换的!!

戰鬥服自帶技能且會隨著使用次數提昇等級(熟練度?)度
更棒的是不管哪件戰鬥服,4人皆可换穿!加上初回特典的女僕就有5件戰鬥服可換穿,利用法案通过可再取得新戰鬥服,目前通關第-章巳有7件戰鬥服,4人皆可換穿
,目前有取得一件類似戰機少女綠國女神的戰鬥服,露下乳超讚XD目前取得9件戰鬥服(含初回特典)

-章过後會開放更換(政痕)系統,俗稱摸摸系統XD時間不限且各屬性可自由切換,摸錯没處罰,總結3屬性取得額外技能。如火火火取得魔攻20%但不同的人效果不-樣!?試用後的技能可以記錄!所以可以多方嘗試!之後可從已記錄的選取更換。

没看过自由度這麼高的DRPG,真的讓闖迷宫變得有趣!迷宫本身不小,建議-開始不要執著在每一層全踏破,而是先跑劇情。之後再回來慢慢攻略,樂趣會多很多@!@

一章最後開啟(法案)系統,類似魔界戰記糸列那樣!?主角提法案到議會表決,但總是會有人唱反調,這時就要送禮!?提高支持度使法案通过,只要達60%以上即可。

換言之就是賄賂,雖不正當但為了提高跟敵人的交手能力,為了維護世界和平,就別計較這種小事XD(好孩子不要學?)

法案總類很多,連遊戲的難易度也要表決!每次開會要消粍議會點數,請優先選擇必要的!!個人是選2套戰鬥服
總之就是好玩!!!

PS:日帳PSN有體驗版下載,有興趣的可以下來玩。體驗版記錄無法繼承到正式版喔!

10-15 09:43

Yen
已經快全破了 XD

中後期裝備有些會帶到四種技能
最後一種通常是同品項二刀流才可以放的
搭配特定\不特定技能五連發或右手武器全攻的特殊攻擊技會更好用

迷宮大小我是覺得還好
但有些需要下一章的 APP 才可以全探索
之後也常常要上上下下或閃落穴打石頭
不喜歡的應該會覺得很煩

不過在第三章目前有 bug
任務怪アサシンフライ的觸發條件沒寫好
應該是沒解完任前都能遇到
工程師似乎寫成只能遇到一次,且第三章限定
又因為任務不能引繼到二週目
因此碰到時等級太高讓牠逃跑就只能二週目全部重打一輪才能白金
否則全任和全怪獎盃會拿不到
我就在第三章磨了五個小時全角色都 50 級確認這件事才進第四章
看看之後會不會更新吧

另外在平衡度上其實不是很好
在前期有打到全體回血的國寶武器後就能固定讓某角色施放
其他全攻,哪怕難度開 Hard 依然一路碾過去
遇敵率也是莫名其妙的高
不靠招敵技或招敵裝就夠煩了
還好戰鬥速度夠快,可以彌補

而且ガジェッティア合成能在前期就合到高 Rank 更讓難度下降
角色等級夠高讓 Cost 值上升就可以裝備

同時デジスキン的存在感很小
大概就ブレイブスキン和ダークナイトスキン的技能比較有幫助
一個是偵測全地圖寶物位置,一個是 EP0 的ダークアックス即死攻擊技

整體來說比迷宮地下去死團好很多
但劇情略較神獄塔為差,系統則好上一些10-15 11:48
凱薩
遊戲名设出來XD
塔京clanpool
https://youtu.be/NxV13DjZZvE
https://youtu.be/1xTuA9XkWyQ

10-15 09:46

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