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【分享】RTS比賽實況論(翻譯文章)

作者:七夜商│世紀帝國 3:亞洲王朝│2017-08-27 23:18:36│巴幣:12│人氣:693
前言:
這篇原文是由AJC站長、日本知名RTS比賽實況主播matsujun所撰寫,
並收錄在AJC出品的世紀3同人攻略集《AoE3を遊びつくす全文明指南書》中,
對於如何去辦好一個「比賽實況」作了要點式的經驗分享,
雖然是以世紀帝國3為出發點,但其實可以套用在所有RTS類的比賽實況中,
這在實況技術尚未全面普及、實況玩家還沒很多的當年(2011年)算是挺珍貴的知識。
即便今天再看這篇文章,
裡面的一些內容仍是值得我們有在作實況的玩家參考學習的。

另外,本文的原文標題為《ゲ─ム大会実況論》(比賽大會實況論)
為了能讓讀者更簡單地明瞭文章概要,
翻譯時將標題改為《RTS比賽實況論》,另外在排版方面也略作小幅度調整。

如果在翻譯上有語句不通順的地方還請留言指出,我會儘快修正。

註:這篇文章的文章縮圖是matsujun本人照。



RTS比賽實況論
原文作者:matsujun(AOE3玩家、AJC論壇站長、ESO最高軍階上校) 中譯/排版轉貼、註解:七夜商
原文出處:AoE3を遊びつくす全文明指南書本書目前已絕版,且無販售電子書)

前言

我為了讓實況,乃至於比賽活動能夠更加熱絡而開始為其宣傳。不知從何時開始也有非RTS玩家的觀眾會來觀看,三年過去,我不知不覺間也在多數的比賽實況主間建立出了名氣。
譯註:matsujun的AOE3實況活躍時期為2007~2013年間

根據自身這樣的經驗,我在這邊彙整一套能讓任何人都能辦好比賽實況,或是讓原本的比賽實況辦得更好的作法。

說到實況其實也有很多類型,有遊玩實況、比賽實況,或是兼具講評的實況等。目前現有的遊戲實況裡有九成以上都是遊玩實況,而遊玩實況與比賽實況在播報技巧上有一些決定性的差異。因為這樣,即便是平時遊戲實況很有趣的實況主,跳去報比賽實況時卻往往差強人意,相信大家都有過這樣的收看經驗。

話先說在前,對於絕大多數不作比賽實況的實況主來說,這篇文章所提的技巧是非必要的,但這在舉辦活動的時候可以讓活動變得相當熱絡。

在活動中負責實況的人,應該可以體認到實況的內容將會左右活動成敗吧,這樣的人請務必要練習自己的實況能力。炒熱活動的氣氛是絕對不會錯的。

在文中,會根據重要性為項目加上星號,
星號越多,代表該項對於讓觀眾獲得樂趣的影響性越大。

【實況技術篇】

.預先收集玩家的基本背景知識(☆☆)
對觀眾來說玩家只是個ID,但透過實況介紹玩家特徵與背景等便可以讓人感受到玩家的個性,可以的話盡可能事先收集玩家資料,在比賽中作介紹吧。

.在比賽開始前30分鐘就開始實況(☆☆☆)
網路實況跟電視一樣,「偶然點進來就看到有實況」的觀眾也不在少數。
此外,在等待間先增加對比賽的期待感,收看比賽時也會有更多的樂趣,為了要讓這樣的觀眾也可以看到,提前30分鐘開始實況吧。

.比賽開始時將大會名稱與玩家名等必要情報好好地讀出來(☆☆☆)
因為會有途中加入收看的觀眾與日後收看實況錄影的觀眾在,就算覺得囉嗦,每次比賽也一定要將大會名稱、比賽場數、玩家名等讀出來喔。

.鏡頭只作必要的移動(☆)
影像串流技術是靠著傳輸一連串畫面資料,藉由前後畫面的差異達到播放的效果,因此急劇的畫面變動會造成資料傳輸落差而使得畫質大幅降低。在實況中可以的話就盡量只作平緩的移動;遊戲設定中可以調整鏡頭移動的速度,我個人通常會將它調到最低。

.滑鼠游標只作必要的移動(☆☆)
人的視線會下意識地去追蹤移動的東西,所以在實況比賽時盡量將滑鼠游標放到畫面之外不去移動。在一些像是移動鏡頭等會經常性動到滑鼠游標的動作可改用方向鍵來操作,這樣觀眾的注意力自然就會放在遊戲裡的單位上了。

.提高遊戲配樂與音效音量(☆☆)
遊戲配樂可以帶動氣氛,音效也可以傳達戰況的激烈。為了能最大限度地表現出遊戲的魅力,試著調高遊戲的配樂與音效音量吧。在實況前可先以錄影的方式測試遊戲配樂音效與自己說話的聲音大小,在這兩者間取得一個平衡是很重要的。

.每局比賽結束後,將大會名稱與比賽結果等必要資訊再次報出(☆☆☆)
比賽當下的各種情感是可以藉由賽後宣告來結束的,透過賽後宣告能將「這一場的趣味」轉換為「前一場的趣味」。在每一場比賽結束時都作個宣告,作為調整心情為下一場比賽準備的開關吧。

【播報技巧篇】

.對戰中以玩家名來稱呼雙方,而非國家/文明名(☆☆☆)
國家/文明的魅力是遊戲共通的,但玩家魅力卻是專屬玩家自己的東西,以玩家名來稱呼可以讓觀眾認識「這個玩家」而非「這個國家/文明」。實況必須要將玩家的魅力傳達出來,這樣才能突顯這局比賽所特有的價值。
譯註:日本那邊的AOE3比賽實況習慣上以「ID+選手」的方式來稱呼比賽的玩家。

.不要花太多時間講發生過的事(☆☆)
比賽局勢是不斷在演變且人的短暫記憶是很薄弱的,特別是遊戲經驗較少的觀眾通常過個10秒就會忘光之前發生什麼事。所以就算發生再怎麼精采有趣的場面,請都把播報時間控制在10秒結束吧。

.實況是為了能讓更多人看而作的實況(☆)
足球比賽的轉播中,畫面經常會在球員間頻繁切換,但這是讓有相關知識的觀眾能掌握當下狀況的方式。
而在遊戲實況也是一樣,雖然程度較高的觀眾會希望不要錯過比賽中的任何狀況,但這種各區畫面頻繁切換且使用許多專業術語簡稱快速播報的實況內容並非所有觀眾都能接受與理解的。
特別是在觀眾以新手佔多數的場合,試著省略部分的情報量,穩定地實況吧。

.在固定的場合使用固定的播報演出(☆☆)
如同新聞記者福澤朗擔任職業摔跤實況主播時,在關鍵的場面會大喊「Just Meet!」一般。在固定的場合使用固定的播報演出,可以讓觀眾回想起過往的觀看經驗。這樣除了能讓觀眾們能更加融入氣氛,也能為實況主塑造強烈的個人風格,但這部分就比較看個人創意了。
譯註:matsujun本人在驚訝的場面常會「啊~~」地大叫,而在TC爆掉時常會喊「市鎮中心,Destroy!」  

.別打斷賽評的講解(☆☆☆)
在有賽評的情形下,可能會有想實況的場面但賽評正在講解的狀況,若經常性地隨意打斷賽評的講解,將會帶給觀眾「這賽評還真礙事」的感覺。如此會使賽評失去其權威性,而不再有人願意聽他的講解。實況主應該要將賽評視為權威人物,實況中盡可能以賽評發言為優先。當然在實況開始之前也別忘了提醒賽評在講解時也盡量長話短說。

.播報時投入感情(☆☆☆)
絕大多數的觀眾都是一個人觀看實況的,而實況主本身也是跟著這些觀眾一同觀戰的其中一員。實況時將對比賽的驚奇與感動表達出來並傳達給觀眾,可以讓觀眾對這場比賽有更深刻的印象,此外也能表達實況主對比賽的興致。總之實況主們,對實況的比賽樂在其中吧。

.說錯別刻意去更正(☆)
觀眾不可能將實況主說的一字一句都記得一清二楚的,說錯還刻意去更正的話反而會讓觀眾記不住這個實況中正確的地方,留下一個「經常出錯的實況」的印象。因此說錯了不用刻意去更正,改以下回實況不再犯同樣錯誤為目標去努力吧。

【播報練習篇】

.製作小抄(☆☆)
在報大會名稱時不論口吃、吃螺絲還是口誤等都會破壞觀眾對比賽的緊張感與期待感,為了避免這樣的情況發生,準備開場白小抄好好地唸,練習讓自己可以流暢地讓比賽實況開始吧。

.播報時使用正式的名詞(☆☆)
對於沒有任何遊戲相關知識的人來說,正式名詞是他們唯一可以判斷的依據;相反的,再長的說明一旦使用簡稱或暱稱,都很難讓觀眾在這步調快速的比賽節奏中記住它們。
譯註:這裡說的就是像「阿布」、「黑槍」、「肉馬」等等玩家熟悉遊戲後會用的簡稱與暱稱等。

此外正式名詞對於不熟悉遊戲的觀眾來說也能籍此作到某種程度的想像與期待,因此比賽實況中要克制使用簡稱或暱稱的習慣,試著改用正式名稱來作播報。

.觀看自己的實況(☆☆☆)
能夠以最公正的標準評論自己的人只有自己,且若是連自己的實況都讓自己無法正視,那就代表這樣的實況品質放到大會比賽這種給其他觀眾看的實況裡也會有問題。
為了讓自己的實況能變得更加有趣,偶爾也反過來看看自己的實況記錄,確認是否有符合本篇文章裡所提的那些要點吧。

.注意觀眾的留言(☆)
實況的目的就是為了要與觀眾交流,所以能有意識地去根據觀眾的反應去調整說話的語調或是力道等是最好的情況,太過露骨地無視觀眾留言會讓被無視的留言觀眾感覺被疏遠,但完全不看留言的話又沒辦法去了解觀眾的反應。因此,從平常開始就要試著去練習,讓自己可以作到一邊讀留言一邊正確的實況吧。

結語

雖然擁有大量的比賽實況經驗也很重要,但若能預先掌握好重點的話就能更有效率地成長為一名實況者。透過分享本篇文章所提的要點,期待在將來能有更多超越我的實況者嶄露頭角!
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3700457
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留言共 2 篇留言

黑子
讚,希望七夜繼續翻譯文章><

08-28 00:12

七夜商
就盡量囉08-29 21:26
黑子
在JUI的推薦下,再重看一遍 [e5]
還是有很多不足之處,持續學習

12-14 20:46

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