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大王 魔物獵人XX太刀評鑑一 必知前言

作者:大王│2017-08-26 01:23:31│巴幣:22│人氣:4051




大家安安,讓大家久等了
因應最近NS版MHXX發售,回鍋和新入坑的玩家應該都不少
是說暑假是很珍貴的,社會人士能玩遊戲的時間更是必須要花在刀口上
這兩篇寫完文,截完圖花了大王幾十個小時...orz|||

為了讓大家能夠更快找到適合自己的刀,或是能夠盡速上手,這邊來跟大家分享一下幾把刀的配置方式
讓大家出裝能更有彈性、也少花一些時間走冤枉路

快速傳送門

前言導論 本篇
爆破屬性 <=本次新增

因為這篇是MHXX導向,所以如果是新進玩家,推薦你先看完這一串,原文很長所以挑你喜歡的刀看就可以了,其他內文有空慢慢再補就好
而MHX當中其實滿多武器的平衡性,到了MHXX之後是大風吹的
所以基本上你照MHX的出裝方式,到MHXX這邊絕對無法是最節省資源
但對新手來講,不抄捷徑才是良性增加遊戲體驗的一個作法

MHXX和MHX因為本質上有很大的重複性,所以去年MHX的刀評和這篇MHXX的版本,多少有些觀念我會重複提起
由於大王不喜歡敷衍了事,我覺得要作就是要作到最好

魔物獵人這系列遊戲非常有深度,不可能三言兩語就能鉅細靡遺描述整個內涵
再加上拿刀出裝不是單純只堆輸出就好,還要考量到適用場合等等
所以要認真寫起來的話,其中有不少刀勢必要寫上幾百字
然而整個MHXX中堪用的太刀不下五十把,因此這串必定是長文,光前言就能很長 不騙

因為要節省大家時間,這次除了閱前須知,還會直接秀出MHXX版本最熱門太刀
所以本次先從MHXX太刀中總和戰力最強的無屬性開始寫
對,就是一個開場就爆點的概念


如果你只是想看懶人包沒有耐心了解太多,那大王這邊也可以直接跟你講重點
真滅刀、螳螂刀、鎧裂刀、岩穿刀這四把去作好作滿
就像人類社會有28法則一樣,20%的人掌握80%的資源
MHXX的太刀社會也是相去不遠、甚至可以說更極端
確實有特定幾把少數的武器可以活躍在多數舞台上沒錯
OK,這四把作完基本上可以至少處理你80%的任務了,這懶人包夠快吧

也因為要節省大家時間,所以除了直接丟懶人包
這次刀評也會集中在各層面上比較推薦或是有潛力的刀
所以多半會針對一線,或是特定場合可以成為一線刀,還有造型夠有魅力的武器在寫

不過不用擔心,如果大王撰文中沒寫到你想用的刀,歡迎下面留言讓我知道
(盡量不要信箱,信箱請讓大王集中用來處理版務相關)
接下來的幾周會不定期陸續補上後續其他屬性

那我們這邊要有言在先,評鑑這種東西是很主觀的心得分享
所以這篇刀評與其說是要武斷的告訴你哪把刀怎麼用,倒不如說是要跟你分享大王的出裝思維
說白一點就是雖然大王載了一卡車漁獲過來免費送你,但我希望除了卡車以外,你還能連我手上的釣竿一起拿走



此篇本質並非要你照本宣科依我的方式作
而是希望你學了這份思維之後能激發出自己的想法,作出自己的裝
所以如果你看完之後會有其他不一樣的看法,那就是再好不過,大王會覺得開心

和MHXX那篇一樣,這篇的導向是比較進階的評價和解說
所以有些關鍵知識要先幫大家做補充
因為武器戰力和技能組合等等是環環相扣,尤其斬味可以說是近戰武器的命脈,所以近戰武器技能配置主要會以斬味相關為核心去建構

一樣,節省大家時間,這邊直接幫大家畫幾個技能組合上的重點

1.匠還是很強,而且因為這次匠的技能點數大放送到一個神奇的地步,珠子三洞還可以直接+4,所以匠依然是頂端強技,但因為紫斬倍率下修和原生高斬味武器起飛,匠不會是必出

2.綠斬昇藍斬的傷害回饋比藍斬昇白斬多,藍斬昇白斬的回饋又比白斬昇紫斬多,而且主流低斬味武器帳面物攻普遍高,所以匠對拿得出場的低斬味武器優先度相對高

3.正會心武器對於增加固定攻擊力的技能,好比說南北風、攻擊力UP等等技能,有額外的協同效果可以增幅實際傷害。帳面數字增幅量並不多,但事實上MH玩到後期就是在拚這些小數字的累積加總,就像攻中和攻大的差距也只是個位數一樣,但發動難度完全是兩個世界

4.太刀只要紫斬20刀以上,配合業物和臨戰,當你對太刀和目標怪物都夠熟悉、可以半永動的擬似接近無限紫斬。如果風格用的是武士道、勇猛 或你是萬中選一的太刀神手,20刀的標準可以下修到15刀、甚至10刀都沒問題

5.這次的輸出制服依然可以,斬味+2、見切、弱點特效、超會心、業物,五技並出,相較於其暴力性能,依然便宜好作、護石門檻又低,這套制服的存在會改變很多平衡風向

那這邊要另外提的就是,關於極限速攻Time Attack的出裝方式
關於TA的出裝概念我們去年分散式的稍微提過,那這邊重點集中起來再說一次

TA的出裝方式,絕對是整個MHXX的重要戰力指標之一
只堆輸出捨命猛攻的打法無疑的有其重要性,非常值得讚揚和參考
(尤其是站在遊戲製作商的QA角度來看,TA成績因為事關整個遊戲平衡度,重要性可說高到不行)

但,這只是之一,而非唯一
原因很簡單,有親身下去打TA的人都會懂,TA說到底就是一個極端的取樣方式

大家都知道MH這遊戲正常來講,不會有人去和其他玩家鼓勵要貪刀打猛
因為只要是老手都知道,你砍一刀換吃一次火車,絕對不划算;打龜不貪,才是最穩健的作法

但TA做法卻大異其趣,因為TA要打出最佳成績,就是要透過無限的貪刀去爭取時間
那你知道我知道獨眼龍也知道,夜路走多了一定會碰到鬼、貪刀貪多了早晚會貓

所以錄製TA影片真正的普遍大眾流程是:
1.出極限輸出裝,開錄影
2.用極限迴避、再加上極限貪刀的打法搶攻
3.因為貪刀導致貓車一次,或甚至也不用等到貓車,只要有任何不順,就直接放棄任務
4.從這些失敗的任務與經驗中,精確的篩選出可以穩定貪刀的時間點,學習、然後記憶
5.再接一次任務,接著對不熟的貪刀時機點再貪、再繼續貓、再不順、再繼續放棄
6.進入學習、記憶、進步、貪刀、貓車、與放棄任務的漫長迴圈,不斷的重複2、3、4、5這四個步驟
7.神功大成,除了徹底摸透所有貪刀時間點以外,還又再貪出一次完全屌打怪物的順風場
8.從錄製影片中截出這場任務順風的存檔片段,然後上傳

簡單說,它是經過大數法則下主觀蓄意,刻意過濾出來的結果,而並非是常態性的客觀原生樣本
這是原先就身為頂端高手的超強玩家,透過各種貪刀捨命硬打猛攻,再加上沒有極限的貓車和放棄任務,去萬中取一人品最極限爆發的那場完美戰果

講的簡單一點,TA就是犧牲99%的fail去堆屍、成就那1%稍縱即逝的perfect
這是個相當厲害,而且很要求心靈強度的玩法
刷TA的人不管在心靈強度上還是技術方面,全部都是高手 不用懷疑
但TA的成績並非是一個正常遊玩導向歸因的常態結果
他就是一個即便是高手來打,也還是要怪物願意配合,只能千場萬場中選一的最佳戰果中的最佳戰果

換個說法好了,大家可以自己作個小實驗
今天有兩個戰法,但交由同個玩家操作,這個玩家如果是你自己就再好不過
A戰法是穩紮穩打該出保命技就出保命技、和中規中矩不貪刀的打法
B戰法是極端只堆超高傷害的出裝方式,加上猛攻搶刀的捨命TA打法

兩個戰法都同樣去打同一個頂端熱門任務,然後都各自給一小時
接著統計哪個打法成功過關的次數比較多
這樣的計測方式才是一個完整而且常態的樣本分佈
要是你覺得一小時還不夠,想多加幾個小時當然更好,樣本越多一定是資訊越完整、多多益善

而這個統計結果出來,你就懂大王想說什麼
你會發現只要是頂端任務,而怪物的戰力夠高,好比說大家最愛提的超特殊許可
在B戰法之下,這一個小時內你可能光RETIRE和貓車就飽了,如果不是極限高手,能不能過關兩次都還是問題

因為說到底競速影片就是只堆傷害技能,再拿主流武器豪賭猛攻
賭了數百場、貓車和放棄任務加總上千次後,再只取一場人品爆發戰果上傳放流
上傳者只會取那0.1%最完美的戰績上傳,剩下99.9%的retire甚至fail當然都不會多作備分
如果只看高手人品爆發的那1%,就武斷認為這是整個MH的一切META
而忽略掉剩下99.9%的fail、以及其他不必追求極端速度的正常戰法,是很偏頗的

TA本身是非常正向的行為,而只看其他高手的TA極端成績
也沒親身下去打過TA,就偏頗的認為只有TA才是唯一戰法
這樣的行為,說白了就是以管窺豹後的以偏概全




TA本身是一個很有亮點也相當顯眼的高手玩法,非常優秀
但不管就任務成功率、或是實質執行率上,它都絕對不是唯一主流
以TA為目標置裝絕對是個很棒的作法
而只出TA裝卻不親身去打TA,也不考慮其他配裝方式的這個行為
不能說有錯,但大王只能說很可惜
因為某個角度來說,這樣就是只為了一棵樹卻放棄一整片森林

MHXX這個遊戲有很多歡樂又有戰力的玩法,而TA只是當中之一、並非唯一

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這些箇中辛酸都是要自己親身體會過才會懂
很多事情單純你聽別人講,或是只看高手的影片卻沒下去實踐,那都同樣會是霧裡看花
一定要自己去試過才會知道,這個世界的真正面貌和你看到的不一樣

我們很漫長、但很必要的前言就到這邊結束


為了大家閱讀方便能快速點進正篇,我們這次把刀評和前言拆開,刀評已經寫好了請看下一樓
接著進正題!

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留言共 2 篇留言

亞齊熊
感謝大王 辛苦惹~

08-26 01:25

kou uraki少尉
感謝樓主分享,我在網上看的影片大多是打千百次出現一次最好的成績或打得最順才放上去,
我個人是不太喜歡亂放棄,打到時間到也是照打,有出現過剩兩秒就失敗的記錄,
之前被副廠變壓器陷害,面連開特殊每次必斷,我乾脆自己打完,由此可知.

貪刀也不是不好,視狀況,團戰也不要貪到一直貓就好,
適當的貪刀或者說智慧型的貪刀,
而不是無腦,那去打無雙就好啦~

你推的四把太刀有三把無屬,真滅不綁匠已經不錯,只輸綁匠的碎刀,
螳螂刀綁匠高紫斬附三洞,無屬中傷害入門刀,這把萬用.另一把岩穿也要綁匠,
四把中物攻最高,二名武器的缺點是沒洞,若要出技很難把螳螂換掉,最後鎧裂要綁匠2,
所幸還有長白斬,(我的習慣是磨到武器的最高斬位才能保持高輸出)
如果技能發動不能發揮該武器的最高價值,不如換刀,
所以推剛刃研磨及匠2,一點心得分享

09-01 02:31

大王
我這邊個人想法是
鎧裂刀真正價值在原生長白斬,這些長白斬帶來的超強續戰力才是鎧裂刀的最高價值
而如果要堅持綁定剛刃研磨匠2並出,那同為二名刀的百蜜夜行會更強,不只攻擊力更高,更還多送5%會心

同樣是出匠2剛刃,鎧裂刀硬要出這兩技,這樣相較於百蜜夜行等於是棄長取短
因而我對鎧裂刀出匠2的評價不會太高

一點小想法,跟你分享一下,也感謝你的分享
09-01 03:44
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遇到一位女網友,真的很自以為是....看更多我要大聲說昨天19:08


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