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【心得】《Downwell》「直墜子彈」 (淺談遊玩與機制)

赤紅時夜 | 2017-08-08 01:04:59 | 巴幣 70 | 人氣 1768


Downwell
下井大戰



  結合其出色的遊戲性與單純、快節奏的反應動作,一款極富技巧與挑戰性,規則淺顯易懂然而遊玩難度又令人驚嘆。

  這是一款挑戰下墜的冒險,玩家扮演著一位追隨重力下墜的探險者,直赴群魔亂舞的直束井,一探夜下的黑闇秘密。



  穿緊槍靴,發射朝下的子彈,多型式的武裝槍械配合隨機地城的組合陷阱,與每一場區域完成後,所獲得的隨機獎勵,搖身一變成為數分鐘一場的刺激闖關。

  需要技巧、專注與集中,更別忘了組合式的策略,玩家得把握著在數秒之差下,決定往下個方向墜落的謎團。

  槍靴基本上就是玩家對抗重力的秘訣,射擊的反作用力將減緩玩家下墜的速度,而這短暫的瞬間便是決定下一步將該如何抉擇。



  一發一步的凌空漫步,亦或是灌輸全部子彈擊殺怪物的決鬥,從最基礎的單發多彈射擊,到擴散式的強力範圍射擊,以及直線貫穿的雷射,在成功擊殺的同時吸收並補充彈藥能源,連續作用下,完成突破敵方包圍的陣線。

  這就像一部無法煞車的高速列車,隨時都有出軌的可能差錯。這個攻擊與防禦相等的措施,減速是避免失速的可能性,但不是絕對。



  既然與分秒必爭的時間相關,在這直束井的洞窟側邊偶有分支,被視為時間外壁的偶數空間,有著額外的獎勵品與商店,更使遊戲中的貨幣機制有了充足的回饋空間。



  然而這一切都是隨機的,隨機的能力加成,彈藥夾擴充與生命值回復,以及闖關通過領域後得到的顯著能力加持,從殺敵爆破以及能量回饋,有的甚至能略為彌補來自上方薄弱防禦的回擊手段。

  確實,在這不斷下墜,不斷朝地心射擊的過程,只要掠過一個怪物,那麼它就有可能成為致命的威脅。



  如蝙蝠與鬼魂,這些會尾隨而下的怪物,它們會成為玩家最大的隱憂與害處,如果不把握時機加速逃竄,被追上便是損失生命。
  怪物的類型也相當具有功能性,如烏龜無法射擊打倒,得依靠直接的腳踏攻擊打倒,腳踏攻擊能摧毀大多數無防備與致命性的怪物,而帶刺蝸牛與紅色怨靈顯然就不是鐵靴能踩死的對象。



  在講求快節奏與敏捷迅速的遊玩過程中,幾乎數分鐘一局全神貫注的對抗,隨著重力拉扯而這地下深淵也更加詭異怪癖,這不是一場直探地心的冒險,是一場在夜晚跳入深井的午夜夢巡。

  在小巧思下轉變成一個巨大隱晦的謎樣思索,正如隨著寶石不斷的累積加分(額外內容),解鎖著具有新能力的角色同時,夢醒時分的地表,其背後原如枯木的樹木也再度湧現生命。

  夜深了。





【本文至此,感謝閱讀】

2017-08-15 19:38:17
噢...原來那隻長獠牙與大眼睛的頭目就是最後的頭目了,原來我有闖到最後面...
2017-08-15 19:40:22
畢竟這仍屬一款小品作品。接著則是“硬模式”等挑戰極限的第二輪。
2017-08-15 18:24:16
這個遊戲我有買,雖然很便宜不過意外地耐玩。
只是有點難玩,我連第一個王都打不過...[e8]
2017-08-15 19:11:25
記得主要關卡仍以通關(闖越)為主,也就是抵達終點。只有通過四大關卡後,才有需要擊敗頭目。

這確實是款很有耐玩度的作品,也挺吃技術與反應神經。
2017-08-08 14:38:33
ps會員本月免費遊戲
2017-08-08 12:17:44
進化版的小朋友下樓梯
2017-08-08 02:04:40
滿意外赤紅也會玩這種小品遊戲,保險,認識赤紅多年,對於你有一定程度的認識,我想刻板印象就是這樣造成的吧
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