做了_(`●ω●´」∠)_
絆愛應該知道吧?
話說最新台灣電力不穩會亂停電,UE4也有點糟糕竟然會讓已存檔案變白害我要重做_(┐「ε:)_
題外話結束
鏡面倒影基本上算正常浮現
預覽編輯模式下的ToonShading絆愛(沒有邊線)
做ToonShading版本之前先做了這個
在避免改動原模型以PBR為主的前題下,盡量表現出Q的感覺
衣服黑色部分有明顯的反光鏡面效果
在遊戲畫面中顯示的效果(含邊線)
大概這樣
UE4 ToonShading方面的資料,找日本人的文章就對了,英文資料沒甚麼用
邊線的部分還算好解決,沒甚麼副作用
CellShading的部分試了幾個方式,只要是用到DiffuseColor之類的基本上直接GG
副作用太大了,鏡面、陰影基本完蛋,效果還不盡人意,用emissive來做才是正途
用UE4玩Anime風格看來是沒什麼問題,會有問題的大概是ES 2.0上要另外一套方案了
原串---
2017/6/25補︰
繼續各種邊線方案…
這一回是帶有動態粗細的邊線,不過這種方法比較難調整好線條容易出現瑕疵
Unitychan的材質還沒做好,這個半成品後製型ToonShading先加減用
順便練練影像處理技巧
發現到UE4有提供RGB2HSV卻沒有HSV2RGB,有去無回這哪招QQ
上網查了一下,以前UE4好像有提供HSV2RGB,好像是有人反應有問題才拿掉了
又花了一些時間去實作一個HSV2RGB,
因為太常用了又順便把HSV2HSL、HSL2HSV都實作出來了
做完後對UE4好像又熟悉了一些QQ
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2017/6/28︰
關於ToonShading的做法可以參考這三篇
http://ogimafu.blogspot.tw/2015/03/ue4_22.htmlhttp://ogimafu.blogspot.tw/2015/03/ue4_30.htmlhttp://ogimafu.blogspot.tw/2015/04/ue4.html最近都在看UE4的材質編輯器要怎麼玩
下圖左邊那顆光靠甜甜圈+材質就能變出這麼複雜的東西,超好玩
越玩越覺得UE4的材質編輯器其實很靈活很強大,只不過用法很陌生需要好好熟悉
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2017/6/29︰
最後一塊拼圖也完成了!!
背面法,剛開始以為不行,結果可以!
而且還很簡單
剛接觸UE4在不熟悉的情況下不太容易知道這個方法,網路上也沒看到相關文章
這樣看來UE4的材質編輯器大部分操作基本上是能做到的
現在只剩光源座標如何取得了,UE4裡面似乎沒有提供
蠻不想用自訂參數傳座標,只能再研究看看有沒有哪裡沒注意到的