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《仙劍客棧》手機版回顧與介紹

作者:風城之心│仙劍客棧│2017-05-30 04:45:41│巴幣:6│人氣:2091
  《仙劍客棧》是一款由台灣奧爾資訊製作,並自行營運的手機遊戲。本遊戲雖稱為《仙劍客棧》,但與單機版本的仙劍客棧劇情較無關係,而是與仙劍客棧網頁版(或稱仙劍客棧SNS)的劇情比較接近。兩者都是將仙劍奇俠傳的人物跨時空大集合,並衍生了一段故事。
  本遊戲製作很大的目的是為了搭配《仙劍客棧》網路劇的熱潮,想趁勢在手機遊戲市場中佔有一席之地。由於《仙劍客棧》網路劇在2015年6月16日播出,因此手機遊戲先在6月30日在中國大陸地區進行了第一次封測,最後簡體中文版更在2015年9月1日進行不刪檔封測,正式上線,簡體版的代理商為「成都數字天空」。至於繁體中文版,則在2015年11月2日由奧爾自己發行。
 

△仙劍客棧手機版,很大的目的是為了跟《仙劍客棧》網路劇連動
 
  《仙劍客棧》是仙劍奇俠傳系列的第三款「連線手遊」,前面兩款包括深圳騰訊開發的《仙劍奇俠傳卡牌》、深圳中手遊開發的《新仙劍奇俠傳3D》,都創下了不錯的營收成績。然而跟前兩款同為卡牌遊戲的《仙劍客棧》,卻在中國大陸地區出師不利,營收未能創下佳績。
  一來因為網劇只播到9月,連動效應有限;再者也可能是遊戲本身不夠理想,加上營運團隊本身營運手法不是很理想,最後簡體版宣布在2016年8月31日關閉。至於台灣的繁體中文版,雖然奧爾每周都有辦活動,但活動不特別,遊戲也沒有大幅更新的狀況下,玩家逐漸流失,最後繁中版也宣布將在2017年5月30日關閉。
  順道一提,《仙劍客棧》也成了仙劍奇俠傳諸多「連線手遊」中,第一個結束全部版本營運的遊戲。雖然《仙劍奇俠傳五前傳》手遊,也在上個月宣布將於六月底停止營運,但目前僅有簡體中文版宣布停止營運,台版目前仍正常營運,因此仙劍客棧會是第一款全面結束營運的仙劍連線手遊。
  這也是為什麼我要寫這篇文章,就是希望趕在遊戲結束營運之前,簡單的介紹這款陪伴我許多時間的手機遊戲。
 

△出師不利,《仙劍客棧》手機遊戲本月走入歷史
 
◆劇情:仙劍全明星,故事新鮮
 
  仙劍奇俠傳手遊出了很多,在劇情上卻有個大問題,就是劇情都是從單機來的,對於單機玩家而言,一點新鮮感也沒有。騰訊的兩款仙劍手遊、中手遊的新仙劍3D,這三款劇情原則上都從仙劍一代而來(騰訊的仙劍卡牌後面會變成仙三的劇情),仙五前手遊就是仙五前傳的劇情,蓋婭仙劍3D回合劇情則從仙劍五代而來。但《仙劍客棧》手機遊戲的故事,則是全新的原創劇情,對玩家來講是新鮮的。
  仙劍客棧的電腦單機版,是讓仙劍一代的三位女主角,幫助李逍遙經營客棧,由於推出之時仙二尚未問世,因此也沒有續作人物登場。但到了仙劍客棧網頁版之後,就讓歷代人物陸續出現,餘杭鎮李逍遙家的客棧,也就熱鬧起來。電視劇則是把網頁版的故事發揮一番,讓歷代人物造訪客棧,各自有不同的劇情。
  手機版則跟前三者又不太一樣,雖然李逍遙一開始確實也是客棧店小二,但是遭遇到了時空異變的世界,為了調查真相而踏上旅程。旅途上也結識了同被捲入時空異變事件的仙劍歷代主角們,基本上沒有按照次序,像玩家很早就會碰到景天跟唐雪見,但王小虎跟蘇媚則是後來才遇到。
 

△遊戲劇情屬原創,不會再讓單機玩家重看一次劇情
 
  故事的情節還算搞笑,會放大一些人物的性格製造笑料(例如慕容紫英非常愛惜劍,但雲天河都拿劍來亂搞,讓紫英非常生氣;又或者是南宮煌非常不可靠,說要卜卦但都不準,還帶著大家亂迷路),或是拿人物關係的梗開玩笑(因為時空錯亂,李逍遙遇到了來自未來的李憶如,還問她爸爸在哪裡)。
  像這樣的遊戲安排個人是喜歡的,既不是老掉牙的單機故事重看,又能回味到一些單機的味道。從人物的個性或特色,會有「啊,這個就是某代的某某某」的那種感覺。如同我在標題講的,這樣玩起來就好像仙劍全明星一樣,不過手機版的劇情只有仙劍一代到五代(含三外)的人物登場,是比較可惜一點。
  遊戲到目前為止,開放了十個章節的劇情,不過我因為基本上沒付費(只有儲值過一次300元),戰力不高,加上職業相剋的關係,主線就卡在第九章第四節,無緣看到目前全部的劇情,所以我也不確定後面會不會有其他代人物登場。
 

△仙劍歷代人物同台,劇情輕鬆歡樂
 
◆配音:台灣一線配音員,難能可貴
 
  另外值得一提的是,這款手機遊戲是主線全程配音的,而且是台灣一線配音員負責。例如李逍遙就是李世揚配的,林美秀則負責趙靈兒、沈欺霜,于正昌配了景天,謝佼娟配了蘇媚、唐雪見,曹冀魯配了重樓、雷元戈等等。對於喜歡台灣配音員的朋友來講,這部遊戲的配音陣容相當堅強。
  對於有在看台灣配音版本動畫的朋友來講,會覺得這些聲音相當熟悉。有玩國產遊戲玩家的朋友,則會有種迦蘭多帶著孫小美去冒險的錯覺(喂)。由於《仙劍客棧》遊戲中發動技能的時候,角色會有大喊招式的狀況,剛好這幾位也都有配過日本動畫,更有點動漫中二的風味。
  不過這邊要講個小插曲,仙劍客棧當初推出陸板的時候,是直接把台灣這邊配好的配音弄過去的。結果在中國大陸首次封測的時候,大陸玩家因為不習慣台灣配音員,對台灣配音批評不少。最後簡體版的代理商數字天空,還找了大陸當地的配音員把幾個主要角色重新配過。換言之,只有台灣版的仙劍客棧,才是原汁原味的台灣配音。
 

△手機遊戲中,難得出現請到台灣一線配音員負責的作品
 
◆遊戲玩法:抽卡強化拚戰力,就是刷刷刷
 
  雖然劇情跟配音算是加分之處,但遊戲的玩法就跟市面上多數卡牌手機遊戲一樣了。玩家要抽取各種不同的英雄,然後透過人物強化、裝備強化提供他們的戰鬥力,才可以闖關卡看劇情。遊戲中可以抽取的人物從仙劍一代到六代都有,主要角色跟人氣配角基本上都有。闖關時玩家可以派出五名玩家同時戰鬥,另外有兩位候補。
  仙劍的歷代角色,被分為近戰的「豪俠」、法術攻擊的「天師」、遠距離攻擊的「翎羽」、負責補血的「醫仙」、防禦坦怪的「虎衛」。基本上在遊戲的不同關卡中,會有專門設計給不同職業闖的關卡,所以玩家千萬不可偏廢哪一種職業,必須要平均訓練,否則有可能會卡關。
  這款遊戲雖然沒有明顯的區分稀有度,但還是有一個數值叫做「資質」,資質高的角色各項能力初始值比較強,但差異有限。而且任何一張角色卡都可以循序漸進的依照綠、藍、紫、黃的順序進化,不會因為是你N卡或R卡,強化上限就是比別人低,所以只要有愛,就可以把人物養強。但是得要注意前面提到的職業平衡。
 

△卡牌遊戲當然就是要抽卡
 
以下說明幾種強化卡片的方式
  ◎提升等級:每張角色卡都會有自己的等級(但不能超過玩家帳號的等級),等級越高能力越強,法術的等級跟部分的功能都跟角色等級有關。角色經驗值可以透過參加戰鬥提升,也可以吃「經驗食物」來增加經驗值,「經驗食物」的食材可以在關卡戰鬥中掉落,或是利用「烹飪」功能或在商城中取得。烹飪所需的材料,則可以透過關卡戰鬥掉落、商城購買,或是在主介面的「耕耘」來取得。

  ◎裝備強化:進行關卡會掉落裝備(第一章是掉裝備,後面通通改掉裝備碎片),玩家可以把裝備裝在角色身上,再利用在特殊關卡或商店購買到的強化石強化裝備,戰力就會提升。神奇的是,雖然叫做裝備,但卻對應的是角色本身,當裝備等級全滿時,裝備增加的能力值會全部加到角色身上,然後裝備會消失,接著卡片就進階變色了。

  ◎法寶強化:除了裝備欄位之外,還有獨立的法寶欄位,每個角色身上都會有四個。在遊戲當中有個特殊任務叫做「亂鬥奪寶」,玩家可以進去裡面打各種法寶碎片,也可以跟人搶,碎片集全之後可以變成法寶。裝備在身上之後,可以利用比較低階的法寶升級,或是利用相同的法寶進階。

  ◎時裝:跟一般裝備欄位不同的特殊裝備,必須要將角色卡片進階到相當的品質才能裝,原則上裝備碎片需在特殊任務的「仙劍傳說」中打到。湊滿一件之後就能穿,然後打到同樣的時裝可以將原本的時裝升一級,類似升階的概念。基本上不用花錢,只要每天定時勤快的刷「仙劍傳說」,就能強化自己喜歡角色的能力。

  ◎技能強化:每個角色會有主動技能與被動技能,攻擊型角色當然是技能等級越高,打得越痛;補血型角色就是技能等級越高,補得越多。要提高技能等級,需要打特殊任務的「探月巡龍」來取得技能書。

  ◎培養:透過餵食角色「培養食物」,可以隨機提高角色的血量、攻擊、防禦、爆擊。「培養食物」可以透過主介面的「烹飪」功能或在商城中取得。烹飪所需的材料,則可以透過關卡戰鬥掉落、商城購買,或是在主介面的「耕耘」來取得。

  ◎升星:類似餘許多卡牌遊戲的突破限界,用相同的角色卡片(碎片),來提高該角色的素質。角色碎片非常難取得,可以在特殊任務的「仙劍傳說」中取得少許,商城也能取得少許(但要一直刷新),最主要的途徑來源還是抽卡。但抽卡就是很難抽,特別是仙劍主角群的,正常來講你都會抽到一些雜魚或是魔王的碎片。

  ◎靈珠:可以把這個看作是人物卡牌的鑲嵌寶石,玩家在特殊任務的「鎖妖塔」可以打到各式靈珠。安裝靈珠可以增加玩家的生命、攻擊、防禦或暴擊。
 

△角色的強化基本上就是刷各種關卡跟任務蒐集材料

◆戰鬥模式:缺乏變化,戰力至上

  本遊戲戰鬥模式相當簡單,把角色卡片放在「隊伍」欄位之後,進入「冒險」,然後選擇章節關卡進行戰鬥。戰鬥採取橫版進行,我方角色會一直往左邊跑動,然後會出現不同的怪物阻擋,我方角色會自動攻擊這些怪物,而玩家只需要點擊人物在適當的時候發動技能就可攻擊。(雖然可以拉動人物走位,但多數時候幫助不大)
  戰鬥基本上還滿簡單的,但反過來說就是很單調無聊。因此本遊戲也準備了很常見的「掃蕩」功能,以三星評價通過的關卡,就能以掃蕩方式快速進行。只是一次一次的掃蕩,相當麻煩,我也因此去儲值升到VIP2,就能一鍵掃蕩5次,省事多了。至於有些玩家不喜歡用掃蕩來取代戰鬥,然而這個議題爭議許久、看法兩極,我就不在這邊討論了。
  本遊戲的戰鬥難度不高,所以基本上就是一翻兩瞪眼,戰力夠基本上就能完全輾壓,並且評價三星過關。戰力不足,就算用比較好的戰術,也往往過不了。


△過度重視戰力的問題,在許多卡牌遊戲中都會發生

◆換皮介面,遊戲各項功能眼熟

  然後來說明遊戲的主介面,本遊戲會把各項功能都分別用一張人物圖代表(可參看本篇文章的第二張圖),玩家點擊小圖,觸發功能。其中有個「客棧劇場」,有點小劇情,可以挑戰魔王。「冒險」就是進入主線劇情,到各戰鬥關卡戰鬥。「奇遇」就是特殊任務,下面詳細說明。「招募」的部分就是抽卡,分為銅錢抽、金幣抽,金幣十連抽。
  另外「商會」就是公會。「商鋪」就是商城,會隨機出現人物碎片、食材、裝備碎片、特殊組合包等等,基本上因為格子不多,需要刷新的機會很高。「烹飪」就是前面提過的,可以透過戰鬥、耕耘、商城所取得的食材,製造經驗食物、培養食物,或是一些恢復精力、體力的食物,精力是在「亂鬥奪寶」會扣除,體力則是一般闖關戰鬥會扣除。
 
  不得不說的是,這款遊戲實在充滿了換皮遊戲的味道,不管是人物介面、戰鬥介面,還是選擇關卡那一頁四格長方形的介面,都在很多卡牌手機遊戲當中看過。大概就是買了個別人家的模組,把仙劍人物給套上去,換一換就出來了。所以遊戲中的功能或系統,也幾乎都是在其他手機遊戲中看過的。


△如此熟悉的關卡介面,不覺得在很多遊戲裡面都看過嗎

◆還算多樣的任務系統

  在遊戲的介面中,有一個非常重要的選項叫「奇遇」,簡單來講就是特殊任務。裡面總共有八類特殊任務,每天都有次數限制(VIP等級提升,次數會增加),玩家可以在裡面取得大量的強化材料或碎片。
  (1)亂鬥奪寶:如前所述,是可以取得各式法寶碎片的地方,主要是透過跟其他玩家戰鬥取得(但太耗時一般人都會選擇掃蕩),每次戰鬥都會扣精力值(並非一般的體力值),精力耗完為止。湊齊法寶碎片後,可以安裝在角色的法寶欄位上,或是做為強化法寶、法寶升階的材料。
  (2)無盡戰場:正如其名,會有無限多波的敵人來襲,玩家打倒越多波敵人,就能獲得越多強化石,強化石可以用來強化一般裝備跟時裝。每天只能執行一次,非常耗時,我一般都開自動丟著不管。正常玩家大概打到60波就會發現敵人攻擊力有爆炸性的成長,然後就打輸了。但這樣也好,遊戲設個門檻擋住玩家,總比手機一直掛著發燙好。
  (3)武林大會:就是玩家最常見的競技場,每天只能挑戰三次,打贏名次會前進。依據玩家名次,每天會發放一定的銅錢跟競技場貨幣,競技場貨幣可以購買時裝寶箱、強化石、食材等等。
  (4)鎖妖塔:也是會在滿多遊戲中見到的層層挑戰的關卡機制,每天只能挑戰五次,基本上打倒鎖妖塔的敵人會獲得各式靈珠,靈珠安裝後可以增加玩家的生命、攻擊、防禦或暴擊。
  (5)仙劍傳說:當玩家把角色卡片升到藍色之後,就會出現在這欄,玩家可以看該角色的一小段劇情,然後進行戰鬥。會掉落該角色的專屬時裝碎片,跟角色碎片,前者可以獲得時裝或幫時裝升階,後者可以讓角色升星。每天可以進行10次,是非常推薦進行的特殊任務,不用花錢就能打到喜歡角色的專屬強化材料。
  (6)探月尋龍:簡單講就是刷刷刷任務,裡面分成四種,景天的銅錢、雪劍的技能書、夕瑤的升星石、重樓的角色經驗。看玩家的需求,想要什麼刷什麼,但基本上升星石跟技能書是比較缺的,升星石特別缺。但每天只能執行三次探月尋龍,所以要妥善分配。
  (7)豪行江湖:透過與其他玩家的戰鬥推進關卡,打贏可以獲得寶箱獎勵,兌換裝備、人物碎片或食材。由於都會自動分配跟玩家戰力接近的對手,因此相當不好打。
  (8)BOSS挑戰:可以挑戰各代仙劍經典魔王,每日會結算成績,成績最高的前三名可以獲得魔王禮包,取得碎片或相關強化材料。

  雖然上面的八項特殊任務,在滿多的手機遊戲當中都看過,但既然做出來了,證明這遊戲還不算太單調,是有不少任務可以執行的。


△遊戲特殊任務還算多樣

  另外,本遊戲有日常任務跟成就系統。日常任務是搭配玩家每天執行的動作,例如打副本、挑戰鎖妖塔、耕耘、烹飪等等,執行越多積分越高,就會有積分禮物,包括食材、銅錢或元寶。成就就是達到一些條件,例如主線進度、競技場勝利次數、耕耘次數等等,也會獲得獎勵。
  最後就是官方會舉辦的活動,以台版的《仙劍客棧》來講,最喜歡辦的就是兩種,一、打特殊怪物獲得物品,二、打指定角色副本掉時裝。前者不外乎就是打米妖掉經驗食物、打玄龜掉強化石、打金錢龜掉錢,有時候還會搭配時令,打端午節、中秋節相關的怪物,獲取食材或強化材料。
  指定角色的話,則是每星期會挑出3-6名指定角色,開放專屬副本,玩家進去刷就會得到更加限定版的時裝。但沒有該角色就不能進入,因此常常會出現該星期明明開放了六個角色專屬副本,但因為玩家沒抽到,所以一個都不能打的狀況。


△雖然有搭配節慶的活動,但略嫌無趣

◆其他部分

  本遊戲的收入來源主要當然是靠元寶儲值,在這個遊戲中元寶可以抽卡,可以購買許多強化道具。另外隨著儲值金額提高,也有VIP制度,讓玩家有一些便利功能,例如可以多次掃蕩,或是增加「奇遇」裡面各項任務的次數,可以購買更多特殊的虛寶包等等。
  還有,本遊戲雖然有好友功能,但只能互贈體力,或是去對方家偷菜,社群互動性太低。音樂部分,本遊戲的配樂完全採用仙劍原作音樂,主要以一代跟仙劍客棧為主,雖然沒有改編新曲,但至少用了原曲,還是有一些懷舊的效果。

◆結論
  本遊戲就商業角度上來講,算是失敗的,畢竟簡體版只活了一年,繁體版大概也只撐了一年半。主要原因恐怕還是在於換皮遊戲成分太過濃厚,架構較為陽春,可玩性也相對較低。然而,其他廠商也有不少換皮遊戲大賺特賺的,為何仙劍客棧未能成功?
  第一,仙劍雖有名氣光環,但前面已經有兩款仙劍搶先推出,而且還同樣是卡牌,相關市場已經先被佔據。第二,雖有先天不良但後天也未補足,如果遊戲製作商後續能後擴充功能,像騰訊或中手遊仙劍那樣增加新系統,或許還可吸引玩家續留。加上遊戲一直都只開放10章劇情,沒有新東西,玩家跑得更快。
 
  雖然這款遊戲走Q版路線,把仙劍人物都畫的很可愛,劇情也相當歡樂搞笑,我個人也滿喜歡它的故事,更是我唯一有掏錢儲值的仙劍連線手遊。然而,撇開我對畫風跟劇情的私心,就整體遊戲玩法來講,我沒辦法說這是一款有特色、遊戲性高的遊戲,它跟太多手機遊戲類似了,沒有任何特點。
  最後,仙劍奇俠傳在這幾年實在出了太多手機遊戲了,目前甚至同時間有七款在營運(仙劍客棧停運後剩六款),不可能沒有市場排擠效應。因此,作為仙劍眾多連線手遊開第一槍停運的遊戲,會不會引發後續仙劍手遊的停運潮呢?我們就靜觀其變吧!
(本文完)


△仙劍客棧手機版的主線世界地圖
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3593126
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