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《薩拉達之風》讀後感想與建議

作者:徒勞│2017-04-10 21:52:21│巴幣:12│人氣:475
首先,感謝無胥老師舉辦了這個活動,我幾乎有超過一年的時間沒碰過輕小說的實體書了,近來一直在閱讀其他類型的小說,因此《薩拉達之風》是我回歸輕小說的契機。為了回報作者的一番苦心,以下我也將以誠實的態度給出感想與建議,我將分成人物、劇情、這兩個主題目去作書寫,最後再做一個結論。我會採取較為批判性的立場,希望能對作者未來的寫作有所助益。


●人物


小說的敘事跟隨著角色來構成,沒有行動者就沒有故事性,有血有肉的人物是在劇情中為讀者營造親近感的關鍵之一,這在非現實背景的輕小說裡尤為明顯。《薩拉達之風》走的是奇幻的路線,由於個人也嘗試過奇幻的寫作所以也有一定的了解。奇幻小說多半會有非現實、架空式的設定(或者說世界觀),雖然奇幻文學經過這麼多年來的發展,大致是一條沿著托爾金、《龍與地下城》奠定的基礎發展出來的西式奇幻,但這些奇幻元素即使已經被社會充分認識,也不能使這類非現實設定發展出貼近具體人生的現實感來。我想說的是,奇幻小說站在這樣的寫作立場上,它無法直接給多數的讀者直接的代入感。

一部讓人覺得好的小說一定與讀者的心靈有過激烈的碰撞,至少它會是能touch到讀者的,而奇幻小說站在非現實世界的平台上如何營造這種親近感呢?

首先就是人物了,因為讀者多半也是人吧?就算是再超現實的異形角色,也得有一顆像人的心,人物是非現實中現實感的來源。

是以在讀者翻開第一頁,撇開那些他還不甚明白的設定與專名後,人物與讀者的距離通常是最近的(當然也包括他的所作所為與衍生的其他關係)。如果想盡快抓住讀者的注意力,就不要讓他陷在他所陌生的泥淖中,一個活靈活現的人物會是關鍵的,尤其是故事的敘事者。

我認為《薩拉達之風》的主角哈莫沒能引導出這一點,他略嫌單薄。

故事有四個主要角色:哈莫、德諾絲、拉娜、伊洛芙卡,其中後三位女性角色都有試圖凸顯出其一貫特色,至少她們在非敘事者的位置上姑且足夠了,但哈莫卻是平凡的。平凡的角色不是不能使用,但作為敘事者的話至少得凸顯出一些不凡之處。

水泉的作品《沉月之鑰》裡也使用了個典型的平凡角色作為敘事者,他不論在心理、能力、行動上都與市井小民無異,但不凡之處在於他「總是」不得不說出反話,這就確立了一種鮮明的性格。我認為是否能營造出這種「那角色總是如何如何」是很要緊的,德諾絲總是癡迷於劍、伊洛芙卡總是態度跋扈,這些都是成功的例子,但哈莫的身上卻看不到這些,他的思想與表現多半是散漫的,無法聚焦,這作為敘事者會是個硬傷。

比如說我知道哈莫只肯為人做菜刀,但是菜刀這個意象在全書裡其實沒出現幾次;我知道哈莫有一段影響他深遠的往事,但是著墨的也不多,力道也不夠強烈;我知道哈莫在逃避心中的某種渴望,但這種逃避的掙扎感有點輕飄飄的。哈莫既是全書存在感最強的角色,也是存在感最弱的角色,他是敘事者但讀者
希望從他身上看到的卻是其他角色,因為他控制了鏡頭。

我不否定一個無法定調的角色,一個豐滿的人物就是會有各種面向的呈現,在故事中哈莫多少也表現出他的一些特徵,但給人的感覺都不足夠強烈,著墨不足的情況下,人物就有點鬆散。

個人建議是多注意「強調」的重要性,可以很快給讀者一個對人物鮮明的初步印象,比如說菜刀吧!哈莫只肯為人製作菜刀就是很好的施力點。操作方法很多,比如讓菜刀從不離身、三句不離本行,或者透過高度強調賽依德的恩賜的稀罕與能耐,在奮力製作菜刀的場景中製造反差(序就是選擇這樣的畫面,但力道可再加強,或者在後續劇情中提及)。著力的方式很多,著力點也不少,所以關鍵在於是否有意識的去強調、營造,我覺得這是作者可以多考慮的。


●劇情


《薩拉達之風》的劇情是通順的,並沒有什麼特別使人困惑的情節導致閱讀障礙。奇幻小說的劇情通常也與其奇幻背景關係密切,不太可能使用一套非現實設定而全文都在描寫一個極現實的故事(比如全書只有主角的種田生活之類的),而《薩拉達之風》的劇情是圍繞著薩拉達的魔劍傳說開始的,這是個挺有傳奇感的主題。

不過,主題性的刻畫力道相對不足,有點被人物間的互動給壓倒了,未能與之分庭抗禮。

輕小說通常很注重人物的對話,因為這是很有節奏感,也比較平易近人的敘事方式。《薩拉達之風》有繼承這個對話的性格,但反而在故事主題上就相對削弱了,魔劍的故事本來應該是故事的主題,但卻退縮為一個設定背景的作用,它可以讓人物們相遇並互動,但缺乏其他積極的功能。

其實主因跟人物面的問題大同小異──刻劃得是否足夠?

我覺得這跟一般輕小說呈現的結構有很大關係。對話鮮活且佔篇幅不少、行塑人物優先於劇情的深度,這是我以前閱讀輕小說後累積下來的印象,而且算是偏見,但多少也說明輕小說的特色在哪裡。我看過不少作品雖然繼承了輕小說的性格,但卻過度偏重於文類的特色而特化為缺點。簡言之,內容感不足,或許方便速食但卻無法回味。關於這方面的建議我會在之後的筆法子題再詳談。
《薩拉達之風》中的魔劍佔據一個特殊的地位,它造成主角過去的陰影、是銜接劇情發生的關鍵物品,並且在整個世界設定(看得出來作者有企圖在續作裡加以發展)裡佔有一定影響力(以傳說的方式呈現)。然而我覺得關於魔劍的刻畫卻僅止於模糊的傳說、主角短短的回憶、旁白零星的敘述,是不太足夠的。

欠缺的是作為關鍵劇情的張力。

魔劍是殘虐、神秘而誘人的,但這種應該強烈的特色卻沒有在文字中製造出張力,只是提到而已。《薩拉達之風》的整體劇情感覺有種日常感,雖然是冒險但沒能感覺到緊張。沒有製造出落差,我認為原因在於可製造強烈負面意義(容我先粗暴的這麼說)的魔劍沒有被強調出來。其實不見得需要負面意義,重點在於拉扯的感覺,是否讓讀者感覺到平靜的薩拉達與殺戮傳說的魔劍之間的矛盾,並拉動整個劇情的運作?

我認為這一塊被對話蓋過去了,描寫不足,因而讀起來有大半情節的推進因素薄弱,造成人物行動的底蘊不足。

作者拿出了很好的材料,不過在劇情中比例失衡了。我建議是重新審視內容的必要性,不過刻劃的問題一時之間也很難說得分明,我想在結論作一個全般性的說明。


●結論


《薩拉達之風》是在東立原創大賽的參賽要求下寫成的,作者多半有因為字數
篇幅與其他限制的關係而在寫作上有所妥協,比如說這也不希望是一本完結的作品,所以在設定上留了後路。這可能是寫作上的一個限制,或許還有其他外人難知的因素,所以我的評價不見得是現實上可實行的,如有冒犯還請海涵。
不過以《薩拉達之風》作為一個起點,我主要是希望作者在未來的寫作上能注意到一些眉角。如果作者早已經了然這些意見那自然再好不過,那就只是我白操心而已。


最後我想稍微談談寫作的筆法這件事,這也是貫穿了上述兩個子題的關鍵。輕小說慣常的寫作風格是很容易上手的,但操作上也很容易出現問題,易學而難精。筆法的問題在同類型的作品中通常較難發現,因為都是同質性的,然而涉獵其他文學類型就能有所認識。以下我想簡單談幾點。


上述兩個子題都談到了刻劃的問題,但到底是怎麼樣的刻畫?刻劃就是如何去
寫,比如說要描述一個風景宜人的畫面時該怎麼做呢?很少人會滿足於「風景很美」這樣的描述,所以寫作時多半會多加敘述來營造「畫面感」,重點在於讓讀者自己去看到、想像,而不是直接把作者的想法丟過去。我想任何人都會同意這點。


不過,輕小說的文字通常有一種簡潔的風格,容易導致在敘述上習慣短少。這有時會造成我說的刻畫問題,可速食卻內容單薄。比如說要描述一個畫面,可能用幾個形容詞跟物件就帶過去了,容我隨便提一個《薩拉達之風》的描述作例子:

柴火劈啪作響,串在火焰上方的肉塊逐漸散發出香氣,眼看表皮已烤成了美麗的色澤,我趕緊拿起了其中一串遞給德諾絲。

這是一段時間不長的動作,讀者也大概可以明白角色在做些什麼,但無法製造畫面感。首先是因為這描述很單純簡短,讀者可以意會但無法精確的想像,需要的是更進一步的描述。在這裡就有兩條路徑,一個是試著寫長段落的文字並聚焦在某件事上,比如說只寫風景,在六、七行文字的要求之下安排出一個可想像的風景。這是一種透過數量來製造清晰度的做法,因為必須對畫面有很細節的認識,有點照相機式的寫法。相關的筆法在翻譯文學裡頗常見,《冰與火之歌》就是個非常典型的例子,有興趣可以去翻看看。

不過另一種做法是在質的方面下功夫。以那段引文來說,火是怎麼樣的火?美麗是什麼樣的色澤?氣味是如何的香?形容詞是很方便的東西,但它表意而沒法讓人確實的構成畫面,只是讓讀者對形容詞有一個模糊的概念而已。因此這種做法就是少用形容詞,直接把畫面感丟給讀者。比如說用譬喻:火焰一吋一吋的將柴給嚼碎了,發出劈啪的聲響;肉塊的表皮逐漸褪去了血腥的外衣,露出了暗黃色的內裡。例子是我隨便舉的,這方面我也還是個初學者,可能沒辦法給出好的建議。

上述的意思是,輕小說一貫的筆法雖然很容易上手,節奏也很快速,但其實不親近於讀者。它推動劇情方便,但不利於想像出一個畫面,所以這也是許多讀者會期待插畫的原因吧?讀者看到了一連串快速的動作,但他沒有真正在心裡看到畫面,我認為這是有點可惜的,因此有時會有內容刻畫上的問題。嘗試更細節的把畫面交給讀者,我認為這是通常在輕小說敘事上重要的練習之一。

最後我就舉出一些我過去閱讀過的作品,假如作者有機會或許可以接觸看看。
首先是前面提到水泉的《沉月之鑰》,作為一部輕小說我認為它在結構、情節、人物的處理上都很完善,輕鬆中帶著一股傷痛,完成度相當得高。

另外天罪的作品《幻想軼聞錄》第一部也是挺經典的作品,同樣是頗正統的奇幻世界設定,該作在拌嘴上做出的笑果水準相當高,奇幻設定上廣而細膩,我認為該作的設定類型與《薩拉達之風》有相似之處,無胥大大應該會喜歡。

角川輕小說大賞第一屆的金賞得主,久遠所寫的《罌籠葬》是相當經典的作品,同樣是參加比賽它採取一本完結的形式,而且不論是文字還是劇情都相當細膩。或許在我說的寫作筆法這一塊可以從中學到些什麼。

大概是這些,另外外國文學也是可以作為筆法的參考,可以先從奇幻類下手。我的心得回饋大概就到這邊結束了,可能有點凌亂,而且這是我個人的主觀意見,最後其實還是要回到作者自己身上:到底想寫出什麼樣的作品?

再次感謝作者的贈書之德,希望以上的感想能給予一些參考。
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留言共 1 篇留言

無胥
感謝心得,這篇質量很重,我可能需要些時日多看幾遍才能慢慢咀嚼消化。
也非常感謝您願意花時間深度剖析拙作,提點的部分對我都十分具有啟發性,有些也是我一直以來難以掌握分寸的部分。
這次太刻意想將作品寫成一本輕小說,似乎有點被自己侷限住了,現在回頭來看實在是有些慚愧,幸好這篇心得能讓我重新思考這件事情。
您所介紹的幾部作品我也會找時間去看看的,感謝推薦!

04-10 22:53

徒勞
我有時表達得不太精準,如果閱讀上有疑問可能會是我這邊的問題,可以反映給我會立即答覆。

文字表達有其侷限,如果大大有意願兒之後也有機會的話,我也很樂意直接用對談的方式來說明,跟這篇會比較有互補作用。而且談話的節奏也比較容易形成直接討論,問題比較能具體指出並處理,不然都是我單方面在說也不太友善。

說得比較直接,不過終歸是我個人的意見,大大在確立自己的理想寫作後也可以批判這篇心得,畢竟作品最根本的作者不是我,我只是一個讀者。

最後,如果這篇能有所幫助,那就太好了!04-11 00:58
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pjfl20180818空氣
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