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到底是誰在玩遊戲?! - 史丹利的寓言

作者:偉宅社長│The Stanley Parable│2017-03-24 12:31:19│巴幣:4│人氣:556
這裡是每週為您介紹經典遊戲大作的遊戲介紹專欄!!!
我們以圖文介紹過去在各平台的遊戲大作,希望大家繼續支持我們唷!!
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今天社長要介紹的遊戲是


The Stanley Parable
(史丹利的寓言)




故事一開始,旁白描述我們的主角第427號員工 - Stanley,
Stanley在一棟辦公大樓內工作,每天的工作非常簡單,
只要按著電腦的指示按下正確的鍵位,這也是非常適合Stanley的工作



突然有一天,Stanley發現電腦完全沒有給出指示,
Stanley非常的困惑與好奇,他決定離開一直待著的房間,
試著找出自己的工作環境到底發生什麼事情。

而故事就此展開.........



The Stanley Parable最早期是由Davey Wreden開發,
建立於遊戲模組Source引擎的冒險遊戲。



遊戲之後透過Galactic Cafe團隊,
並與William Pugh合作開發高畫質重製版本,
加入全新故事原素和獨立設計,於2012年在Steam上發售。



在本作中,玩家是以第一人稱視角進行故事,
玩家可與周圍的事物進行簡單互動,
包括行走、按鍵、開門、取放物品等。



而遊戲中旁白是很特殊的存在,他會沿路引導玩家走向特定地方,
以及進行特定動作,達至基本故事結局。
但是這款遊戲卻容許玩家不按旁白指示行動。



簡單來說,就是玩家能夠作出跟旁白指示完全不同的選擇,
玩家不同的選擇也會促使旁白逐漸脫離原本的故事主軸。
在原始版本有6種結局,高畫質重製版本則最少有18種結局。



The Stanley Parable是一個很重視遊戲意義和選擇的遊戲,
玩家在遊玩中會不斷有許多值得思考的議題出現,
這款遊戲說真的不算是一個「正常」的遊戲。



不正常?!  沒錯,它是一很怪的遊戲。
在遊戲中時常嘲諷著當今主流遊戲常出現的盲點,
在遊戲中每一項你選擇的劇情路線,都在引導玩家去想一件事:
「為何玩家要玩電玩遊戲?」



過去我們在玩遊戲時,
玩家都是以大量的假設與玩家習慣的內容,
很少有為玩家解答一些框架外能得到的可能性。



但是這款遊戲希望玩家在遊玩時,
能夠去探究遊戲背後的意義。



究竟,是照著主線劇情走的遊戲才是好的?
還是,跳脫這個傳統框架才是對的?



The Stanley Parable並沒有給出一個正確答案,
它只有給了一個能讓玩家去思索的空間。



The Stanley Parable推出後,受到大眾的好評,
高畫質重製版本在2014年榮獲獨立遊戲節觀眾獎。



引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3521498
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