這裡是每週為您介紹經典遊戲大作的遊戲介紹專欄!!!
我們以圖文介紹過去在各平台的遊戲大作,希望大家繼續支持我們唷!!
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今天社長要介紹的遊戲是
The Stanley Parable
(史丹利的寓言)
故事一開始,旁白描述我們的主角第427號員工 - Stanley,
Stanley在一棟辦公大樓內工作,每天的工作非常簡單,
只要按著電腦的指示按下正確的鍵位,這也是非常適合Stanley的工作。
突然有一天,Stanley發現電腦完全沒有給出指示,
Stanley非常的困惑與好奇,他決定離開一直待著的房間,
試著找出自己的工作環境到底發生什麼事情。
而故事就此展開.........
The Stanley Parable最早期是由Davey Wreden開發,
建立於遊戲模組Source引擎的冒險遊戲。
遊戲之後透過Galactic Cafe團隊,
並與William Pugh合作開發高畫質重製版本,
加入全新故事原素和獨立設計,於2012年在Steam上發售。
在本作中,玩家是以第一人稱視角進行故事,
玩家可與周圍的事物進行簡單互動,
包括行走、按鍵、開門、取放物品等。
而遊戲中旁白是很特殊的存在,他會沿路引導玩家走向特定地方,
以及進行特定動作,達至基本故事結局。
但是這款遊戲卻容許玩家不按旁白指示行動。
簡單來說,就是玩家能夠作出跟旁白指示完全不同的選擇,
玩家不同的選擇也會促使旁白逐漸脫離原本的故事主軸。
在原始版本有6種結局,高畫質重製版本則最少有18種結局。
The Stanley Parable是一個很重視遊戲意義和選擇的遊戲,
玩家在遊玩中會不斷有許多值得思考的議題出現,
這款遊戲說真的不算是一個「正常」的遊戲。
不正常?! 沒錯,它是一很怪的遊戲。
在遊戲中時常嘲諷著當今主流遊戲常出現的盲點,
在遊戲中每一項你選擇的劇情路線,都在引導玩家去想一件事:
「為何玩家要玩電玩遊戲?」
過去我們在玩遊戲時,
玩家都是以大量的假設與玩家習慣的內容,
很少有為玩家解答一些框架外能得到的可能性。
但是這款遊戲希望玩家在遊玩時,
能夠去探究遊戲背後的意義。
究竟,是照著主線劇情走的遊戲才是好的?
還是,跳脫這個傳統框架才是對的?
The Stanley Parable並沒有給出一個正確答案,
它只有給了一個能讓玩家去思索的空間。
The Stanley Parable推出後,受到大眾的好評,
高畫質重製版本在2014年榮獲獨立遊戲節觀眾獎。