主題

千恋*万花~拔出岩中刀、與婚約者攜手破除百年詛咒~

KCH | 2017-03-22 23:26:20 | 巴幣 46 | 人氣 1691

本文前段為作品簡介、後段為大捏心得、中間不定期插入遊戲CG
(防捏開頭、怕捏的話看完作品簡介就好)

當作BGM的遊戲OP:恋ひ恋ふ縁full ver.
(滿滿的三味線、滿滿的日本味、也算是本作的風格~)

作品簡介
千恋*万花-千戀*萬花
是日本遊戲公司YOZU SOFT柚子軟體於2016年7月29日發售的第九款美少女戀愛冒險遊戲
官方分類是:ADV(柚子社官網其他作品在ADV前都有額外副標題、偏偏本作只寫ADV......)
(該公司其他代表作品:サノバウィッチDRACU-RIOT!、天神乱漫)
本作在Getchu.com舉辦的2016美少女遊戲大賞中拿下許多獎項、包括:
綜合部門第1名、劇本部門第8名、系統部門第7名、繪圖部門第3名、音樂部門第9名
影片部門第1名、角色部門朝武芳乃第2名/叢雨第4名/常陸茉子第7名、色情部門第10名
官方遊戲Story:
在一個沒有電車的深山中,存在著一個名為「穂織」的地方。
「穂織」是一個周遭的交通單薄,稍微跟不上社會文明發展的地方。
但也因所賜,他們發展了自己特有的文化,
讓現在這個鄉下地方變成了知名的溫泉觀光勝地。

而讓穂織人氣起來的原因,還有一把特別的刀存在。
【神刀 ― 叢雨丸】
這把刀,始終插刺在岩石上,任誰都無法將它拔出。

但有一天,一位年輕人有地將臣,居然把刀給折斷了!

突如其來的事態,他必須為了此事負責。

也就是「結婚』二字!

如此重大的事件,且又來得莫名其妙,讓将臣陷入困惑中。
但,這件事只是個開端,
往後的日子中,將會有一連串奇妙又不可思議的事情等著他。

   第一次見面的結婚對象
      只有和自己碰觸得到的謎之少女
          以及,在穂織的土地上所殘留的詛咒,其中的秘密到底是…?

在瞬息萬變的生活中,又會萌發出什麼樣的愛情故事…?
一切的一切都在握著叢雨丸的手中──

嗯......想想其實我應該也算是柚子社的粉絲了吧、至少也玩過這家的四部遊戲了
如果就一個多次接觸柚子社作品玩家的角度來看、老實說不難發現劇情上的套路都差不多
但柚子社就是強在人設真的很厲害、遊戲表現方式也非常生動(隨語音表現的立繪處理得很棒)
明確的遊戲主題與風格、整體濃濃的演出強化了玩家們的臨場感
CG品質、SDCG的動圖處理、耐聽的BGM、還有請動畫公司製作的OP(雖然不是全動畫OP)
就算是多項作品中相似的劇情套路、也因為不同的劇情內容而讓人投入其中
而這部"千恋*万花"也是純正柚子社的作品、上述的優點也都包含在其中
只是本作的男主角将臣有點木頭......這點我個人不是很喜歡
整體說起來是部不錯的作品、但就劇情派的柚子社粉絲來說還稱不上是柚子社中最優秀之作
(或許是我的胃口被養大了吧、或者是前作サノバウィッチ太強大)

本作的日本鄉土味非常濃、故事舞台之外BGM的三味線起了非常大的作用~
雖然是在一個架空的鄉下地方、用的是石中劍/婚約者這類型的老梗
不過很完整的背景設定以及緊張懸疑的傳說詛咒讓劇情張力
更不用說劇情上每位女主角的用心(然後感覺柚子社的女主角愈來愈H......)
整體來說也是讓人非常入迷的一部作品~

本遊戲共4位主要女主角和2位可攻略女配角
劇情上也是依照柚子社的慣例把主要設定分到各主要女主角路線中
不過其中一位看似非核心人物的レナ卻是最接近故事設定的核心人物
兩位可攻略女配角要攻略一條線之後才能夠開啟
所以我個人建議前面共五位角色沒有特定攻略順序、但將レナ放最後攻略會好一點
(個人推薦順序:芳乃-->茉子orムラサメor鞍馬 小春&馬庭 芦花-->レナ)
全遊戲大約10~15小時可以走完、屬中篇長度的作品

本遊戲推薦對象:美少女遊戲新米、甜蜜情向玩家、桐谷華控、柚子社控


捏心得
(心得順序是個人自己的攻略順序、也算是我個人推薦的攻略順序啦)
朝武 芳乃

芳乃應該算是本作的封面女主角吧~銀髮馬尾巫女(巫女裝時是雙馬尾)、受詛咒的主要對象
個性拘謹、十分禮數、但又有點頑固、再加上在巫女在穗織的地位、是名副其實的高嶺之花
(這樣形容起來還有點像Love Plus中的愛花)
不過對於甜點、特別是布丁則完全沒轍、少女心會完全爆發出來、也是有著這樣可愛的一面
除了上述的設定之外、又因為受到詛咒的關係、頭上三不五時還會冒出狗耳朵
然後因為男主角将臣拔出了叢雨丸的關係、在芳乃的父親安晴的安排下成為了将臣的婚約者
(附帶一提、本作發售前24日的CM影片用婚約者這個梗惡搞了Fate/Stay Night真的很好笑WWW)
CV的話是在サノバウィッチ大図書館の羊飼い中同樣是學妹役的"遥そら"
這一次雖然是比較正經的角色(相對於上述兩作中的學妹......但也不是說她們多不正經啦)
但我還是只能說遥そら詮釋角色的功力很厲害、這樣莊重又帶點死板的女主角也演得很棒

不過不知道為什麼、雖然我是馬尾控、而且也偏好銀髮、但芳乃就是沒有給我來電的感覺......怪怪?

劇情的部分......老實說我覺得有一些些小可惜
前段共通線的部分除了レナ算是真的分出去之外、整體說起來也幾乎算是芳乃線
導致說芳乃線絕大多數的內容在前面就寫得差不多了、後面角色線劇情張力反而就不強
主要劇情張力強的劇情在進入芳乃線之後大概前1/3到一半就結束了、後面都在曬恩愛
如果把結局收在成功拔除作祟之神、芳乃理解了母親的親情那邊、我想才是最好的
在劇情節奏的安排上面、芳乃線和綾線(ムラサメ)真的處理得不是很好......
另外初次就走芳乃線應該算是最適合的、因為這樣看起來是非常完美的結局
畢竟走過レナ線之後再回頭想作祟之神(白山狛)......就會覺得其實芳乃線不怎麼完美啊......
(レナ線中有些設定的解釋甚至可說是打臉了芳乃線大家對作祟之神的詛咒與庇佑的解釋......)
在劇情這點上面、我覺得芳乃線比較可惜了一點
(但或許是我在玩這一作之前、對主要女主角的劇情期待過高了一點吧......望向前作劇情過於強大的寧々)
雖然劇情節奏與安排上面芳乃線可能不盡人意、但也不是說芳乃線就不值得一看
因為芳乃是遊戲中受詛咒影響最嚴重的人、也是整個朝武家500年過往中的代表
整個家族中只會生下女孩、並且平均年齡都不長、所以整個家族都是獨生女、男方入贅
身為穗織的巫女、天生下來就背負著這樣的命運以及使命(算是很典型的galgame女主角......)
而另一方面男主角将臣拔出了叢雨丸、並且成為了芳乃的婚約者
其實這樣的設定讓将臣很明顯的就是芳乃的打破命運之人
這一點在遊戲中用層層遞進的方式告訴玩家這一點
沒有一次道盡這份命運、而是逐步的讓玩家踏入芳乃的不安、深入並撫慰芳乃內心
中間伴隨著與作祟之神對抗的緊張刺激的劇情、讓戀愛這一塊處理得還不錯
並且還串連了芳乃的母親--朝武家的母親對女兒的愛情、在親情上面也有表現
最後結局也是全路線中唯一有好幾年後的日後談的女主角
生下男孩子的芳乃總算是和将臣打破了朝武家的命運、有著圓滿的結局(不看レナ線的話)
撇開劇情節奏不是很好這一點、芳乃確實配得上身為美少女遊戲的本作最主要女主角的稱號


鞍馬 小春&馬庭 芦花
這兩位在遊戲中就是被放在一起的、而且就劇情的性質看起來兩位也是差不多的
兩位的劇情都和詛咒沒有關係、都是以共通線結束就當作解開詛咒完成、然後開創新劇情
而兩位的劇情本質其實也是密不可分的:三角戀愛、兩人的路線分歧也是以此為分水嶺
然後就我所知、柚子社的作品中好像還沒有出現以三角戀愛為主題的路線
所以也算是沒有打破柚子社以往作品只有一位Sub可攻略女主角的慣例(我是這樣覺得啦)

不過這場三角戀愛非常的和平、而且也不怎麼胃痛(望向超胃痛糾結的WHITE ALBUM2......)
雖然遊戲中的視角雖然多在男主角将臣身上、但視角轉換的部分切換得很好
從小春的角度看到了什麼、想到了什麼;從芦花的角度看到了什麼、想到了什麼
然後兩人是如何察覺到自己的心意、還有察覺到對方與自己喜歡上同一個男孩子的心意
這場三角戀愛的描寫重點並非在将臣的選擇上、而是在兩位女孩子相互競爭又相互支持上
兩人察覺到對方的心意後並沒有就此決裂、而是好好溝通坦白心意
並且約定好不論将臣最後做出了什麼選擇、都要真心祝福對方
兩位女孩子也都同時為對方著想、我只能說這真的是一場非常美麗的三角戀愛~~~
(現實中非常困難吧......因為所謂的三角戀愛就是注定會有傷痛啊......)
兩位女主角的部分、其實在設計上我覺得也是有一番巧思、都有共通之處與相對之處
兩位都是将臣的青梅竹馬、都在将臣小時候還在穗織時都有共同的回憶
劇情上也在共同的舞台田心屋發展劇情、将臣最後選擇的標準也是"想要看到誰的笑容"
(還有交往之後、H scene的色氣度兩人也不相上下......不對、應該說柚子社整體的女主角群愈來愈好色......)
小春有著年下妹屬性/學生/品乳(?)、外帶甘味黨的屬性、還會叫"歐尼醬"
雖然我不吃歐尼醬那一套、但是上面那張CG中"捉袖子"的動作真的會捉到人心
特別是容易激起保護慾的年下角色使出這招的時候、其破壞力可是比十指交扣還可怕的~
芦花則是年上姊屬性/社會人士/豪乳、外帶醉鬼/無防備的屬性
然後雖然在将臣面前想要擺出姊姊的樣子、想要引導将臣握有主導權
但由於還是第一次這樣談戀愛、有些笨拙樣子的年上角色更有反差並更令人疼愛的一面
腳本充分運用人設的不同讓玩家在大致相同發展方向的劇情上有的不同的感受
這部分是我覺得非常成功的地方

最後、小春和芦花、你是哪一派的?WWW



常陸 茉子

茉子是所有路線之中、我覺得綜合起來最強大的一條路線
不僅人設超強(女忍者、有點喜歡惡作劇、有時看似精明熟練卻又笨拙害羞、原先純情卻又超級色氣)
劇情的完整性、節奏、張力、還有結局的完整美麗程度、可說是全路線中數一數二的
另外如果有玩過柚子社前作又很喜歡當中sub女主角和奏的話
她的CV:小鳥居夕花就是擔任茉子的CV、提升成主要女主角啦~~~

其實茉子在遊戲中以忍者的身分登場並不算多、主要還是以芳乃的貼身女僕(?)為主要角色
必要時以忍者的身分作為護衛、平常則在朝武家中打理家務、有的消遣也只是看看少女漫畫
但其實也是受詛咒影響的一員、常陸家的後代、因此茉子從小就被教導成以照顧朝武家為生
茉子雖然平常也是個開朗的女孩、但不知不覺中她已經將自己當作照顧朝武家的機器人
自己的存在是為了朝武家而存在、並沒有想過自己真正想要做什麼
(也還好的是茉子對於打理朝武家這件事情並沒有感到反感、而且說起來待遇還不錯)
而因為将臣的關係、讓茉子得到了機會去思考自己到底想要做什麼
"或許、就是像少女漫畫一樣的一場戀愛吧"
所以劇情上便是以戀愛為主題、搭配作祟之神的戀愛助攻(?)、發展出來的甜蜜故事

劇情的部分我覺得和寫作共通念作芳乃的共通線銜接得非常好
首先是非常妥善的拔掉了芳乃和将臣的婚約者Flag、並且用這段劇情強化了後面的感情發展
茉子提供了一些少女漫畫的方法(壁咚!)讓芳乃去確認自己對将臣的感覺
讓芳乃確認了自己的心意、和将臣一樣認為對方是戰友而非戀愛的對象
這部分處理得讓我覺得非常漂亮、是其他路線中拔芳乃Flag比較自然且有效的方式
更讓将臣習得了壁咚的招式、後面對茉子告白的劇情中更有超級大的效果

相對於其他路線的将臣、茉子線中的将臣就比較沒有那麼木頭、終於先察覺到了自己的心意
那種假裝成男女朋友的套路在galgame中也不算少見、不過本作也沒有處理得很隨便
因為作祟之神的關係讓茉子不得不去了解戀愛
以此為起點、将臣想像了茉子和其他男人在一起的情況、那種心理不是滋味才終於發現真心
後來的假裝情侶約會雖然是假戲真做(?)、但也終於弄假成真(??)
雖然将臣告白的方式有點強硬、不過有點強硬的態度或許正中了愛看少女漫畫的茉子的弱點
将臣內心中也有不斷反省這樣是否太強硬、但也理性(?)分析茉子真想拒絕是可以輕易逃掉的
這一段告白的描寫、我個人覺得還滿有味道的~~~
只是最後還是沒有壁咚接吻成功、茉子在親下去前還是受詛咒影響變成小狗而逃掉這個狀況
不過我覺得這樣的處理方式更好、因為後面茉子主動親回來的描寫更能打動人啊~~~~~~

作祟之神的部分、我覺得算是和レナ線互補、也算是為レナ線埋一點伏筆
レナ線是徹底了解作祟之神的過去、而茉子線是在不知道過去的情況下讓作祟之神有好結局
如果沒有先走レナ線、玩家還多了一份猜測白山狛戀愛對象是誰的樂趣在
中間茉子和作祟之神之間逐步漸進的互動、我覺得也比レナ和白山狛的互動更好一些
穿插了ムラサメ對茉子的警告、但更加顯現出茉子想要幫助作祟之神體貼的一面
而如果了解了レナ線中描述白山狛的故事、而更能在茉子線最後了解到作祟之神的心境
經過與茉子的互動以及看著茉子與将臣的愛情之後
作祟之神算是放下了憎恨、可以面對自己的感情了(吧?)、最後也請茉子拔除他
雖然穿插了一下作祟之神暴走的小插曲、但也襯托出了更美麗的結局吧~(CG方面)

最後、不論有沒有劇情加持、茉子都是一位非常有魅力的美少女
但是有了劇情加持之後、茉子可說是本遊戲中最強大的角色
(附帶一提、她的H scene硬是比其他女角要多兩個在芳乃旁邊歐拿尼......果然強大>///<)
若是問我說這款遊戲中最讓我私心的角色
這一次既不是馬尾角色也不是桐谷華、而是本篇心得文中我私心放CG最多張的角色囉~



ムラサメ

ムラサメ是500年前讓神刀叢雨丸發揮神力而犧牲的人柱、本名是"綾"的少女(後述都以綾稱呼)
沒錯、外表人設上面正如上圖所顯示是位蘿莉、但實際上已經超過500歲的少女
然後講話帶著日本古風、也就是所謂的"のじゃロリ"(這中文我還不知道怎麼翻譯......古風腔蘿莉?)
初次和将臣見面時以自己是叢雨丸的管理者自稱、除了芳乃/茉子及レナ外其他人都看不見她
将臣吐槽這根本算是幽靈的存在、但自己極度否定這一點、而且她也很害怕幽靈
因為上面的設定的原故、綾帶給人一種極度超越外表所見之成熟感
在遊戲當中也擔任著解釋各種詛咒或傳說相關的設定、不論哪條線都是非常重要的角色

另外就是外表人設曾經改變過一次、而且也不得不說那一次也煞到了我一下

啊......貼錯了、是下面這張才對

~~~~~~大馬尾古風蘿莉啊~~~~~~

咳咳......所以我們可以很清楚確認到綾的人設也是數一數二強大的
不過綾的劇情......老實說節奏之差的程度可以和芳乃線不分上下......
芳乃線的問題是"共通線基本上都可以算是芳乃線、進入角色線後重點都在前段、後段薄弱"
而綾線則是"進入角色線後一樣的內容一直在打轉"
如何復興穗織是綾線中要解決的問題、穗織財政困難的設定也是只有綾線才有
(不得不吐槽レナ線和兩位sub女主角小春&芦花的路線中根本看不出來有這回事......)
但一來把這種整個地方的問題丟給一群高中生解決這回事本來就非常不符合邏輯
二來劇情中"集合大家想主意-->沒結果而散"的橋段出現了至少有三次
三來"挑戰拔出叢雨丸"這個活動的熱度在近結尾時可推測出應該以前就很熱門
而且其程度還是光少了這個活動就會影響到整體地方財政的熱度
但回頭從遊戲開頭再看一次劇情的話則完全看不出來......
最後就是、後段劇情的走向與結尾實在是很好猜......
所以說......這條線在劇情著眼的問題推進上面......我實在看到提不起勁來......
結論:這條線上面就不要在這上面放太多心力了、專注看著綾就好~
那麼、綾線這條線算是失敗嗎?我可以直接回答:雖有不足、但並不失敗
就像我上一段最後說的、綾線的重點就是在綾自己身上
當年獨自一人不顧父母的反對、因為生了重病而自願成為人柱
因為是自己的獨斷、對已經不在的父母親一直抱持著虧欠感
另外就算有朝武家的巫女和常陸家的人看得到綾、但一批一批人都被歲月無情的帶走
對於綾這樣的存在、在不斷改變的穗織裡、只有月亮對她來說是唯一不變的朋友
以當年自願成為人柱的少女來說、這是何等的孤寂?
所以也可想而知、500年後終於出現了不只看得到、還碰得到她、而且人又正直溫柔的将臣
想必就算無意之間也會投入感情在将臣身上
将臣的出現、幫助了綾掃除掉了500年份的孤寂、化解了心中對父母的虧欠
也讓綾願意重新回到身體再次活下去、停滯500年的齒輪再次轉動
劇情最後将臣將叢雨丸插回岩石中的那一刀、只可惜視角描寫沒有轉到綾身上
不然我相信、綾一定能夠帶給玩家更多的感動~
然後緊接著的ED是六個ED動畫中令我覺得做得最好的、下面這句就是我對這個ED的感覺:
我將牽著妳的手、一起走過四季變化、我要用我的愛來填補這500年的寂寞

不過最後我還是要吐槽一下、關於肺炎的部分(神奇的人體保存技術我就不吐槽了)
根據みづは在遊戲中的敘述、綾當年得到的疾病是肺炎、而且是X光一照兩片全白的那種
這種程度的肺炎應該進展到ARDS急性呼吸窘迫症候群了(連結為wiki)
以現代醫學來說、確實並非不治之症、但也不能就這樣吃吃抗生素在家休養吧
現在在醫院多半都要插管靠呼吸機維持氧氣濃度、靜脈注射抗生素治療至少一週並持續復健
我覺得腳本在寫的時候就寫診斷是肺炎就好了、多了一句"X光一照兩片全白"就......

另外我還有個小小不滿、就是稱呼的部分
應該是第二次的H scene吧?将臣喊出了綾的本名、並也希望綾叫她将臣
可是之後依然還是以ムラサメちゃん和主人互稱......
雖然說在別人面前這樣就算了、可是私底下兩人獨處的時候也該改過來嘛......



レナ・リヒテナウアー

不管如何總之先大喊:桐~~~谷~~~華~~~~~~
啊......CV名字好像不是寫桐谷華就是......用的是2015年開始用的"沢澤 砂羽"
然後對於レナ則要補上第二句:這就是世界啊~~~~~~
從俄羅斯前往穗織打工遊學的巨乳少女、在遊戲中算是以外國人的角度來看穗織
其他女性角色除了芦花外、被レナ打招呼擁抱時統一的感想就是:這就是世界啊~~~~~~
性格上面是樂觀開朗、積極正向思考的好女孩、或許是刻意強調外國人的設定吧
而對於異性的裸體......應該說光是看到異性赤裸上半身就會過度害羞(雖然後面H scene超色氣......)
平常是把頭髮放下來的姿態、但換上日系的服裝後就會綁起馬尾~
就人設來說各方面都是非常強大的存在
然後不只是人設的部分、劇情的部分也可說是全路線中最強大完整完善的路線
除了完整交代設定、給了白山狛完整的結局、レナ自己戀愛的部分也處理得很漂亮

不過比較可惜的一點是、雖然我並非品乳控、但巨乳實在不是我的菜......

劇情的部分、其實前面也寫過很多次了、レナ線可說是全設定解謎完成的路線
交代了千年前土地神的兩位兒女的故事、更寫出了500年前詛咒的始末
穗織地方的土地神有兩位小孩:姊姊是由礦物產生的女神:叢雲/弟弟是白狛的男神:白山狛
姊弟感情甚好、不過偶爾會因人類而吵吵架、但總以姊姊告誡弟弟不要過度憎恨人類收尾
後來姊姊喜歡上了朝武家的祖先--一位默默無名的武士、但又因身分的關係而不能在一起
當該名武士受到家主命令而要出征時、叢雲便以自己的骨頭製作成叢雨丸(太刀型態)給了他
把叢雨丸交給武士時、也要他不論如何一定要把這把刀還給她(祈禱平安歸來)
而這位武士其實也喜歡著叢雲、他也能夠理解叢雲的意思
於是凱旋歸來時家主想要許配女兒給該名武士時、他除了來還刀之外也向叢雲求婚
但終究有人神的差別、叢雲只能拒絕該武士的求婚、並且正式的把叢雨丸送給了他
武士只好答應了家主的許配(也還好家主女兒喜歡他)、叢雲只能偷偷在旁看著所愛之人......
不過事情並沒有那麼簡單、武士和他的妻子在生產時碰到了難產
最後叢雲看不下去、還是伸出了援手保住了母子的平安
但也因為干預了人類的生死而受到了被消滅的懲罰、只剩下一顆水晶球在這個世上
而從叢雲對武士產生愛意、到最後受到處罰被消滅、白山狛都看在眼裡......
(剛好我們的白山狛也是個姊控、只是那個時候他沒察覺到那是戀愛情感)
之後白山狛都帶著那顆水晶球、守護著姊姊所愛的朝武家、守護穗織這塊土地

怎麼知道事情到了500年前、朝武家因為繼承的關係而發生了內亂
長子因為對弟弟的不滿、而發動詛咒讓不詳降臨在穗織
碰上了守護穗織的白山狛、不但搶走了水晶球、還砍死他、更把他的瘴氣怨靈寄宿在水晶球上
之後穂織出現各種天災疾病、再加上長子找來的鄰國攻打、穗織正處於存亡關頭之際
這時弟弟向穂織的土地神祈禱、而得到了叢雨丸的提示
並將患上疾病而自願當人柱的少女靈魂依附於刀上、成為帶有神力的神刀
刀子也從原本的太刀型態改造成刀身較短的打刀
擊退了鄰國、揮除了天災、穗織總算是度過了這樣的難關
只是在最後砍殺長子之前、長子還是留下了對朝武家的詛咒、水晶球也被打碎四散在山中

(這張CG是遊戲中叢雲的立繪、根本レナWWW)
上一段就是穗織過去的始末、詛咒的由來、遊戲整體世界觀的真實面貌
(然後老實說我真的覺得、這些事實完全就是在打臉芳乃線......)
而到了現代、レナ的祖先其實也和穗織有些因緣
隔了レナ五代的曾曾曾祖父是鐵路技師、當年因為穗織地區的開發評估而來到穗織
雖然最後開發案被當地人反對而作罷、但レナ的曾祖母在這邊邂逅了曾祖父(日本人)
也在穗織這邊一次的意外中得到了水晶球的碎片、埋下來後來レナ的......因緣?
但也因為金髮碧眼外國人的樣貌、讓作祟之神以為是姊姊的轉世回到了穗織
所以レナ的曾祖母和レナ才會受到作祟之神的影響、也看得到綾以及芳乃的狗耳朵
然後在共通線最後提早做出了分支、作祟之神反而是召喚レナ過去企圖把レナ當作叢雲
也在那次和作祟之神的戰鬥中、因為将臣救了レナ而讓レナ愛上了他

後面的劇情處理得很漂亮、在兩人戀愛推進的同時慢慢解開過去的真相
而且劇情上還是要兩人在一起睡才會推進過去的劇情
一邊深入劇情、一邊為兩人戀情加溫、這樣的設計我覺得真的不錯(大誤W)
特別是看星星的部分我真的覺得寫得很美、我忘記以前看過哪本西方小說也有這樣的浪漫~
然後将臣也受了レナ的影響而愈來愈放得開、對其他人放閃毫不客氣也毫無自覺W
最後也給了白山狛一個完善的結局、讓白山狛放下了憎恨、不再施予詛咒
朝武家/常陸家/鞍馬家/駒川家也終於獲得了解放、算是全路線中最圓滿的大結局~

不得不說レナ線在各方面真的都處理得非常棒
不過就我個人來說、縱使有喜歡的CV有馬尾有很棒的劇情
但是巨乳終究不是我的菜啊......



綜合心得
就我這個玩過柚子社四部作品的玩家來說、這部遊戲也是在同樣的創作模式下誕生的作品
不過雖然說同樣的創作模式、也還是可以看得出來這家出品的遊戲一直不斷在進步
特別是在遊戲的表現演出方面、SDCG/演出特效/立繪變化上面真的愈來愈生動
(雖然說劇情上面本作有兩條路線說起來沒有做得很成功......)
然後在本作中新增的一項機能、更是對玩家來說超級便利:Flow Chart流程圖
可以清楚明白地列出遊戲遊戲選項處、以及之後路線分歧的關係、也可直接進入該章節遊戲
更便利的是、如果該路線的劇情已經走過、可以直接照著順序選選項再接上未讀過之劇情
雖然這樣的系統並非第一次出現(至少我在2010年的"黄昏のシンセミア"就接觸過)
但如這部作品的便利性及簡潔性倒是真的第一次碰到
對於回憶劇情、尋找特定語音、清楚上下文關係這方面來說真的十分的便利

然後就柚子社的女主角們來說、劇情甜度以及好比拔作的色氣度都不斷在上升
CG的品質就是掛著柚子社的保證、除了部分男主角變成無臉男讓我有點意見外都十分精美
前幾作那種"柚子臉"的感覺也比較沒有那麼強烈了、人設畫師的功力又更上了一層樓
本作也維持著系列作的特色:每一位角色都有各自的ED曲(含ED動畫)/角色曲
不過個人覺得、這次的歌曲和角色連結上沒有前作サノバウィッチ成功、略可惜了點
但就遊戲整體的世界觀來說、以日本鄉土溫泉觀光地區為背景、氣氛營造非常棒
配合著日系樂器為主軸的BGM、讓人更容易帶入劇情中
就整體遊戲氣氛營造上面、個人覺得本作算是柚子社的作品中最為成功的一部~

最後、我個人覺得柚子社的作品就是如此的清新甜蜜、劇情輕快平易近人
非常適合galgame的新米玩家遊玩、然後相信有接觸過柚子社的玩家們會再尋找柚子社的作品
這部"千恋*万花"相信不論是推坑/再入坑、都是非常不錯的選擇~

創作回應

剛剛已經全部跑完了 遊戲各方面都進步了很多

新出的路線圖也很厲害 雖然選項很好選 哈哈

最吸引我的是ムラサメ線 最後那個ED兩個人走在一起 真的很感動

缺點就是劇情很好猜 而且都是在鄉下

剛開始玩蠻新鮮的 但詛咒沒了後

幾乎都是在山間 甜點屋玩樂
2017-05-02 18:39:04
KCH
其實如果也玩過柚子社的前作的話
其實我覺得進步幅度比較沒有那麼大
但是不得不說那個劇情路線分支圖很方便
然後我也很喜歡幼刀的ED畫面表現方式
是四位女主角中ED我覺得做最好的
(可是前作連和奏算進去5人ED都更好就是了……)
劇情的部分我就不說了
本作劇情最好的就桐谷華線(?)最強
2017-05-02 20:40:34
摁 這部的確是レナ線 交代最清楚

我是前作入柚子坑的

當初還蠻希望這部也有 像RESTART一樣特殊的劇情

不然就是像一些遊戲一樣 全部跑通後

回到遊戲標題 會有不一樣的CG圖

才有真的結束的感覺[e22]
2017-05-03 03:08:01
KCH
這部本身確實是不錯的作品
只是在前作強大的光環之下相對來說些許失色就是
2017-05-03 08:35:55
夜雨寄北
太詳細了GP奉上~第一次玩柚子社的遊戲 不得不說人設跟音樂 跟豪華的配音 (連看不見路人都有配)真的還不錯, 可惜廢萌的劇情跟之前玩的YU-NO ,CLANNAD ,命運石之門 櫻花大戰之類的劇情風格差很多,劇情比較鬆散平淡,期待的人氣比較高的幼刀線 也很普通,沒有把幼刀的過去詳細說明,都簡單帶過..遊戲的CG有時也重複利用,重要的地方也只有文字 或者平常的立繪帶過
感覺CG量真的可以多點,劇情跟CG少的缺失.可惜了這人設跟音樂

2020-04-07 16:23:20
KCH
我覺得這應該是遊戲設計方向的問題
像柚子社的作品基本上就是這樣的風格
劇情張力強度通常不會太差但也不會太強(但個人覺得某魔女例外)
以展現角色魅力與她自己的故事為主(雖然個人覺得本作的劇情真的不算好)
CG量的話、我覺得就看您怎麼看囉
如果論事件CG、那確實柚子社的作品不算太多
不過論賣角色的CG、柚子社的作品應該不算少吧~
2020-04-07 17:59:32
夜雨寄北
謝謝您回我~ 對~事件CG也是偏少只能用想像. ,不過拿一些大廠的經典遊戲來比也是不太公平,我也知道柚子社的廢萌風格,是為這精緻的人設感到可惜而已,話雖然這麼說
最近千戀在Steam上賣的還不錯,比某些劇情神作的Galgmae 要好不少~
表示柚子廚還是不能小看的 (笑, 聽說魔女的 寧寧線還不錯
樓主覺得例外的話 那有空在玩看看~
2020-04-07 19:24:23
KCH
個人玩過的柚子社作品還算不少
天神乱漫、DRACU-RIOT!、サノバウィッチ、千恋*万花、RIDDLE JOKER
發現柚子社的作品劇情有個共通點:會把主要設定細節拆散在各主要角色線中
通常要全部走過之後玩家才能夠拼出最完整的樣貌
不過各路線的重點還是個角色為主就是
但這些作品中、唯サノバウィッチ稍微不同
有非常明確的主要路線、所以劇情強度是比同公司其他作品來說強上許多
2020-04-07 23:13:34
夜雨寄北
現在才發現背景是交響樂之雨~看樓主評論的遊戲好多~專業級的~我想寫都寫不出來呢..
目前剩下芳乃,レナ兩位還沒推完,的確有些地方能感覺到其他角色的細節,但是幼刀的劇情獨立性比較高,總覺得沒交代完全.共通線之後 感覺也都是些廢萌的劇情.發糖之類的,比較平淡
(不過柚子廚好像就是喜歡這類的劇情),可能跟之前玩的遊戲性質比較不一樣 是屬於純視覺小說,選項也少 突然好像什麼都不能作了,不太習慣也不一定..(不過到是可以很輕鬆享受劇情就是了,不用看什麼攻略,什麼時間要到哪裡之類的..就很單純)
另外剛剛樓主提到的DRACU-RIOT跟RIDDLE JOKER 也要推出Steam版本,可惜魔女那款沒有官中,漢化補丁也不能用. STEAM上也買了不少GALGAME 例如《CLANNAD 》《YU-NO》《G弦上的魔王》
《愛上火車》《蒼之彼方的四重奏》《石頭門》《428》《BALDR SKY》等等但是大部分都是放著沒玩(心虛)遊戲太多了
2020-04-08 00:58:42
KCH
我只是寫出我玩過遊戲的心得而已啦
沒有什麼專業不專業的
然後原來您還沒把這款遊戲全部推完
這樣看這篇大捏心得文豈不是會減少遊戲樂趣了?
建議還是自行玩過遊戲之後再看心得文
這樣比較不會對劇情體驗有影響

然後每部遊戲都有各自的表現方式
沒有好或不好,就看玩家喜不喜歡
不過現在市場的狀況來說
玩家應該只有遊戲太多沒時間玩的情況吧,哈哈
2020-04-08 06:50:00

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