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No.00696 虚無の父サタン |
No.01618 悪喜の霊獣・窮奇 |
No.01792 海魔神カナロア |
★✰ | ★ | ★ |
評語: 體質有現時神級的水平, 隊長技卻跟不上時代。 主動技是一個大扣分點, 雖然減傷的倍率極高, 但是限制了攻擊Type使用 同時副效果的無法攻擊 亦對隊伍影響很大。 在大多數可選擇的情況下, 無敵技能完全可以取代它。 目前只可期待覺醒後 能為它增加出場機會。 |
評語: 雖然體質及特性很給力, 但主動技能實用度太低, 表面上是高風險高回報, 但在這血量暴走的時代, 逆血炮所能給予王的傷害, 亦不見得有多高, 目前只能期待新血炮LS, 能為它增加出場的機會。 |
評語: 體質在神級中並無特別, 隊長技能的防禦層面略高, 但攻擊系數實在過低。 主動技能一個致命般的存在 先不論限制反擊Type, 其減傷系數雖然滿高, 但限制只可以使用兩回合, 導致實用程度大幅下降, 比它更實用的比比皆是, 期待日後官方上修, 能為它增加出場機會。 |
★★~★★★✰ | ||
No.00470 屍邪龍デスファレウム |
No.01592 [解放] 緋闘神ドゥルガー |
No.01593 [解放] 翠闘神ドゥルガー |
★★★✰ | ★★★✰ | ★★★✰ |
評語: 雖然經歷了時間的洗禮, 血量和攻擊力跟不上時代, 但主動技的敵全體鎖箭頭, 在大多數場合下依然很給力 再加上冷卻時間短, 使得它不時成為攻略關卡 的重要配件之一。 |
評語: 體質屬現時神級預尖水平, 在覺醒前炮擊不怎給力, 但是覺醒後傷害暴增, 其傷害足夠一擊殺掉 大部份的神級降臨。 附加的消迴避效果, 在特定場合下亦有奇效, 可期待它日後在 攻擊、炮擊隊的表現。 |
評語: 攻擊力比緋鬥神更高一點, 但是特性上少了貫通, 換來了實用度較低的防禦盾 但整體來說依然是頂尖水平 炮擊的傷害同樣足夠 一擊消滅大部份的神降, 附加的消反擊效果 在特定關卡中非常實用, 相信它日後還會 活躍在攻擊、炮擊隊中。 |
No.01669 [解放] 天象の操者カンナカムイ |
No.00767 輝炎竜ラーヴァテイン |
No.00773 流閃竜ムジョルニア |
★★★✰ | ★★✰ | ★★✰ |
評語: 體質屬現時神降頂尖, 六方雙箭頭配合飛行特性 使全體化效果變得極佳。 再配上覺醒後的道具生成, 真的可稱為絕配。 比較美中不足的是, 主動技能傷害低, 主要只可作破壞屏障用。 覺醒後的主動雖強力, 但限制使用一次, 必需選好最佳的時機使用。 |
評語: 體質屬基本神級水平。 隊長技的倍率就現時來說 實在是不怎給力。 主動技的炮擊倍率低, 附加的消無敵效果, 能使用上的場合亦不多。 基本上沒特別造球的話, 很少機會會派它上場。 |
評語: 基本的平衡Type體質。 隊長技倍率跟不上時代。 主動技的技能反射, 反射、減傷倍率還不錯高。 不時在某些場合有奇效, (如冥王關卡) 在沒有更好的反射棋寵前, 建議練一支以備不時之需。 |
No.00771 樹哮竜ミストルティン |
No.00939 氷河の獣マーレ |
No.00775 呪滅竜ティルフィング |
★★★✰ | ★★★ | ★★ |
評語: 經歷時代的變遷, 依然為地城棋炮擊隊長首選 一般的炮擊倍率, 配上高血量的加成, 使它活躍在高難度的關卡上 體質依然是現時神降水準 特性的不意打跟飛行, 配上箭頭在關卡中不錯實用 雖然主動技不至於很給力, 但依然不影響它 在日後關卡中的出場率。 |
評語: 體質依舊附合神降水準, 主動技的倍率雖略低, 但勝在冷卻時間短, 並且沒有任何範圍限制。 其最大的優勢是隊長技能, 擁有地城棋中反擊最高倍率 同時配有微量的回復效果, 再加上自身有全體化關係, 所以防禦層面還可以接受。 相信它在日後的關卡中, 依然會有不錯的表現。 |
評語: 雖然體質屬於現時神降水平 但是技能方面實在不達標。 隊長技能已被一眾冥級取代 主動技能範圍雖不錯廣, 但問題是倍率過低, 在這個數據爆炸的時代, 這種傷害實在難以出場。 |
No.01010 焔塞龍ゼノヴァ |
No.00769 装晶竜バルムンク |
No.01114 樹哮竜ミストルティン |
★★★✰ | ★★★ | ★★✰ |
評語: 體質在神降中算高水準, 隊長技能並不實用, 能得到高評價全因其主動技 十字四格的強襲棋寵7倍攻 雖然限制了強襲類, 但在強襲隊中配上 突擊技能,傷害依然可觀 後期更可當其他隊伍配件 引發出更強的突擊炮傷害, 所以目前還是受到好評。 |
評語: 血量雄厚,但是攻擊稍低。 隊長技的攻擊倍率還不錯, 減傷的倍率亦滿理想, 美中不足的是限制了三屬。 主動技的回復沒有限制, 並且更重要的是無間斷, 就續航力而言實屬不錯, 可惜的是在後期大多情況下 都有更好的補師選擇, 而導致它的出場機會減少。 (經常出限血關卡亦是主因) |
評語: 平平無奇的標準神降體質。 隊長技能已被同級打臉, 所以沒什麼機會可用上。 主動的短冷卻誘爆技能, 需要官方刻意造球才強勢, 在一般關卡中的表現普普, 但在敵人數目眾多的關卡, 還是可以稍為期待一下它。 |
No.01244 貪欲のファフニール |
No.01261 荒暴なる風神ウインドルフ |
No.01263 奔放なる雷神サンダルダ |
★★★✰ | ★★ | ★★✰ |
評語: 在HP Type神降棋寵中, 攻擊力最高的一支。 隊長技能屬於普通級別, 但亦不至於不可用的程度。 重點在於其主動炮擊技能, 冷卻中等的極大固傷炮, 在炮擊隊中有相當優秀表現 一般處理道中小王相當足夠 對王輸出效果亦滿明顯, 相信日後依然會 活躍在炮擊隊中。 |
評語: 雖說它有過水塔的戰積, 但在平常的關卡表現 實屬普普,並不亮眼。 主動技的倍率已被不少 冥級的關卡超越, 更別說它們的冷卻還要更短 隊長技方面倍率亦稍差。 假如關卡不是有特別要求, 相信它的出場機會都不多。 |
評語: 體質還算有現時代水準, 隊長技減傷倍率還好, 但問題是限制雙屬性, 同時攻擊倍率亦低下, 固此並不實用。 主動技反擊倍率雖不錯, 但是限制略奇怪, 在組隊時必需多加調整, 相信它出場的機會並不多。 |
No.01287 紅眼公ヤマタノオロチ |
No.01364 暴狂天翔サジタリアス |
No.01421 死戦の神クロム・クロアハ |
★★★ | ★★★ | ★★★ |
評語: 體質算是中上水平, 隊長技倍率略低, 但不至於不能用的程度。 主動技的血炮倍率高, 範圍亦不錯優秀, 重點是其擊退效果, 在防禦隊中實屬罕見, 在特定的關卡中, 有不錯的戰術用途, 相信日後還會不時上場。 |
評語: 體質屬一般水準, 隊長技的倍率雖然表面不錯 但問題是重點放了在技能, 而不是在基礎系數上, 導致實用程度大減。 主動技還算是不錯, 單格倍率達90倍, 但炮擊時倍率亦略高, 不小心使用會被反射殺死, 但看在冷卻時間不長的份上 還是給予了不錯的分數。 |
評語: 極致抗火屬性的存在。 隊長技抗火屬性傷害極高, 攻擊倍率方面亦不錯, 但要全發動條件滿高, 加上組隊限制大,固不實用 主動技算是防禦隊恩物, 無間斷的回復血量 有效維持血線的穩定, 附加的火減傷在特定 關卡亦極之實用, 相信它日後依然會活躍 在防禦隊中一段長時間。 |
No.01430 反逆の天使アザゼル |
No.01460 月光のマダム・ブランシュ |
No.01502 天地を覆うヴリトラ |
★★★ | ★★✰ | ★★★ |
評語: 作為隊長的它, 組隊範圍廣, 固家攻擊倍率雖低, 但有合擊加成下傷害滿可觀 加上有血量加成的關係, 算得上是滿優秀的存在。 主動的物理減傷, 不管在強襲隊、 還是平衡隊都效果顯著。 至於倍攻則因倍率低下、 加上限制強襲而不實用。 雖然各方面都不錯, 但沒有突出項目的關係, 固現時上場的機會並不多。 |
評語: 自身體質不錯優秀, 箭頭配合特性有很好的發揮 隊長技攻擊倍率高, 可惜有輔助Type存在, 加上防禦層面近乎不存在, 所以實用度相當一般。 主動的毒技能可配合隊長技 但在常時使用效果並不顯著 大概關卡需要強毒情況外, 它出場的機會應該不多。 |
評語: 極致抗光屬性的存在。 特性方面配合優秀, 隊長技攻擊倍率還好, 防禦層面亦相當不錯, 在純光屬關卡有很好發揮 但以外關卡則不受好評。 主動技的反擊倍率高, 作為終結技還算可以, 加上冷卻時間不算長, 實用性而言確實不錯。 可期待它日後在反擊隊中 有相當不錯的表現。 |
No.01620 絶望の魔王イブリース |
No.01626 報復のキャプテン・フック |
No.01744 嵐旋騎テンペスト |
★★✰ | ★★★ | ★★★✰ |
評語: 隊長技效果多,倍率高, 但是組隊限制大, 實用程度並不如理想。 主動技的暴擊率增加, 在強襲隊中有不錯的表現, 其他隊伍中則表現一般。 所以它基本上主要只會用在 暴擊隊跟強襲隊之中。 對它日後的出場率 不抱太大的期望。 |
評語: 隊長技攻擊倍率稍低, 防禦層面還算是不錯, 附加的陷阱倍率 算是一點不毛小補。 主動技的陷阱輸出效果一般 作破壞屏障用冷卻亦過長 但減我方技能冷卻時間 沒有次數限制這點 則是還相當不錯, 在一些關鍵時刻可發揮奇效 期待他日後有表現的機會 |
評語: 在地城棋中, 防禦隊隊長首選之一, 一般情況倍率還不錯, 需要爆發輸出時 亦可轉血發動更高倍率, 減傷倍率亦可接受。 主動技雖有回數限制, 但實用性程度相當高, 特別在一些需要 多次解除負效果的關卡, 其表現實屬亮眼 (如攻破水塔戰積)。 相信它日後在特殊關卡中 還有不少的出場機會。 |
No.01770 悪魔侯爵アモン |
No.01794 溟衛騎メルストロム |
No.01855 堕落のコズモス |
★★✰ | ★★★ | ★★★ |
評語: 隊長技在GVM中表現不錯 但在一般關卡中, 因沒有防禦層面的關係, 所以即使攻擊層面再強, 其實用性亦只算一般。 主動技的倍攻冷卻短, 但是倍率實屬一般, 比起由其他棋寵引發它2nd 它的定位比較像是 用它的技能引發別人的2nd 就出場率來說, 並不至於是沒有, 算是有待開發的棋寵。 |
評語: 極端傷害爆發的存在, 自身體質數值亦很驚人。 隊長技能倍率全發動, 倍率能高達至18倍, 只要組隊配合得宜, 其傷害足夠擊殺很多神降, 比較可惜的是沒防禦效果, 導致使用上有所困難。 主動技完全配合隊長技而設 在其他隊伍中則無用武之地 雖然有次數限制, 但在關鍵時刻使用亦算足夠 在一些常封印技能的關卡, 可期待它有亮眼表現。 |
評語: 這支先評主動技比較好說, 蓄力愈長,回復效果愈長, 雖有蓄力期間等同的回報, 但是對像限制過大, 實用程度比未如理想。 隊長技表面倍率雖不錯, 可惜自身並沒有吃到效果, 更重要的是主動技 難以配合組隊要求, 要不就是放棄自身主動技, 在這兩難的局面下, 實用度真的難以直視。 在特定的隊伍中, 它或許有很好的發揮, 但一般的隊伍中 大概不會有多少機會用上。 |
No.01861 本能の暴神マンドルグ |
No.01914 霜の巨人フリムスルス |
No.01922 必勝の神・毘沙門天 |
★★✰ | ★★★ | ★★★✰ |
評語: 隊長技combo倍率略低, 但幸好發動條件簡單。 吸血量尚算不錯, 可惜發動上略為困難, 暴擊倍率還算可觀 可惜需刻意組隊才可以發動 整體來說是美觀但不實用。 主動技的突擊倍率相當高, 可考慮作為終結技使用, 可惜要打出全部傷害, 需要敵我雙方同時配合, 固此實用度算是一般。 就現在的發展方向而言, 它的出場率大概不高。 |
評語: 隊長技攻擊倍率還算可以, 可惜防禦層面不太理想, 表面上回復陷阱效果兩倍 續戰力應該相當驚人, 可是有實用回復陷阱的棋寵 基本上只有滅級(維尼) 主動技的倍率還不錯, 誘爆範圍亦達到十字列, 再加上有微量回復效果 跟冷卻時間並不長, 算是相當不錯用的技能。 可期待它日後在輔助隊中, 有不錯的出場率。 |
評語: 自身攻擊力高,血量還可以 箭頭亦達到七方, 比較可惜是沒給貫通特性, 不然它的傷害可更上一層樓 隊長技合擊倍率還不錯, 防禦層面的倍血亦不少, 需要爆發時亦可利用 減傷效果提高隊長技倍率, 打是一線的隊長技之一。 主動技單體倍攻倍率高, 組隊得宜更可得到2nd效果 使隊伍輸出和續航力更強。 整體而言算是, 攻守方面都不錯出色的棋子 可期待它日後的表現。 |
No.02019 逆上するクルグラーフ |
No.02034 千駈の神仙・チョウカロウ |
No.02083 雷麗騎エレクテラ |
★★★ | ★★★✰ | ★★★✰ |
評語: 罕有的防禦Type隊長技能 發動一般防禦隊倍率 的血量要求不高, 爆發要求的10%回復量 亦算是容易達到, 復活效果在特定關卡 有極佳的表現, 在一般關卡亦可用作防老馬 主動技的自動炮倍率高, 範圍亦算滿大, 比較可惜的是冷卻略長。 而2nd的回復血量效果, 實用性算是一般般。 就目前關卡情況來看, 它的出場機會應該不多。 |
評語: 擁有一般的攻擊倍率、 同時亦有炮隊的炮擊倍率 加上有合理的倍血、 跟組隊範圍還不錯廣, 算是很讚的隊長技能。 主動技的自動炮擊, 倍率還算是不錯高, 附帶的全方封鎖箭頭, 配合自身不意打特性, 效果相當顯著, 美中不足的地方是 冷卻時間略長, 還有就是自動炮比較看臉。 假如日後有適合炮隊 攻略的關卡, 相信它會有亮眼的表現。 |
評語: 隊長技的反擊倍率不錯高, 倍血方面有點驚人, 比較可惜的是地城棋中 沒有可配合的短反, 導致實用程度尚算一般。 主動技的自身倍攻, 配合其他高倍率反擊, 再加上貫通二特性, 可打出驚人的傷害數字。 附加的解鎖箭頭效果, 在特殊場合下有絕佳效果, 算是解決了反擊隊 所面對的其中一樣天敵。 相信它日後在反擊隊中, 作隊員有不錯的表現, 隊長則要看官方表現了。 |
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No.01591 [解放] 魔神バロール |
HP:16,435 攻擊: 200*3(4)/ 226*3(4) |
Type: 平衡、輔助 |
特性: 全體化、咀咒 (技能屏障) |
評分: ★★★★✰ |
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評語: 擁有雄厚的血量、但是略低的攻擊力。 隊長技的攻擊倍率雖然不錯高, 可是沒有防禦層面就是難以攻略高難度關卡。 一般主動技的降防可作蓋增攻及危急時應用。 覺醒後的超高倍率降攻則是用作應對敵方暴力攻擊的恩物 (如暗塔實戰情況) 就現時關卡的血量、攻擊倍率增長速度來說, 相信日後在攻略高難度關卡時,它還有不少出場機會。 |
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No.01670 [解放] 夜闇の賢者クンネカムイ |
HP:19,704 攻擊: 173*3(4)/ 229*3(4) |
Type: HP、輔助 |
特性: 對空攻擊、 不打意lv 2、 (技能屏障) |
評分: ★★★★★ |
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評語: 數一數二的高血量,可是攻擊力在覺醒前略低。 一般主動技的固傷傷害不高,最多用作破技能屏障之用。 重點是回復陷阱可協助穩定覺醒前隊伍的血量。 覺醒所需要的TP並不多,這一點算是滿讚的。 覺醒後的主動技傷害暴增,配合上倍攻更顯驚人, 再加上覺醒特性自行引發陷阱跟兩倍傷害, 使得它在攻略高難度關卡時,常常作為終結技所使用。 美中不足的是設置位置固定在地圖的斜角四格, 官方刻意針對的話就會變得毫無用處。 但就當前的一般關卡而言,它的表現確實相當亮眼, 還沒擁有的人,值得立馬練一支滿技回來使用。 |
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No.00644 海耀獣 グランストラスター |
HP:15,000 攻擊:154*3(4) |
Type: HP、防禦 |
特性: 全體化、 防禦盾 lv3 |
評分: ★★★★✰ |
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評語: 雖然體質開始追不上時代的步伐, 純粹倍血的隊長技亦不見得有多少用處, 但因其獨有的消除減傷效果,而令它依舊在棋盤上活躍。 特別在面對上高難度關卡時, 往往利用一回合的消除效果,便足以把王立馬殺掉, 可想像它在攻略時所擔當的重要位置, 要是還沒練上來的話,就加緊練一支以備不時之需吧。 |
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No.00874 絢翔斬姫サツキ |
HP:10,140 攻擊:298*3(4) |
Type: 攻擊、強襲 |
特性: 貫通 lv2、 不意打 lv2 |
評分: ★★★★ |
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評語: 經過近日的上修後,體質回復到現時的高水準。 隊長技能倍率雖高,可是沒有防禦層面就被大大減分了。 主動技在上修後冷卻時間大幅度下降, 倍攻系數方面雖然不高,但在道中不時爆發用亦算足夠, 回復量方面顯得驚人,特別是在倍血的隊伍中更顯亮眼, 再加上範圍極廣,使用上接近毫無難度, 使得她重回到棋盤的戰場上持續發光發亮。 |
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No.01191 暴魔エビルコーカス |
HP:15,463 攻擊:195*3(4) |
Type: HP、輔助 |
特性: 飛行、心UP |
評分: ★★★★✰ |
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評語: 體質就現時代來說還算是不錯。 隊長技的組隊範圍廣,攻擊倍率雖然一般, 但在防禦層面上卻相當足夠,倍血再加上每回合回復血量, 使得它的生存力異常驚人,在攻略高難度關卡滿好用。 主動技的防禦貫通炮屬於極為罕有, 雖然倍率不高,但配合鍛治屋依然可做出可觀傷害, 而所設置的回復陷阱回復量亦算滿高, 美中不足的是並沒有擴散效果, 敵人經常使用高傷害全圖炮擊的話, 便可能會出現要在隊友中選擇誰優先活下來這類局面。 但整體而言,還是極推薦入手滿技的棋子。 |
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No.01197 冥王 ミクトランテクートリ |
HP:11,046 攻擊:304*3(4) |
Type: 攻擊、防禦 |
特性: 飛行、貫通 lv1 |
評分: ★★★★✰ |
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評語: 體質還屬於現時高水準的程度。 隊長技的攻擊倍率開始略顯不足, 但是防禦層面的減傷則相當足夠,還算是可用的程度。 主動技雖然限制了Type跟屬性,但是包含的棋寵很廣, 重點是其回復量驚人的情況下,技能冷卻還要異常短, 再加上並沒有範圍上的限制,在減傷隊長技下相當亮眼。 在攻略高難度關卡時(各座塔),往往成為隊伍中的回復要員。 相信它在日後各種隊伍中,還是會有值得令人期待的表現。 |
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No.01641 不和の女神エリス |
HP:10,458 攻擊:287*3(4) |
Type: 攻擊、輔助 |
特性: 不意打 lv2、 心UP |
評分: ★★★★★ |
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評語: 隊長技的攻擊倍率低,減傷倍率亦不見, 即便有陷阱倍率的加成,亦不見得實用程度很高。 她得到滿分的評價全因主動技能極之強勢, 覆蓋全地圖的範圍陷阱,再配上全圖炮擊跟推擊效果, 一套服務式的破技能屏障,同時製造極大傷害, 並且因炮擊跟推擊傷害極少,而無需擔心被反射殺死, 所以它接近成為終結技的代表,值得每個人擁有一支滿技。 |
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No.01726 鍔鳴りの蟒蛇エペタム |
HP:18,101 攻擊:182*3(4) |
Type: HP、炮擊 |
特性: 不意打 lv2、 防禦盾lv 3 |
評分: ★★★★✰ |
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評語: 異常雄厚的血量,配上還不錯的攻擊力。 隊長技的攻擊倍率雖高,可是組隊範圍限制大, 再者就是防禦層面局限在技能傷害上,所以實用程度一般。 得到高評分在於其超短冷卻的主動炮擊, 並且炮擊為多段傷害,範圍亦算是滿廣,破技能屏障的恩物。 另一方面,亦可作為引發其他棋寵2nd技能所使用, 極短的技能冷卻使得它不用擔心錯過最正確的使用時機。 視技能屏障,解決炮擊隊最難應付的技能屏障, 這麼實用的棋寵,當然要打一支滿技回來使用吧。 |