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Age of Jet 噴射時代設定(2017A版)

作者:金氧伴(MOSFET)│2017-03-05 03:23:18│巴幣:0│人氣:338
初始機
首次登入會贈送1枚有翼金幣,可選擇購買下列任一架飛機。

美系:P-59
蘇/俄系:Mig-9 / Yak-15
中系:Mig-9
英系:Meteor F.1 / Vampire
法系:CM.170
日系:J9Y
瑞典系:J-21R

等級限制
II階場以上才能用導引炸彈
III階場以上才能用空對空飛彈
IV階場以上才能用空對面飛彈

教學任務
完成後仍可重複進入
*表金幣機(儘量選擇比較不會有人買的金幣機)

初級必修
解鎖條件:必須擁有一架飛機
基礎控制教學 教學機:美系陸基 *T-33
機槍射擊教學 教學機:法系 *CM.170
基礎起降教學 教學機:中系 *JJ-1

初級選修
解鎖條件:初級必修全部完成
基礎航艦起降教學 教學機為:美系海基 *T-2
火箭射擊教學 教學機:捷克 *L-29
基礎轟炸教學 教學機:法系 *NC-1071
水上起降教學 教學機:英系 *SR.A/1

進階必修
解鎖條件:初級必修全部完成
初級空對空飛彈射擊教學 教學機:蘇/俄系 *Yak-32
進階控制教學 教學機:日系 *T-4
進階起降教學 教學機:瑞士 *Aiguillon

進階選修
解鎖條件:初級選修全部完成
進階航艦起降教學A 教學機:蘇/俄系 *MiG-29K
進階航艦起降教學B 教學機:美系海基 *Model 200
反潛教學 教學機:美系海基 *S-3
進階轟炸教學A 教學機:蘇/俄系 *Su-25
進階轟炸教學B 教學機:德國 *LA-2000
進階空對空飛彈射擊教學 教學機:南非 *Cheetah
反艦教學 教學機:美系 *AT-3
垂直起降教學 教學機:德國 *VAK 191B
電子戰教學 教學機:美系海基 A-6 (EA-6)
空中加油教學 教學機:英系 *Nimrod

特殊
解鎖條件:進階必修與進階選修全部完成
教練教學 教學機:美系陸基 *T-38

基本解鎖條件

科技樹裡的飛機:科技樹前一台研發完所有必要科技。
金幣機:擁有該系同等研發機,此等級金幣機解鎖。其他國金幣機則需要至少兩系達到該等級。

教學解鎖條件
基礎控制教學:可研發I等非初始機。
機槍射擊教學:可研發II等陸基機。
基礎起降教學:可研發III等陸基機。
基礎航艦起降教學:可研發II~III等艦載機,解鎖艦載機之航艦出生點。
火箭射擊教學:解鎖火箭。
基礎轟炸教學:解鎖轟炸機/無導引炸彈。
水上起降教學:解鎖水上機。
初級空對空飛彈射擊教學:解鎖空對空飛彈(不包含主動雷達導引空對空飛彈)。
進階控制教學:可研發IV等機。
進階起降教學:可研發V等艦載機與V等以上陸基機。
進階航艦起降教學A / 進階航艦起降教學B:完成任一,可研發VI等以上艦載機。
反潛教學:解鎖反潛裝備。
進階轟炸教學A / 進階轟炸教學B:完成任一,解鎖導引炸彈 / 空對面飛彈。
進階空對空飛彈射擊教學:解鎖主動雷達導引空對空飛彈。
反艦教學:解鎖反艦飛彈。
垂直起降教學:解鎖具垂直起降能力之飛機。
電子戰教學:解鎖電子戰裝備。
空中加油教學:解鎖空中加油裝備。
教練教學:解鎖教練模式。

機種優勢
戰鬥機:組員技能點上限+2。
水上戰鬥機:水面目標發現率+2%,組員初始技能點+3。
攔截機:空中目標發現率+10%,武器異常機率-20%。
攻擊機:地面目標發現率+10%,彈藥補助+5%。
轟炸機:彈藥補助+10%,保養花費-20%。
戰轟機:彈藥補助+5%。
飛艇:水面目標發現率+10%,彈藥補助+10%。
反潛機:水面目標發現率+10%,彈藥補助+5%。
教練機:每個組員額外產生5%自由組員技能點(可用於其他機體的組員),試飛也會少量增加。
V/STOL機:組員初始技能點+3。

國別優勢

美國:逃生裝置故障率-50%。
蘇俄:I~II+階機體乘員初始技能點+2,V~VIII階機體乘員技能點上限+1。
中:組員受傷時,能力下降懲罰-30%,目標發現率(目視)+2%。
英:目標發現率(雷達)+2%,引擎故障率-25%,引擎抗戰損能力+5%。
法:機體升級的組員經驗獎勵2倍。
日: 組員G力影響-5%,逃生裝置故障率-40%,裝備保養週期延長+5%。
瑞:分房永遠當班長(可由玩家自由選擇關閉,組隊失效。),引擎/航電故障率-5%。
以上六系金幣機:國別優勢 + 銅幣/銀幣收入+10%。
其他金幣機:銅幣/銀幣收入+50%。

分房
一般:X-1 ~ X+1
瑞:X-1~X

組員
戰鬥後每位組員會同時獲得等比例的技能點,不用均分。
除了專業教練機(例:T-33)或教練機型號(例:F-16B)外,戰鬥後不會額外產生自由組員技能點。
同一機體的每個組員的技能點分開。
組員綁定機體,沒有換機體問題。(但是可以使用相同頭像+取同個名字)
有研發關係的機體,初始能力點為:基礎 + (前一機體組員平均技能點 / 10)。

組員可以點的技能

體力
抗G力
最大目視距離
轟炸專精
槍砲專精
火箭專精
電子操作熟練度
領航精度
電子戰
日常維護
研究員
野外求生
國際觀
外語能力
交際舞熟練度
墨鏡擁有數
上進心
打扮能力
幽默感
學歷
財富
用餐禮儀

貨幣

銅幣:基本貨幣,可由戰鬥獲得。
銀幣(研發點數):戰鬥經驗的量化,僅可由戰鬥獲得。
金幣:現實花費的量化,僅可由儲值獲得。
有翼金幣:藉由開通帳號、參與比賽、完成成就所獲得的特殊獎勵,每一枚可用於購買任何一架該名玩家當下可購買的飛機。

為了遊戲性而與現實不符的調整

未量產與服役機型可用裝備參考同型機與前階
T-4:可使用裝備參考同級機。
J9Y:一開始就有機砲。
H-8:可用武器參考H-6K。
核子武器威力調低。

特殊名詞

妄想稅:圖紙機或木頭模型會考量當時該國的科技水準,進行性能削弱或花費增加,不會完全達到理論值。

免費の金幣機:部分金幣機可藉由搶先通關副本獲得。(團隊前三名直接獲得,其餘玩家獲得該機折價卷。可避免無貢獻玩家免費獲得。)

逆境兵裝:機體被分到高階場才能使用的武器。例如:V階的Hawk 200被分到VI階場才能使用AIM-120。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3501234
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