本來聽說是一月,有延期噢
大家好,這次要分享的是
【 Vulcanlog 】
魔物獵人 斬龍劍士

早期轉輪魔物獵人可動的路線可以說是完全移到VG上了
跟以往相比,VG更進一步去提升角色詮釋、作品質感與塗裝精的緻度
當然上述的優化讓本來就很吃造型的獵人得到充分的滋養
至於斬龍獵人所帶來的視覺衝擊就待各位看下去瞜!


忠於電玩的體態又不因厚實的鎧甲而影響可動
山口勝久,一如既往技術與品質的保證
【 角色亮點 】

遊戲中斬龍劍士頭盔的獨眼設計


脖子採用兩處可動關節並不會因為造型而犧牲頭部擺動的生動性




甲殼間銜接的鉚釘以及斬龍甲殼獨有的肌理紋路在精巧的作工下完全具現

不同以往膝甲的軟膠片,獨立區塊不單提生可動也可以避免斷片的憾事重演
【 配件 】

【 劍尾のナイフ 】
裙甲上的裝飾品,在遊戲中取得的徽章提及此刃乃是狩獵過斬龍的象徵

【 灼炎のブレイザー 】
造型到位但尺寸礙於搭配的合理性而無法重現,可惜阿...
【 POSE 】



【 震怒龍怨斬 】


想重現地衝斬但礙於尺寸.....還是可惜了

【 獣宿し‧獅子 】

勇猛風格的特性 "招架" ,招架後的回身POSE真的帥屌炸天



【 END 】
粉絲專頁

【 Vulcanlog 】
魔物獵人 斬龍劍士

早期轉輪魔物獵人可動的路線可以說是完全移到VG上了
跟以往相比,VG更進一步去提升角色詮釋、作品質感與塗裝精的緻度
當然上述的優化讓本來就很吃造型的獵人得到充分的滋養
至於斬龍獵人所帶來的視覺衝擊就待各位看下去瞜!


忠於電玩的體態又不因厚實的鎧甲而影響可動
山口勝久,一如既往技術與品質的保證
【 角色亮點 】

遊戲中斬龍劍士頭盔的獨眼設計


脖子採用兩處可動關節並不會因為造型而犧牲頭部擺動的生動性




甲殼間銜接的鉚釘以及斬龍甲殼獨有的肌理紋路在精巧的作工下完全具現

不同以往膝甲的軟膠片,獨立區塊不單提生可動也可以避免斷片的憾事重演
【 配件 】

【 劍尾のナイフ 】
裙甲上的裝飾品,在遊戲中取得的徽章提及此刃乃是狩獵過斬龍的象徵

【 灼炎のブレイザー 】
造型到位但尺寸礙於搭配的合理性而無法重現,可惜阿...
【 POSE 】



【 震怒龍怨斬 】


想重現地衝斬但礙於尺寸.....還是可惜了

【 獣宿し‧獅子 】

勇猛風格的特性 "招架" ,招架後的回身POSE真的帥屌炸天



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蒼穹幻想曲 - Toy Aesthetic

後記:
聽到店家老闆跟我說尼爾中文版要到四月讓我鬆了一口氣,但.......
SRWV、重力奇想2、地平線三片的進度就..... 好,不提了
今年的11月確定要舉辦第八屆玩家模型展了,好了 又得開始作參展作品了,到時候還請各位蒞臨捧場支持,感恩!
蒼穹幻想曲 - Toy Aesthetic


後記:
聽到店家老闆跟我說尼爾中文版要到四月讓我鬆了一口氣,但.......
SRWV、重力奇想2、地平線三片的進度就..... 好,不提了
今年的11月確定要舉辦第八屆玩家模型展了,好了 又得開始作參展作品了,到時候還請各位蒞臨捧場支持,感恩!
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SRWV、重力奇想2、地平線三片的進度就..... 好,不提了
今年的11月確定要舉辦第八屆玩家模型展了,好了 又得開始作參展作品了,到時候還請各位蒞臨捧場支持,感恩!