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世界樹の迷宮V 長き神話の果て~神話的盡頭、冒險者也成為了傳說~

KCH | 2017-02-24 19:07:20 | 巴幣 34 | 人氣 1645

個人世界樹系列遊玩的第四款作品、基本上就是在3DS後才加入這個系列的
系列作上基本遊戲方式都差不多、這邊附上我前三部作品的心得文:
本作是世界樹迷宮系列的正統第五部作品、沒有了系列前兩作"新・世界樹の迷宮"的主軸劇情
(應該說、"新・"系列的是舊作重製、並且大幅強化更新劇情這樣)
回歸到完全的第一人稱視角RPG、玩家就是遊戲中的冒險者
在自己的公會創立自己的角色組成冒險團、與五名夥伴們一同在世界樹的迷宮中冒險
而本作的特色是:大幅強化冒險隊伍的設定
可以選擇四種種族種職業、各種族有各自的種族技能、十種職業又各有兩種分支
這部分關係到攻略迷宮最大、玩家們在創建角色時真的要仔細思考隊伍的平衡性與協調性
基本該有的"主攻/坦/奶/Buff/Debuff/異常狀態/封"等等分配都要考慮進去(當然也可以玩特化隊伍)
而創角時我的感覺是、一個平衡性良好的隊伍基本上就需要由四個種族一起組成
顯然遊戲在設計的時候就是這樣分配好的(笑~)
所以在網路上收集一些基本情報之後我在隊伍的種族/職業分配考慮上面其實沒有想多久
花最多時間的、主要是在另外一個本作大大幅強化的地方:
創建角色時可以調整角色的髮色/瞳孔顏色、膚色、還可以設定語音性格

髮色瞳色膚色就算了、因為其實懶的人(如我)不需要考慮太多
但是語音綁性格的部分、就真的很花我時間了
雖然一瞬間就把前二十的語音(男性)給刪去了、但後面二十個語音真的讓我聽了很久
一不小心就發揮了創建女僕......不是、我是說創建角色的熱情而認真了起來
還要去想符合這個種族這個職業這張角色立繪的性格該是如何就思考了很多
然後再去聽語音各種效果音到底有沒有將該性格表現出來
不得不說這次的聲優們表現都很厲害、各種性格都詮釋得非常棒
還有些性格本身就很有趣、配出來的台詞更是搞笑、光是聽那些效果音台詞就很值得~
還有最重要的:要聽出是哪個聲優的聲音(我絕對不會說早見沙織配了兩個聲音我很高興WWW)
聽了大概十幾分鐘有了吧、後來還是找了下面這張表下來再次對照了一下
這邊我要特別說一下、我個人覺得不論哪一部作品還是哪種媒體媒介
二次元的角色要活、即使外表描述再怎麼詳細、對話描寫得再怎麼生動、內心描寫再怎麼細膩
文字之外如果在搭配上了立繪圖案也只是建立起了外表形象、動畫則更增添了舉止形象
但上述那些還不如一個配得好的聲優來將這些東西詮釋出來(再次強調一下這是個人主觀想法)
(當然最生動的二次元角色還是要上述所有要素加起來才能夠呈現啦)
因此、雖然劇情上較薄弱的世界樹迷宮正統系列作在以前冒險者本身的存在真的很薄弱
特別是第一人稱視角戰鬥時以前只有招式的效果音
強調第一人稱視角的特色下角色存在感就會被減弱
但加入語音了之後、就和"新・"系列一樣把冒險者們的存在凸顯了出來
所以即使本作的劇情真的不如"新・"系列、但在冒險者(玩家)的角度上我覺得是更勝一籌的~
再來說說冒險的部分、現在回想起來我在IV代的心得文中有寫到"怎麼那麼容易滅團"
玩過3DS上面系列作四款後、我真心覺得IV代真的是最簡單的一代......
(初始5角色94等就能夠最高難度擊破黑龍達成全要素......)
這代第五代說起來前期難度其實也不算高(以世界樹迷宮的標準去說的話)
而且地圖上面新增了"迷你事件"可以賺取經驗值
前兩層迷宮的敵人也算友善、比較沒有那種一發全倒的攻擊會攻過來
Boss的部分只要弄清楚行動模式以及弱點、基本上S/L個三次內應該都可以過關
但不得不說遊戲進行到最後一階層的迷宮:赤方偏移ノ回廊難度真的瞬間高了一階
每一隻雜魚都有機車的地方、特別是針對我這種"所有角色經驗值都要在一條線上"的玩家
(也就是戰鬥結束之後只要有角色是死亡的沒有拿到經驗值就重新讀檔)
コウテイハヤブサ攻擊力高攻速快外帶貫通攻擊、還會增加迴避的Buff
スターダスト個人很討厭、算硬而且只要受了點傷就會放即死自爆......
シールオクトパス會全體隨機全封的攻擊、如果配合其他敵人一起出現就很麻煩
ソラトビエイ全體冰屬性+睡眠的攻擊、連發起來很可怕......
グリムドッグ三頭犬會使用"魂喰い"、擊破前或沒有頭封就不能讓死者復活
ミラーアイアイ本身不可怕、但如果模仿了誰的全體攻擊招式就很可怕......
再配合27~29F那亂七八糟的地圖、傳送來傳送去還一堆冤枉路
剛到那邊去探索真的死得亂七八糟、前面五階層都沒這樣死過
即便是上一場才打贏過一模一樣的敵人組合、這一場可能運氣就不好有角色死亡
FOE更是煩死人、"増殖する悪夢"和"栄耀の潜航者"在探索的時候實在是超級機車
(雖然後期有能力打倒之後、"増殖する悪夢"是理想的經驗值產生器、但那是探索後的事了)

最終Boss星喰更不用說了、除了有近乎絕對的滅團大招之外、還有總共六個部件會一直再生
要擋滅團大招フルバースト的話、一定要用到五人聯合發動的"イージスの盾"
不然就是讓其他任一部件破壞或行動不能才有辦法阻止絕對滅團
雖然全部位都在的話要阻止滅團大招是可以丟個"麻痺の香"斷招
但其他六個部件也不是省油的燈、攻/物盾/屬盾/奶/Buff/Debuff/異常狀態樣樣都有
很多時候如果中了異常狀態玩家就等著吃土、要輸出的時候就被物盾/屬盾擋下來
好不容易把部件擊破了、結果下個回合又再生兩個部件回來
好不容易削減掉不少血了之後、Boss還會補大概十分之一的血回來......
而且戰線拖越久更是夜長夢多、普通隊伍打持久戰都會打到沒MP沒道具、不然就是被滅團
我的隊伍全員99等把難度調整到Basic、要打贏它還要看臉有沒有把本體各部位封起來
更過分的是:再生的判定時間也很機車
會先判定這回合封會不會解除、解除了就再生然後下回合開始攻擊
到後來長期戰都是好好計算"イージスの盾"的使用回合還有多久
一旦可以發動就乾脆讓星喰放"フルバースト"把全部件拆掉還比較省事、還可大概猛攻兩回合
(不過如果撐不到"イージスの盾"再次使用、那就只好滅團了......)
再拚看看能不能把本體各部位封印阻止再生、能輸出多少算多少
後面就是盡量稱到下一次的"イージスの盾"使用、然後熬過各部件的攻擊等待機會輸出......

啊......不要跟我說YouTube上面有Advance難度一回合星喰擊破的影片、我沒練那種特化隊伍
而本作的聲光表現的部分、不得不說3DS四部作品下來製作團隊愈來愈熟練了
遊戲的場景製作真的非常漂亮、迷宮中第一人稱視角的呈現效果真的有身入其境的感覺
然後遊戲的舞台搬上了宇宙、特別是第五階層"円環ノ原生林"真的很棒、彷彿就是宇宙中的花園
(但是開3D的話探索的時候走到有些地方會有一點點小lag......我的還是New3DSLL的說)
雖然我有點想要吐槽第六階層"赤方偏移ノ回廊"的背景有點偷懶
但想想真的在宇宙中探索、說不定還真的是這樣的感覺
BGM的部分、一樣是系列作的負責人"古代祐三"擔當、掛上這樣的名字就是有品質保證
雖然系列作玩久了聽起來多少有些相似感、但配合各迷宮總是能將在其中冒險的氣氛帶起來
迷宮本身的設計也非常用心、各階層的機關都有針對各階層的特色去做設計
然後我真的很佩服設計出第六階層"赤方偏移ノ回廊"後面27~29F那些亂七八糟傳送點的部分
系列作四部作品玩下來、我還是第一次碰到看著地圖找路還有可能不小心走錯的情況
敵方怪物的設計也全部重新設計了一輪、敵方的攻擊畫面效果也更加華麗
(系列作都登場的三龍也被替換掉了......打突破等級限制的Boss時有點小感傷......)
最後、還是依照系列作慣例、放上我的公會卡吧~
和前兩作一樣成就還是沒有全達成......(我就是只想要帶最初創好的五人走到最後啦~~~~~~)
差一個成就沒有完成(Advance難度擊破星喰)
每層地圖都要完成、遇怪必打(雖然在第六階層28F某場FOE戰用了全力逃走)
角色沒有轉職、休養或引退、初期五人從頭打到尾
總冒險天數:69天(系列作玩起來愈來愈有效率!?)
實際遊戲時間:103小時48分(3DS裡面的紀錄)





好啦、這次的收尾我不會說人設的日向悠二老師是蘿莉控了WWW

創作回應

浪子永遠不回頭
沒想到和我一開始初期用的隊伍組合完全一樣 而且是連角色樣貌都一樣XDDD

不過後來我把聖騎士(這代好像改叫龍騎士?) 替換成死神 單純因為喜歡死神這個職業的設定 硬要塞進去XD 瘴氣和大鐮啥的 非常符合我的喜好啊~~~

5代應該是我玩得最開心的一代了 每個角色都有語音真是太棒了啊~ 因為個人是從新樹1開始入坑 已經習慣語音了 後來想回去玩看看4代 但發現完全沒聲音之後 真的玩不太下去...

現在目前剛打完25F的BOSS 準備挑戰赤方偏移的迴廊!
2017-09-25 19:20:24
KCH
我的隊伍應該算是很標準的平均型隊伍吧、哈哈
坦、補、物理輸出、屬性輸出、封、弄一弄差不多也是這個樣子了
只是連樣貌都一樣就很有默契了~該不會連顏色設定都一樣吧!?
(不過顏色設定其實我也只有動フェンサー的而已)

有角色語音玩起來感覺真的差很多、非常有冒險的臨場感~
"新"系列的就是把原作強化劇情強化角色而有不一樣的發展
把"新"系列的優點放上新作後就是本作最好的特色

本作"赤方偏移ノ回廊"都不算高難度、最後這五層樓真的會很累人(精神上)
好好發揮你的抖M精神、努力全地圖踏破、擊破星喰吧~
2017-09-25 19:34:30

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