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不怕會玩膩,只怕沒創意──《BALDR HEART EXE》遊戲雜談

BLACK★WING | 2017-02-20 23:45:11 | 巴幣 32 | 人氣 4489





             品牌:戯画(GIGA)
             遊戲名稱:BALDR HEART EXE
             遊戲平台:PC 單機
             遊戲類型:ACT + ADV
             發售日:2016 年 12 月 22 日
             ※民國 88 年以前出生才能遊玩(嘿嘿)



  對賽博朋克(cyberpunk)題材故事有興趣的人,可遊玩《BALDR HEART》或《BALDR SKY》等同系列的作品,如果你是動作遊戲的愛好者,請務必嘗試一下本作,別看這遊戲畫面好像有點廉價,遊戲實際的畫質更好就是了,是我錄製無能 QQ,光是開發武裝連段的組合就會發現這款擁有時間小偷的魔力!

  這次突發奇想,遊戲感想文內附自製的 MAD,寫這種動作遊戲的文章,比起單純的圖文,直接去「感受」也許推坑效果更好?不過之前完全沒有製作 MAD 的經驗,從自學 Sony Vegas 軟體、構思影片的印象、收集素材,花了整整三個星期的時間,當然手法與技術還有很多不成熟的地方,還請多多指教了,以後有機會再來談談製作心得。

(提供 720P 和 1080P  HD)



【ACT part】


  關卡(深淵)

  這次的資料片能上傳自己的破關影片到伺服器上讓全國玩家觀賞,兩個字──福音。

  畢竟要分享遊戲影片的話還要另外找錄影程式,畫質與音質多少會失真,這次在遊戲裡就能直接抄...咳,參考別人的打法順便尋找靈感,互相學習,完全不用去別的地方找攻略(遊戲=
不斷擴充的攻略本),上傳、下載都花不到兩秒的時間,又能集中該關卡的所有破關影片,希望繼續保留吧,只是唯一美中不足的地方就是沒辦法輸出成影片檔。

  關卡設計挺不錯,以前還有辦法用同套兵裝一路殺到底,這回有些關卡就逼人一定要改變組裝的思路了,不會只是一路玩對戰,比如要保護東西到目的地、限時內要破壞製造社畜設施等等,不能只會組高傷害的 combo 出來,還要觀察每個兵裝的特性才能打出好成績,這點我挺喜歡的,雖然任務的豐富程度遠不及許多知名 RPG 遊戲,但這點改變還是能讓人期待續作會端出什麼有趣的創意。

  另外很多關卡說明有融入本傳甚至是前作 BSD 的梗,本 BALDR 腦殘粉深感欣喜w

(門倉甲!放開那隻 NPC!)

  目前為止比較有挑戰性的關卡大概只有深淵 52,希望後續能再來一個令人頭痛的關卡XD。52 的解法我想大多人都是先送走 みさき 吧,她會封住空中連段,惱人指數太高,注意一下不要讓將軍過來吹風就好;另一條路就是在地面連段,但風險極高,最好用引力槍或是聖杖把敵人全抓過來一次搞定。


  兵裝少女

  製作人大概是艦X收藏玩太多了才會作出這東西,不過在本傳的劇情中確實有重大意義存在,不是純粹跟風的產物,真不知道這點子是哪個天才想出來的,太強了。順便一提資料片的強化兵裝改成自由分配點數實在比本傳的戰友系統好多了,鼓勵玩家組不同的兵裝也不是這樣讓人農啊...有的兵裝沒帶裝甲動不動就斷 combo。抱怨結束,接下來談談新兵裝。




  俗稱火車砲,神裝無誤,對手殘族群與高手玩家都極其友善的兵裝,想空中接技的話絕對是非常出色的,也能中離火車,準備接下一招,然後桐谷華配音加分。


  エロい子人設聲音可愛,兵裝又實用,還有什麼可挑剔的呢?尤其是人間砲彈的泛用性太厲害,不論是想拉高高度或是提升傷害值的成效都很可觀。



  沒什麼表現突出的地方...只能打中小型機體,重量級的根本砍不動,實戰價值不高。


  初回限定版的特典,俗稱中二拳。有人說是橫向的爆菊打樁機,但一般情況下傷害上限值沒有那麼高,看遊戲統計的全國使用次數連邊都排不上就知道這兵裝根本沒人氣,大概是看到這低到絕望的命中率而自覺「高攀不起」吧。

  恩,我說了「高攀不起」,因為這招擊中敵人的特效超炫砲超爽的,還能強行提高補正率!前面可以跟對地強襲或是冰球搭配,想辦法在出招時讓敵人在正前方且同一高度就好。角色語音頗有趣w


  痾....我很少用ノラ,如果滯空且貼身時間長的話可以考慮。


  開蝙蝠瞬移到敵人後方,用途除了耍帥之外只剩躲別人的攻擊吧?
  角色立繪服裝有夠色情。


  放在 A、B、C 的位置效果各不同,比較實用的應該是電杖和風杖吧,可以固定敵人的位置,至於火杖威力不強,堆的熱量也不多,不論從追求威力、接技穩定或特效華麗面來看都不優秀。


  太考驗眼力與節奏感了吧www,兩個都要目押,堪比月光斬的使用難度,不過自認技術強的人可以試試當成格鬥起手技或是接 combo,畢竟攻擊範圍蠻大的。


  麻枝打棒球(大誤)
  威力不錯,但敵人會飛太遠不好接 combo,我習慣用冰球或是對地強襲定住敵人。



  跟ノラ有點類似,不過兵裝使用數越多的話就會攻擊越多次,最大可以增加 1~2k 左右的傷害,如果開局第一次抓敵的 combo 傷害偏低的話可以考慮用這個湊齊所需的 FC 量。語音與角色形象幾乎搭不起來,這選人標準....


  立繪好崩啊(汗),用在單打或群戰都頗強勢的兵裝,我還看見有人拿來當起手技....


  可以定住敵人的兵裝當然實用,第二個兵裝甚至能降低自己的熱量,缺點是與 charge 技矛盾了,而且開了初始器之後這功能成效不大。


  前幾天發現這招可以拿來對付 みさき,一但過熱就能讓她吃鱉,還能拿來克制她的大絕招w


  敵人會不斷干擾你連段的話是個很棒的選擇,只是感覺有點違背關卡設計的初衷了,會讓連段風險下降太多...


【ADV part】

  很取巧地用 ES 的設定,四處搭訕幫妹子解決困難然後啪啪啪,沒什麼特別之處,作畫比本傳好些,只是突兀感依舊強烈w,雖說劇情本來是附帶的...不過也順道提了一下大家打完本傳一定會吐槽的點──


  唯心論嘛,坦白講我也不想跟男人融♂合,這解釋我服,GIGA 你贏了!

  好啦,重點不在這,只是如此一來 BALDR 系列的幾乎可以確定存在一個雲端空間,整個資料片的故事與歷代 BALDR 作品的所有情報都被儲存到阿迦奢(アカーシャ)裡,本傳已經把這設定玩得相當出色,但總嗅到廉價的騙錢味是怎麼回事www,不過卑影每每都能從前作抓幾個東西出來然後編出一個新故事,繼續向下挖掘主題,續作依然期待能變出什麼新把戲。

  開箱照,遊戲碟+廣播劇+中二拳卡片&初回特典兵裝與關卡,盒子背面就不拍了會上車。



創作回應

蒼天的藍耀
沒那時間QQ
現在找到工作了,基本上回到家吃個飯,洗個澡,就八九點了,看個幾集動畫或玩一下PS4就得要準備睡了⋯
2017-02-24 05:45:29
BLACK★WING
沒關係w
不過確實一玩上癮的話就幾乎停不下來了
光跑這款我追新番與小說的數量都降低不少XD
2017-02-24 20:56:05
Sticky Fingers
之前不知是不是被鬼隱
剛剛才發現你有發這篇文章Σ(´・ω・`)
2017-03-01 21:50:05
BLACK★WING
沒刻意藏啊
可能是你那邊的動態太多所以把這則通知洗掉了吧
2017-03-01 21:58:49
Sticky Fingers
可是我好友沒很多啊(汗
2017-03-01 22:05:43
BLACK★WING
不管啦(X

要不要入坑這系列? 如果對動作遊戲有興趣可以先玩玩這資料片
至於本傳劇情因為還沒有人翻譯所以先跳過沒關係w
2017-03-01 22:11:36
Sticky Fingers
不了、我比較喜歡戰略或懸疑類的遊戲
除了全軍破敵外就是像C;C那種的

可是看不懂日文……(扭曲)
2017-03-01 22:14:48
BLACK★WING
這款看不懂日文照樣玩爽爽啊XD

順便說C;C遊戲最近有人翻譯了...(小聲
2017-03-01 22:21:16
Sticky Fingers
你……(小聲
2017-03-01 22:36:02

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