day 15 第二階段開始 成功投入pmx editor
剛剛丟進pmx editor,一堆線條不見了
花了好幾個小時調整,終於把所有線都弄出來了,雖然從這截圖不太看得出就是了
調整中途驚見唐寶寶和喰種(不重要#
最後設定個材質名字也重新從頭到尾弄了三次,Pmx editor 各種容易出bug
明天就可以弄材質了
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day 16 沒甚麼,就是把貼圖弄好了
中間過程太累贅,又沒甚麼特別的,就不貼了,不過臉有幾點特別的可以說一下
第一是鬍子,因為起伏不明顯,所以在pmxeditor 裏直接變純色了,現在那些(偽)陰影是我自己畫上去的。
第二是鼻子,也是變成純成跟臉融為一體,直接變佛地魔,所以要在鼻樑上畫一條線。
第三是3ds max轉至pmxeditor時,所有東西的座標都相反了(X軸反一次,Y軸也反一次),所以我在3ds max滙出時的模型是長這樣的
眼珠是顛倒的,而且領口也變右襟上左襟下的「死人」領了。
最後放到pmxeditor的全圖是這樣
但是不知為甚麼到MMD就變這樣了 明天再找方法解決
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不用明天了,剛剛發現是填錯檔案名,改好就沒事了 ========================================================
day 17 來弄表情囉
第一次弄表情,用的方法基本上就是靠移節點去設定一個稍為不同的模組,然後MMD就會自動幫你補回節點兩個位置之間的動作,跟一般的動畫影格的概念其實沒甚麼差別。還蠻好玩der
正常微笑
怕.jpg
因為有鬍子,所以直接省掉說話時要用的あ、い、う、え、お口型了,也不用弄舌頭和牙齒,讚wwww
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day 18
今天沒甚麼進度,但為了保持至少兩日一更的底線,我還是要來po個文
這週剛開學,而且星期三四特別忙,所以我這兩天只弄了一點點的骨架
既然沒時間弄3d,只好玩玩ps了wwwww
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day19
進度跟昨天差不多,只是把骨架移至pmxeditor 以及弄了腳的IK,就是像圖中身體向下時膝蓋的位置會自動摺起來的東西
還未開始綁骨架,但不知大叔為甚麼自己黏上去中間的骨架了
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day20 綁骨架囉,這幾天以來終於有大進度了
首先是強迫症先把骨架的名字弄回來(不重要
然後IK也綁到腳上去了
接着是衣服下擺的物理演算的初體驗
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嘗試修復
Final version:
好像成功了欸,趕快放入MMD看看
ˊ_>ˋ...我去睡覺算了
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day 21 又是進度暴增的一天
首先是先穿上鎧甲(#
其實這是「剛體」,就是防止物件之間互相穿透用的(例如手不應該穿透衣服。)
然後是頭髮物理,第一次弄物理總是那麼有趣
修正後的
再來看全套衣服
能甩的幅度好像有點大,明天再改改看
再來回顧全身所有的構成元素
看了真是舒服(#
那些黄色的方塊(joint)看起來雖然很多,不過我是拿插件弄的,所以不會很難弄
最後是有兩個bug,
第一是衣服的袖子我弄太少節點,導致它彎曲不了太多,令手肘有時會露出來 第二是衣服下擺弄得太貼腿,導致左腿很容易露出來
要解決這兩個bug的話,就時回到建模的階段去把所有東西重新弄一次,所以我不打算改了
整個人物基本上已經算是完成了,但我還沒詳細檢查過各處關節有沒有問題,明天讓他正式的動一動,看看有沒有甚麼問題
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day 22
昨天的兩個bug都解決了,主要就是把節點強行拉出一點,以及調校一下綁骨架時的數值(權重)就行了,就是將下圖的部份紅點變紫點。
最後是讓他全身動一動,看他有這個袖,我就忍不住讓他跳過氣舞了 但因為太麻煩,我只隨便的弄了7秒左右 還是會有一點身體穿透衣服的問題,不過比昨天好了
耶,經過22天,我終於完成所有的東西了
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才怪,
我還有第二個人物要弄
不過很多部件都可以用現有的,應該不用弄太久,
但可能不會在這邊更新了,畢竟都是差不多的東西,可能完成整個才會來PO文。
感謝每天都來看文的巴友們,雖然只有幾個,但我還是很感謝你們
P.S. 想要模型的話可以私我。
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廢話區
其實我每次的截圖(jpg/gif)都是用line截的
而且我還是找邊緣機器人截的,幫qq