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傳說的終章~「人中之龍6」

作者:天使‧藍之雨中飄渺│人中之龍 6 生命詩篇。│2016-12-22 10:59:50│巴幣:10│人氣:1930
  在遊戲上市前官方便用上了「桐生一馬傳說,邁向最終章」這樣的用語,並以「生命之詩」作為本作的副標題,並在宣傳影片中透漏出澤村遙的孩子存在,因此可說在某種程度上揭示了本作將是桐生一馬最後的舞台,相信即使對於是從「誓約的場所」才接觸的玩家也是很有吸引力。這次將要如何詮釋桐生一馬最後的傳奇故事,自然讓許多玩家們引頸期盼遊戲的發售了。

  由於我只接觸過三款,所以在遊戲的內容的只能以2015/03/16發售的「誓約的場所」作為主要的比較對象,而不會去和今年發售的「極」來談,畢竟它是一代的重製版,因此本文後續所提及的「前作」都是指「誓約的場所」。有些設定可能早就已經在其他同系列的遊戲裡曾出現過,但對我來說也只知道這三款而已,因此就只以這三款來談就好。

(感覺圖片有點跑不太出來,若沒看到請重整看看。)
  其實桐生一馬的角色性格一開始對我來說並不討喜,當初在「誓約的場所」認識這位角色時,總覺得這角色以當時的年齡和經歷來說實在太過老成,相比同作品裡另一位主角「真島吾郎」或者「錦山章」而言,桐生一馬在角色性格層次感明顯不足,因此當時在看劇情時總對他的故事有些不耐煩。

  然而在歷經「極」一直到六代這些許多事件後,桐生一馬的性格也慢慢的讓我感到認同並欣賞。雖然有些玩家們會覺得桐生像個工具人,但故事裡桐生一馬之所以能吸引玩家們的目光在於他那堅不可摧的信念,不論遭遇何種困難及挫折也絕對不容妥協。故事很狗血和老套,但對許多玩家而言這總是會讓人感到熱血沸騰,即使是黑道角色,卻讓人感到許多正面的能量。
  不過在發售後沒多久就可以看到許多玩家對於本作劇情有些不滿意,其實整體來看我是覺得沒那麼糟。這次的故事的主題無疑是「家庭」,雖然桐生一馬失去了摯愛和最好的朋友,但也這些年來也和許多人產生了深厚的羈絆。例如孤兒院「向日葵」的眾人、「東城會」的堂島大吾、真島吾朗,還是各界的朋友,包括伊達真和秋山駿等人,甚至是本作登場的「廣瀨一家」等。

  他們和桐生一馬之間並沒有血緣關係,但卻又像是父子又或者父女,雖然沒有親兄弟,也有情同手足的朋友,這讓桐生一馬慢慢的建立起這樣非血緣關係的大家庭,在最後以一種為人父母的心情離走下了這個舞台。我覺得這樣的結局雖然讓人感到有些愁悵,但對桐生一馬來說也算是很好的方式了,所以在劇情上我認為讓人感到不滿其實是其他角色敘述不足。
  綜觀而言,本作的格局並不小,在神室町有日本的「東城會」、韓國的「真拳派」及中國的「祭汪會」,另外還有廣島的「陽銘聯合會」和「巖見造船」。這些組織彼此互相角力,以及因桐生一馬及澤村遙的行動而產生各種聯繫而隨之登場的眾多角色們。因此,以包括終章在內的十三章來敘述這樣的故事來說,我認為實在不足。
  例如貫穿本作的第二個焦點人物「澤村遙」,很多討論都有玩家提出對她的不滿,即使是我這種只有在「極」當中才認識的玩家也有類似的想法。我並不是對她在劇中的行為感到不滿,而是劇中之所以產生這樣的行為並沒有足夠的說服力,同樣的狀況也發生在宇佐美勇太、巖見怛雄及管井克己等人。若能有更多的篇幅去交代這些角色的經歷或想法,或許最後就不會如此的讓人感到突兀了吧。
  也有敘述不錯的,像是笠原清美、南雲剛、染谷巧這幾位就讓我印象深刻,廣瀨一家也有許多表現讓原本嚴肅的故事有一些潤滑效果。染谷巧是本作我最喜歡的角色,富有野心,但也有自己的信念和原則。只是真島吾朗除了序章和最後的結尾有登場外,之後就沒有其他表現了,這部分也是讓我覺得很可惜的地方。所以做為「最終章」來說,部份玩家會有些失望我想也是情由可原就是了。
  遊戲的部分大致上我會從「戰鬥系統」、「支線」、「小遊戲」和「成就目錄及獎盃」,大概這幾個主題來談,這些基本上一直是遊戲的主要內容了。

  其實我一直認為《人中之龍》在戰鬥系統上一直處理得不太好,雖然畫面表現一直不錯,但就平衡和一些細節一直沒辦法改善。所以之前在玩它的挑戰內容「極限鬥技」這類的關卡總是會有些抱怨它的設計方式。所以這次我真的算是慶幸沒有這個關卡了(如果有人喜歡我只能說抱歉了)。然而在本作裡雖然已經沒有這種關卡設計,但問題還是很明顯。
  角色能力成長分為五個項目,分別是包括攻防等的「基礎能力」、一般攻擊方式的「戰鬥技能」、累積足夠熱血值進入熱血狀態才能發動的「熱血動作」及「其他技能」和「裝備」。而讓角色能夠成長的經驗值又分成「肌力」、「敏捷」、「毅力」、「技巧」和「魅力」這五個種類。

  角色的成長設計我認為很不錯,因為經驗值的分類讓遊戲中許多互動有更好的回饋,尤其是飲食,這次在飲食上不同種類的食物都有相對應的經驗值,例如肉類為主的食物能取得較多的「肌力」,麵食則是「敏捷」,還能夠過不同食物組合獲得額外的經驗值加成,而「魅力」和「技巧」可以透過遊戲中各種支線或小遊戲來取得。所以玩家們更有動力去參與遊戲中這些內容,只是在取得的平衡上不算好,所以到了最後面總會有幾個能力值會有很大的落差,若能有轉換機制就好了。
  這次沒有了「風格」,也沒有「武器」可裝備,很明顯的本作的戰鬥手段應該是偏重在「熱血動作」上。尤其在難度若是達到最高級別的「傳說」時,熱血技依然有不錯的傷害輸出,這和前作在相同難度時會大幅削弱有很大的不同。

  然而問題在於累積足夠的熱血前的攻擊手段又太過薄弱,尤其是普攻被弱化的程度連普通難度都難有效益,這讓我感到匪夷所思,連帶的像以往強力的反擊技「打虎」也有同樣的狀況。所以與其用一般攻擊的方式去累積熱血值,倒不如直接吃道具更實在。
  環境武器效果很好,即使到最高難度依然是最佳攻擊手段,但也因為普攻太弱,熱血技打遭遇戰又太浪費,就變成大多數的時間都是去拿大型武器來砸人是最有效率的攻擊方式,再加上沒有風格切換,以致整體戰鬥的變化性明顯的單調許多。就算沒有環境武器可使用,普攻也只要一招「衝刺攻擊」就好。

  街頭找碴的遭遇戰變得有些煩人,主因是獎勵太低。雖然初期可以作為過渡時期的賺錢手段,但很快的他們就會變成影響遊戲體驗的內容了。如果不幸被遇上了,有時就算跑很遠他們都不太追來也不見得會解除狀況,結果就是只要進入戰鬥狀況時,最好還是把敵人都擊敗了。這次在地圖上會有許多隨機事件會發生,但內容幾乎千篇一率,所以很無趣,獎勵也不好,我達到獎盃需求就不想再參與了。
  這一次的支線減少為五十一個,而且有些是屬於一系列的,例如酒館任務就佔了七個,業餘棒球就六個、公關小姐就五個,甚至只是玩個小遊戲也能完成支線,例如打擊中心那邊就兩個,又或者忽然間就結束的也有,例如穿越時空的少女。所以整體來說,支線的質與量相比前作我是覺得下降了。

  和前作相比,釣魚、夾娃娃、賭博、保齡球、撞球、將棋及軌道車等都沒了,麻將、電子遊樂場、打擊中心、飛鏢及卡拉OK是少數有保留的小遊戲。另外新增的是「視訊聊天」取代「電話交友」、「潛水補魚」取代了「釣魚」,以及「幫派創造者」和「業餘棒球隊」算是取代了「公關俱樂部」和「房地產經營」吧。
  後兩者的內容也都有養成性質,也和支線相結合,所以這邊的設計我是挺喜歡的。幫派創造者還能和其他玩家連線競技,它給我的感覺有點像手遊了,然後也有DLC,但後來日本那邊也有提供免費代碼可更換了:http://speedwiki.net/ryu6/wikis/139.html

  只是有些小遊戲我是覺得沒甚麼必要刪除那麼多就是了。即使是有參考現實場景,但畢竟是虛構的設定,就連電子遊樂場還是保留了幾個復古遊戲,所以作為遊戲體驗來說內容多點總比少一點來得好。

  這次玩家能遊走的地圖一樣有兩個地方,一個是大家都很熟悉的「神室町」,另一個則是「尾道仁涯町」。在大地圖上也有一些改變,像是從大地圖進商店會採無接縫的方式,所以有時路邊的混混時可能還會追到店裡並直接打起來,甚至讓店員感到不滿而暫時不賣商品給玩家。玩家也能在部分大樓或暗巷裡穿縮,只是也沒什麼意思就是了,感覺很多地方只是為了藏東西而去設計。



  本作獎盃是我玩過的三款裡最容易完成的,主因是這次不用做到成就目錄100%完成就能白金了,成就目錄可以說是隱藏的獎盃了,這邊的改變對我來說真的是萬幸。《人中之龍》雖然遊戲裡有不少事能做,但總會有幾個非常的無趣,稍微玩個一兩次還好,要玩個數十次才能完成真的會感到折磨人,像是以前的女子摔角、甲蟲王者和這次的餵貓及健身。

  所以這次能夠將其分割開來,讓玩家可以不用基於特定目的去玩自己喜歡的部分,我是覺得這樣的改變是好的。不過這次還是有一個「幫派創造者」必須玩上百場才行,這算是美中不足吧,我記得將他的支線都完成也不到50場。

  以我個人的想法來說,若和「誓約的場所」相比,六代對我來說它並不夠好,甚至還有退步的地方,不論是支線的質量、小遊戲的數量還是劇情的詮釋等。但作為一些嘗試和突破的地方,這部分估且還是能給予鼓勵,雖然就結果而言稱不上是成功,只希望下一作能不要再有這些問題了。
  雖然我對遊戲的整體內容談了不少缺點,但若要問我這遊戲值不值得玩,我會說如果喜歡他的劇情其實還是很值得了。畢竟我用了將近一半的篇幅在談劇情的表現,這代表《人中之龍》對我來說最重要的一直是劇情的演出,再加上SEGA這次對於YouTube上的影片管制和遊戲一直以來的禁止項目其實也不難看出連官方對於劇情的重視。當然好壞與否,就是每個人的喜好和看法了。

  另外這次在翻譯上有一些插曲:《人中之龍6》稱「台灣是國家」 陸網友揚言抵制,然後很快的SEGA就放出更新。老實說作為臺灣玩家的立場而言對SEGA這種作法是感到蠻失望的啦,畢竟這遊戲並沒有賣中國大陸,再加上更新是強制性,也可以說玩家也被迫去接受這種改變。當然這只能說是SEGA一時不察,若一開始就改成這樣,我想多數人可能都不會察覺到,但一有了比較就難免會有一些風波。

  尤其是後來還有些報導內容更指出SEGA對其稱為「不當措辭」,由於在巴哈各討論區鎖得太快,只有一次來得及問這說法從何而來,所得知的是大陸那邊自己的說法,SEGA並沒有任何聲明。但我也沒找到官方說法去確認到底那邊才是對的,所以就先這樣認定了,若有正確的資訊歡迎提供給我。

  以上為個人的主觀心得和一點粗淺的想法給大家參考,感謝閱讀,最後以官方的上市前的宣傳影片作為本文結尾。



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留言共 4 篇留言

夜歌
國家事件真的挺令人對SEGA失望的,遊戲事不只改字幕,聽說連語音也一起改了

12-22 11:06

天使‧藍之雨中飄渺
嗯,是的,我還記得那個更新檔有2G。12-24 20:12
瞇眼喵太郎
這個系列至今也差不多了
也改好好想想要怎麼改變 而不是一昧的延續
或許莎木新作就是為了接棒 ?

12-22 13:44

天使‧藍之雨中飄渺
應該是沒有關係,我記得製作人也提過這並非是人中之龍的完結,只是我想主角大概要換人了吧。12-24 20:13
Kenny
如果有人龍7希望用多主角的遊玩方式,也把真島或秋山加進主角之一 XD

12-26 20:10

自由之子-霧散步
因為個人原因沒趕上這次的首發,所以算被捏他=打了很多預防針
到時候遊玩就不怕了XD(至於國家事件我覺得很無聊~在虛擬作品追求真實感什麼?)

不過這後半年的遊戲,都有讓我怕到不太敢衝首發

12-27 03:53

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