續上篇…
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弓兵系
一樣先列出兵種能力
兵科 |
攻撃 |
破壊 |
射程 |
攻撃 間隔 |
守備 |
機動 |
単位 攻撃 |
単位 破壊 |
説明 |
弓 |
16 |
12 |
2 |
20 |
12 |
15 |
16.0 |
12.0 |
弓攻擊 |
弓 |
24 |
12 |
3 |
15 |
24 |
21 |
32.0 |
16.0 |
全技術強化後 |
弓騎馬 |
16 |
12 |
2 |
20 |
16 |
23 |
16.0 |
12.0 |
機動力優、弓攻撃 |
弓騎馬 |
24 |
12 |
3 |
15 |
28 |
29 |
32.0 |
16.0 |
全技術強化後 |
攻擊間隔,代表攻速,越少越好,
代表短時間內能攻擊幾次,攻擊次數越多集鬥志會比較快,也比較有殺敵效率。
單位攻擊、單位破壞兩項,
是皆以攻擊間隔20為基準,在計算攻擊間隔後的實際攻擊力。
說明
弓兵是屬於輔助進攻與防守的兵種。
就遠程兵種而言與同性質的鐵砲相比之,
弓兵的攻擊間隔較短,簡單說就是射速較快,
射速快代表集鬥志較迅速,有高等戰法加持的話,殺傷力不錯。
機動性與守備能力也比較優,在打追擊戰或撤退戰的時侯,生存能力比較強。
其實弓系在台面上來看能力並不弱,但卻少人發展,
還被評為最弱的兵種,這不是沒原因的,
主因就是用弓的武將雖多,
但名將卻十分的稀少,強得武將還很早死。冏
我列一下弓系頂級戰法的持有者,給大家看看就知道了…
斉極:小笠原貞慶、小笠原長時
扇抜:六角承禎、六角義治、吉田重政、六角定頼
天弓:毛利隆元、吉川元春、小早川隆景
射切:今川義元、花房正幸
除了毛利家的三大天弓,跟今川義元外,沒幾個角色能力上的了台面。
其中最有能力的今川義元還很早就死了。
而六角家跟小笠原是啥貨色,我想應該不用多介紹了。
反觀鐵砲的武將,不但強的虎爛,而且大都活得很久。
且以鐵砲為主力的大名也比較多,
像島津家、跟織田家、本願寺家、伊達家、鈴木家,個個都是鐵砲立國的強權。
他們手中的武將列出來可是會嚇死人的。
所以弓箭戰法會的人雖多,但卻終始比不上人少,卻個個都是精英的鐵砲悍將們。冏
其實遊戲就設計上來說是大有問題,
弓箭在古代可以說是基本戰技之一,而鐵砲那時才剛開始起步,
會的名將弓箭比鐵砲少,這根本就與史不合啊。冏
另一個少人發展的原因,
是因為發展遠程系兵種雖然守城比較好守,但攻城不易,
為了好發展一般會發展的玩家大都會作為第二個發展的主力兵種。
不過這一般只在北方才會這麼玩,北方的國家鐵砲人材少是主因。
弓系 |
鉄砲系 |
弓強化 |
20人 |
鉄砲強化 |
15人 |
斉射之一 |
108人 |
連撃之一 |
57人 |
斉射之二 |
52人 |
連撃之二 |
37人 |
斉射之三 |
20人 |
連撃之三 |
14人 |
斉射之四 |
5人 |
連撃之四 |
5人 |
斉射之極 |
2人 |
連撃之極 |
3人 |
扇抜 |
3人 |
捨奸 |
3人 |
天弓 |
3人 |
烈火 |
2人 |
射切 |
2人 |
竜撃 |
1人 |
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相關的強化技術
強化技術 |
説明 |
軽弓(1) |
弓隊の機動力+6 |
矢衾(1) |
弓隊の攻撃力+8 |
歩盾(2) |
弓隊の守備力+4 |
遠矢(2) |
弓隊の射程+1 |
速射法(3) |
弓隊の攻撃間隔-5 |
避来矢(3) |
弓隊の守備力+8 |
速射法的作用相當於弓兵攻撃力・破壊力・闘志上昇速度快1.33倍。
由於弓箭技術,成型非常快。
在第一級就得以強化機動力與攻擊力,攻擊力還能與同級的騎兵相比毫不遜色,
在野戰上的能力可是比足輕還暴力,打帶跑也比足輕來得實用。
不過因為過於皮軟,沒肉盾擋在前面會死的很難看。
第二級之前,射程+1的科技,用於守城的實用性非常高。
由於二級科技與三級科技會增加二次守備力,最後會成為偏肉盾型的兵種,
一個遠程攻擊單位來說,這能力加成實在有點美中不足啊。冏
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照舊先列出科技資料表單
下面是全科技列表
系統 |
技術名 |
技術水準 |
研究費用 |
必要資源 |
説明(必要技術) |
弓系 |
軽弓 |
1 |
10000 |
|
弓隊の機動力+6 |
矢衾(攻) |
1 |
10000 |
|
弓隊、攻城櫓の攻撃力+8 |
歩盾 |
2 |
20000 |
木材 |
弓隊の守備力+4 |
遠矢(攻) |
2 |
20000 |
木材 |
弓隊、攻城櫓の射程+1 |
竹束 |
2 |
20000 |
木材 |
弓隊への弓戦法の被害半減 |
弓騎馬 |
3 |
50000 |
木材,馬 |
「弓騎馬」が編成可能 |
速射法(攻) |
3 |
50000 |
木材,皮布 |
弓隊、攻城櫓の攻撃間隔-5 |
避来矢 |
3 |
50000 |
木材,鉄 |
弓隊の守備力+8 |
横矢 |
3 |
50000 |
木材,皮布 |
弓戦法の威力+20% |
破魔弓 |
3 |
50000 |
木材,皮布 |
弓隊、攻城櫓の闘志上昇量増加 |
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輕弓水準一,弓箭機動力+6
說明
這科技的加成效益頗高,可以說是個掛著一級科技的二級科技,
輕弓兵的機動力加成上去可是21,而同樣一級的草鞋足輕機動力才19,
弓兵的一級科技是都非常有價值。
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矢衾(攻)水準一,弓箭和攻城櫓攻擊力+8
說明
這是一個掛名一級科技,卻擁有三級科技威能的技術,非常具有研究的價值。
也是弓兵一開始較威的主因,相當於提升弓箭50%的輸出,
火力跟同樣一級科技並持有馬上槍的騎兵相同!
論同一樣一級來看,弓兵這時的爆發力遠較足輕與騎兵來得優。
不過純弓兵在野戰一樣不討好,因為一級弓兵太過於皮軟了。
所以想好好發揮弓兵的火力,前面得先找個肉盾擋著先。冏
當然弓系還有一個出路,就是發展攻城櫓,
攻城櫓不但擁有弓兵科技的加成,而且防值非常的高,
拿來打野戰還是攻城戰都是無不利的兵種,
這在後面談到兵器系攻城櫓科技的時侯會詳談。
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步盾水準二,弓箭防禦力+4
說明
如果你有個二級匠町,要在矢衾跟步盾作一個選則。
那這科技可以晚一點研究,遠程兵種需要的是攻擊力,守備絕對是下選。
等矢衾研究起來後再研究都未晚。
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遠矢(攻)水準二,弓箭和攻城櫓射程+1
遠程兵種的射程當然是能射多遠就射多遠的好,
不但能早一步攻擊敵人,距離遠一點,戰況不利也比較好撤退。
同時早一步攻擊也代表比較早蓄鬥志,戰法發動比較快。
建議接著矢衾之後開發吧。
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竹束水準二,弓箭受弓箭戰法傷害減半
說明
這一代弓箭用弓的名將與強國太少,
毛利、今川有強起來,再研究吧。
至於六角,他強得起來就見鬼了。冏
有錢的可考慮拿來賺點聲望。
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弓騎馬水準三,可以使用弓騎部隊。
說明
弓箭的終極形態之一,需要牧場配合。
比一般的三級弓兵高出4點防禦和8點機動力。
由於在攻擊力上沒有加成,所以實用性差了點。
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速射法水準三,弓箭和攻城櫓攻擊間隔-5
說明
這是弓兵三級科技的首選,減少攻擊間隔。
速射法的作用相當於弓兵攻撃力・破壊力・闘志上昇速度提升1.33倍,你說重不重要。
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避來矢水準三,弓箭防禦力+8
說明
弓兵後期弱勢的主因之一,
雖然說短兵相接能有效的提升生存率,遠程兵種需要的還是攻擊力為主,
但話雖如此,所有對基礎能力有加成的科技都是值得研究的,
這科技加成上去,對弓兵的守備力來說等於提升50%。
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橫矢水準三,弓箭戰法威力+20%
說明
所有強化戰法威力的科技,都是值得研究的項目之一。
尤其這科技對六角與毛利來說是必要的。
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破魔弓水準三,弓箭和攻城櫓蓄力加速(每次多1,鬥志增加等效統率+15)
說明
這一種非武術與戰鬥用途的和式弓箭,稱為破魔弓及破魔矢,兩者都是日本的儀式福物。
現代的破魔矢,多指當地老百姓在日本新年時,
從寺廟、神社等地方祈福後所得到的祝福飾物;
破魔弓則是與破魔矢並存的配套擺設。
日本人在搬屋或新置物業的時候,都會進行名為「上棟式」的儀式,
做法大致是將經開光後的破魔弓矢放置到新屋的橫樑上,
目的是要利用「神器」形式的弓矢鎮壓著「鬼門」。
如有親友添丁,亦有贈送破魔矢、破魔弓的習俗。
日本神奈川縣有「破魔矢奉製所」,專門製作受神社祝福的小型破魔弓矢,
後來該店更登記「破魔矢」為其合法商標。
弓兵強化科技之一,這是非常值得研究的科技,
能早一步放戰法在遊戲中非常的強勢,水上有效。
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與一之弓今川家,血族號41
弓箭系、弓箭戰法連攜率+20%
說明
與一之弓,來由是取個源平合戰時的名將那須與一,
他於1184年的源平合戰屋島之戰時因神乎其技的弓術而名留後世。
據說當時平氏將一隻扇子放在船頭,
挑釁源義經的軍隊,認為沒有人可以射得到,
結果被那須與一用一箭即射中。
許多遊戲都會取其名字,作為遊戲最強之弓。
本作為今川家的獨門絕學,除了對弓兵有作用外對攻城櫓也有效。
更高的連攜率對這遊戲的作戰效益很大,相當於弓戰法威力+20%。
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百萬一心毛利家,血族號98
弓箭系、弓箭隊不會足止和動搖
說明
這個科技的來由比較有意思,
大永三年(1523)八月,元就繼承家督以後,遷入郡山城。
郡山城是毛利家的本城,前面有可愛川和多治比川兩條河流過,是一個戰略上的重要地點。
史書記載,建武三年(1336)毛利時親遷入此地後首次築城,時親的孫子元春又改建過一次。
元就入城後組織了大規模的擴張工程。
從舊本城開始擴張到郡山的東南酈,半島形展開的山脊上,背後由三層堀切開,
再建上本丸、二丸、三丸等等設施,最終將全山建造成一個大城郭。
擴建後的郡山城,規模有一公里見方。
以頂部的本丸為中心,輔有二丸、三丸。其中元就的宅邸在城的西南山腳,內堀的內側。
建築物各自獨立,又有道路連接,從整體上看構造非常複雜。
據說在建造本丸西北側的姬丸壇工程的時候,
不管怎樣都建不起來地基,放多少大石頭也照樣崩塌。
普請奉行報告了這件事情,並說為了使工程順利進行,請求元就批准使用人柱。
關於使用人柱,據說是古時候在建設城、橋或者是堤壩等有困難的工程的時候,
為了祈禱成功建成,將活人埋在地下或水底的做法。
瞭解到即將使用人柱這種殘忍的手段之後,元就馬上趕到了工程現場。
當時作為人柱的少女已經身著白衣,面色平靜地坐在那裡等待死亡了。
元就親自尋問了這個少女的情況。
少女回答道:
「我是巡禮的女兒。前幾年,我和母親差點餓死在去嚴島神社巡禮的途中,
那個時候,僥倖被殿(元就)所救,帶我們來到了吉田。」
元就聽完感到很傷感,便問:
「作人柱不懊悔嗎?」
少女堅定地答道:
「以前母親是因為得到了您的救助才保全了性命,我應該知恩圖報。
如果人柱真的有用,我又有什麼可懊悔的呢?」
聽完少女的話,元就立即命令中止使用人柱,
並讓侍童將一張紙條交給普請奉行。
元就告訴普請奉行:
「讓領民作為人柱,這對國家是莫大的損失。
保護領民是領主的使命,不能漠視領民珍貴的生命。
作為替代,把這些文字刻在石頭上填埋下去。」
於是普請奉行讓人將這幾個字刻在一塊石頭上,填埋在石垣之下。
這塊石頭的大小大致長六尺,寬二尺。
現在位於郡山山腰上的元就墓地正面有一塊石碑,上面就刻著拓本。
紙條上寫著「百萬一心」四個字。
但是仔細看的話「百」字缺一豎畫,可以讀成「一日」;「萬」採用簡字,
故意分開一點兒寫成了「一力」;「心」字缺一點。
元就故意將它寫成了「一日、一力、一心」,由於日語中「一」有「同樣」的意思,
所以「百萬一心」可以理解為同日、同力、同心。
大家萬眾一心,團結起力量,多麼困難的事情都可以完成。
所謂的百萬一心,也就是這個意思了。
這科技要是在前作比較有用,本作計謀弱化太多了。
用弓的謀將也不少,所以並不算是多強勢的特技。
不過這科技對攻城櫓有效。當然打人海戰術也很適用,並不是人人都高智咩。
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