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【攻略】簡易玩法介紹弓兵篇(6) - 信長之野望 天道

作者:又回歸人間的老骨灰│信長之野望 天道│2010-09-15 21:11:43│巴幣:2│人氣:7106
 
續上篇…

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弓兵系

一樣先列出兵種能力
兵科 攻撃 破壊 射程 攻撃
間隔
守備 機動 単位
攻撃
単位
破壊
説明
16 12 2 20 12 15 16.0 12.0 弓攻擊
24 12 3 15 24 21 32.0 16.0 全技術強化後
弓騎馬 16 12 2 20 16 23 16.0 12.0 機動力優、弓攻撃
弓騎馬 24 12 3 15 28 29 32.0 16.0 全技術強化後

攻擊間隔,代表攻速,越少越好,
代表短時間內能攻擊幾次,攻擊次數越多集鬥志會比較快,也比較有殺敵效率。
單位攻擊、單位破壞兩項,
是皆以攻擊間隔20為基準,在計算攻擊間隔後的實際攻擊力。

說明

弓兵是屬於輔助進攻與防守的兵種。

就遠程兵種而言與同性質的鐵砲相比之,
弓兵的攻擊間隔較短,簡單說就是射速較快,
射速快代表集鬥志較迅速,有高等戰法加持的話,殺傷力不錯。
機動性與守備能力也比較優,在打追擊戰或撤退戰的時侯,生存能力比較強。

其實弓系在台面上來看能力並不弱,但卻少人發展,
還被評為最弱的兵種,這不是沒原因的,
主因就是用弓的武將雖多,
但名將卻十分的稀少,強得武將還很早死。冏

我列一下弓系頂級戰法的持有者,給大家看看就知道了…

斉極:小笠原貞慶、小笠原長時
扇抜:六角承禎、六角義治、吉田重政、六角定頼
天弓:毛利隆元、吉川元春、小早川隆景
射切:今川義元、花房正幸

除了毛利家的三大天弓,跟今川義元外,沒幾個角色能力上的了台面。
其中最有能力的今川義元還很早就死了。

而六角家跟小笠原是啥貨色,我想應該不用多介紹了。

反觀鐵砲的武將,不但強的虎爛,而且大都活得很久。
且以鐵砲為主力的大名也比較多,
像島津家、跟織田家、本願寺家、伊達家、鈴木家,個個都是鐵砲立國的強權。
他們手中的武將列出來可是會嚇死人的。

所以弓箭戰法會的人雖多,但卻終始比不上人少,卻個個都是精英的鐵砲悍將們。冏

其實遊戲就設計上來說是大有問題,
弓箭在古代可以說是基本戰技之一,而鐵砲那時才剛開始起步,
會的名將弓箭比鐵砲少,這根本就與史不合啊。冏

另一個少人發展的原因,
是因為發展遠程系兵種雖然守城比較好守,但攻城不易,
為了好發展一般會發展的玩家大都會作為第二個發展的主力兵種。

不過這一般只在北方才會這麼玩,北方的國家鐵砲人材少是主因。

弓系 鉄砲系
弓強化 20人 鉄砲強化 15人
斉射之一 108人 連撃之一 57人
斉射之二 52人 連撃之二 37人
斉射之三 20人 連撃之三 14人
斉射之四 5人 連撃之四 5人
斉射之極 2人 連撃之極 3人
扇抜 3人 捨奸 3人
天弓 3人 烈火 2人
射切 2人 竜撃 1人

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相關的強化技術

強化技術 説明
軽弓(1) 弓隊の機動力+6
矢衾(1) 弓隊の攻撃力+8
歩盾(2) 弓隊の守備力+4
遠矢(2) 弓隊の射程+1
速射法(3) 弓隊の攻撃間隔-5
避来矢(3) 弓隊の守備力+8

速射法的作用相當於弓兵攻撃力・破壊力・闘志上昇速度快1.33倍。

由於弓箭技術,成型非常快。
在第一級就得以強化機動力與攻擊力,攻擊力還能與同級的騎兵相比毫不遜色,
在野戰上的能力可是比足輕還暴力,打帶跑也比足輕來得實用。
不過因為過於皮軟,沒肉盾擋在前面會死的很難看。

第二級之前,射程+1的科技,用於守城的實用性非常高。

由於二級科技與三級科技會增加二次守備力,最後會成為偏肉盾型的兵種,
一個遠程攻擊單位來說,這能力加成實在有點美中不足啊。冏

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照舊先列出科技資料表單

下面是全科技列表
系統 技術名 技術水準 研究費用 必要資源 説明(必要技術)
弓系 軽弓 1 10000
弓隊の機動力+6
矢衾(攻) 1 10000
弓隊、攻城櫓の攻撃力+8
歩盾 2 20000 木材 弓隊の守備力+4
遠矢(攻) 2 20000 木材 弓隊、攻城櫓の射程+1
竹束 2 20000 木材 弓隊への弓戦法の被害半減
弓騎馬 3 50000 木材,馬 「弓騎馬」が編成可能
速射法(攻) 3 50000 木材,皮布 弓隊、攻城櫓の攻撃間隔-5
避来矢 3 50000 木材,鉄 弓隊の守備力+8
横矢 3 50000 木材,皮布 弓戦法の威力+20%
破魔弓 3 50000 木材,皮布 弓隊、攻城櫓の闘志上昇量増加

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輕弓

水準一,弓箭機動力+6

說明

這科技的加成效益頗高,可以說是個掛著一級科技的二級科技,
輕弓兵的機動力加成上去可是21,而同樣一級的草鞋足輕機動力才19,
弓兵的一級科技是都非常有價值。

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矢衾(攻)

水準一,弓箭和攻城櫓攻擊力+8

說明

這是一個掛名一級科技,卻擁有三級科技威能的技術,非常具有研究的價值。
也是弓兵一開始較威的主因,相當於提升弓箭50%的輸出,
火力跟同樣一級科技並持有馬上槍的騎兵相同!

論同一樣一級來看,弓兵這時的爆發力遠較足輕與騎兵來得優。
不過純弓兵在野戰一樣不討好,因為一級弓兵太過於皮軟了。
所以想好好發揮弓兵的火力,前面得先找個肉盾擋著先。冏

當然弓系還有一個出路,就是發展攻城櫓,
攻城櫓不但擁有弓兵科技的加成,而且防值非常的高,
拿來打野戰還是攻城戰都是無不利的兵種,
這在後面談到兵器系攻城櫓科技的時侯會詳談。

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步盾

水準二,弓箭防禦力+4

說明

如果你有個二級匠町,要在矢衾跟步盾作一個選則。
那這科技可以晚一點研究,遠程兵種需要的是攻擊力,守備絕對是下選。
等矢衾研究起來後再研究都未晚。

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遠矢(攻)

水準二,弓箭和攻城櫓射程+1

遠程兵種的射程當然是能射多遠就射多遠的好,
不但能早一步攻擊敵人,距離遠一點,戰況不利也比較好撤退。
同時早一步攻擊也代表比較早蓄鬥志,戰法發動比較快。
建議接著矢衾之後開發吧。

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竹束

水準二,弓箭受弓箭戰法傷害減半

說明

這一代弓箭用弓的名將與強國太少,
毛利、今川有強起來,再研究吧。
至於六角,他強得起來就見鬼了。冏

有錢的可考慮拿來賺點聲望。

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弓騎馬

水準三,可以使用弓騎部隊。

說明

弓箭的終極形態之一,需要牧場配合。
比一般的三級弓兵高出4點防禦和8點機動力。
由於在攻擊力上沒有加成,所以實用性差了點。

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速射法

水準三,弓箭和攻城櫓攻擊間隔-5

說明

這是弓兵三級科技的首選,減少攻擊間隔。
速射法的作用相當於弓兵攻撃力・破壊力・闘志上昇速度提升1.33倍,你說重不重要。

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避來矢

水準三,弓箭防禦力+8

說明

弓兵後期弱勢的主因之一,
雖然說短兵相接能有效的提升生存率,遠程兵種需要的還是攻擊力為主,
但話雖如此,所有對基礎能力有加成的科技都是值得研究的,
這科技加成上去,對弓兵的守備力來說等於提升50%。

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橫矢

水準三,弓箭戰法威力+20%

說明

所有強化戰法威力的科技,都是值得研究的項目之一。
尤其這科技對六角與毛利來說是必要的。

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破魔弓

水準三,弓箭和攻城櫓蓄力加速(每次多1,鬥志增加等效統率+15)

說明

這一種非武術與戰鬥用途的和式弓箭,稱為破魔弓及破魔矢,兩者都是日本的儀式福物。
現代的破魔矢,多指當地老百姓在日本新年時,
從寺廟、神社等地方祈福後所得到的祝福飾物;
破魔弓則是與破魔矢並存的配套擺設。

日本人在搬屋或新置物業的時候,都會進行名為「上棟式」的儀式,
做法大致是將經開光後的破魔弓矢放置到新屋的橫樑上,
目的是要利用「神器」形式的弓矢鎮壓著「鬼門」。
如有親友添丁,亦有贈送破魔矢、破魔弓的習俗。

日本神奈川縣有「破魔矢奉製所」,專門製作受神社祝福的小型破魔弓矢,
後來該店更登記「破魔矢」為其合法商標。

弓兵強化科技之一,這是非常值得研究的科技,
能早一步放戰法在遊戲中非常的強勢,水上有效。

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與一之弓

今川家,血族號41

弓箭系、弓箭戰法連攜率+20%

說明

與一之弓,來由是取個源平合戰時的名將那須與一,
他於1184年的源平合戰屋島之戰時因神乎其技的弓術而名留後世。
據說當時平氏將一隻扇子放在船頭,
挑釁源義經的軍隊,認為沒有人可以射得到,
結果被那須與一用一箭即射中。
許多遊戲都會取其名字,作為遊戲最強之弓。

本作為今川家的獨門絕學,除了對弓兵有作用外對攻城櫓也有效。
更高的連攜率對這遊戲的作戰效益很大,相當於弓戰法威力+20%。

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百萬一心

毛利家,血族號98

弓箭系、弓箭隊不會足止和動搖

說明

這個科技的來由比較有意思,
大永三年(1523)八月,元就繼承家督以後,遷入郡山城。
郡山城是毛利家的本城,前面有可愛川和多治比川兩條河流過,是一個戰略上的重要地點。

史書記載,建武三年(1336)毛利時親遷入此地後首次築城,時親的孫子元春又改建過一次。

元就入城後組織了大規模的擴張工程。
從舊本城開始擴張到郡山的東南酈,半島形展開的山脊上,背後由三層堀切開,
再建上本丸、二丸、三丸等等設施,最終將全山建造成一個大城郭。
擴建後的郡山城,規模有一公里見方。
以頂部的本丸為中心,輔有二丸、三丸。其中元就的宅邸在城的西南山腳,內堀的內側。
建築物各自獨立,又有道路連接,從整體上看構造非常複雜。

據說在建造本丸西北側的姬丸壇工程的時候,
不管怎樣都建不起來地基,放多少大石頭也照樣崩塌。
普請奉行報告了這件事情,並說為了使工程順利進行,請求元就批准使用人柱。

關於使用人柱,據說是古時候在建設城、橋或者是堤壩等有困難的工程的時候,
為了祈禱成功建成,將活人埋在地下或水底的做法。

瞭解到即將使用人柱這種殘忍的手段之後,元就馬上趕到了工程現場。
當時作為人柱的少女已經身著白衣,面色平靜地坐在那裡等待死亡了。
元就親自尋問了這個少女的情況。

少女回答道:

「我是巡禮的女兒。前幾年,我和母親差點餓死在去嚴島神社巡禮的途中,
 那個時候,僥倖被殿(元就)所救,帶我們來到了吉田。」

元就聽完感到很傷感,便問:

「作人柱不懊悔嗎?」

少女堅定地答道:

「以前母親是因為得到了您的救助才保全了性命,我應該知恩圖報。
 如果人柱真的有用,我又有什麼可懊悔的呢?」

聽完少女的話,元就立即命令中止使用人柱,
並讓侍童將一張紙條交給普請奉行。

元就告訴普請奉行:

「讓領民作為人柱,這對國家是莫大的損失。
 保護領民是領主的使命,不能漠視領民珍貴的生命。
 作為替代,把這些文字刻在石頭上填埋下去。」

於是普請奉行讓人將這幾個字刻在一塊石頭上,填埋在石垣之下。
這塊石頭的大小大致長六尺,寬二尺。
現在位於郡山山腰上的元就墓地正面有一塊石碑,上面就刻著拓本。

紙條上寫著「百萬一心」四個字。

但是仔細看的話「百」字缺一豎畫,可以讀成「一日」;「萬」採用簡字,
故意分開一點兒寫成了「一力」;「心」字缺一點。

元就故意將它寫成了「一日、一力、一心」,由於日語中「一」有「同樣」的意思,
所以「百萬一心」可以理解為同日、同力、同心。
大家萬眾一心,團結起力量,多麼困難的事情都可以完成。
所謂的百萬一心,也就是這個意思了。

這科技要是在前作比較有用,本作計謀弱化太多了。
用弓的謀將也不少,所以並不算是多強勢的特技。
不過這科技對攻城櫓有效。當然打人海戰術也很適用,並不是人人都高智咩。

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留言共 9 篇留言

日本摔機王
等 弓兵 QQ
話說 這時代 都用鐵炮了吧 XD

09-15 21:13

又回歸人間的老骨灰
這時侯,鐵砲剛起步才對吧09-19 18:55
K
回上面的日本摔機王那時候鐵砲很貴很稀有,而且實用度不及弓箭(雨天 下雪都不能用)弓箭還是比較佔多數.
畢竟部是每個人都跟信長一樣有錢

09-15 22:41

又回歸人間的老骨灰
是啊,鐵砲當時造價不菲。09-19 18:56
任孤行
弓箭甚至比
滑膛槍好用
慢慢填充

09-15 23:40

又回歸人間的老骨灰
弓箭是當時的主要的作戰兵器。09-19 18:56
絕倫逸群
我很愛弓
可惜弓人才太少

09-16 00:02

又回歸人間的老骨灰
很可惜。09-19 18:57
零式
弓箭實用

09-16 07:36

又回歸人間的老骨灰
打守城戰還不錯。09-19 18:57
刀聖李
其實關於鐵炮的說明有很大的出入

09-16 08:25

又回歸人間的老骨灰
是沒錯09-19 18:57
幻影.風
如果全按照史實的話玩起來也挺辛苦的

09-16 14:18

又回歸人間的老骨灰
遊戲的進行不太可能照史實玩。xd09-19 19:09
抱胸生氣
玩毛利,弓兵只是輔助

還是靠足輕打天下的

09-18 00:17

又回歸人間的老骨灰
發展弓兵,會造成易守難攻的情況。09-20 09:12
張小仙
百萬一心......元就真的是舊時代的大名中最出色的一個

04-27 02:10

又回歸人間的老骨灰
元就是當年最傑出的大名之一,能與之相比的大名很少04-27 18:42
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