這文章是不是該改成達人文搶先看。
這次的達人文寫好久了,時間太少了,
一天只能P一點點,到時侯全放在一起不知道會有多長。ORZ...
裝備系統
這遊戲除了人物能力不同外,連裝備也與一般RPG大不同。
遊戲中的裝備方式與皇家騎士團系統相似。
武器與防具的種類分的非常細緻。

裝備介面
武器有分:劍、大劍、小劍、槍、斧、棍、弓、爪。
武器裝備欄有四格,沒有職業限制,任何職業要拿啥武器都行,
一般遊戲中只需要拿該角色慣用的武器就成了。
但是像回復劑這種補血道具,在遊戲中可是要佔一格的位置,
也就是說你就算不用武器,也只能拿四格補品而已。
一點與一般RPG中有道具指令,而且補品能一直補到完,是完全不一樣的設計。
在持久戰的時侯,如果沒有靠魔法補血,那道具一個人也差不多只能補二到三次。
防具也與一般RPG不同,分類也一樣細緻。
分為:頭部防具(頭盔、帽子)、體防具(輕鎧、重鎧、法袍)、
腕部防具、足部防具、全身鎧甲、戦闘服、アクセサリー(飾品類)、
大盾、小盾。
比較要注意的是穿上全身鎧甲後,除了戰鬪服與飾品、盾類外,無法裝備其他防具。
盾類防具,則只有單手武器能使用,雙手武器有大劍、槍、弓。
但需注意的是戰鬥中使用體術、法術、道具也是算雙手類。
也就是說如果是法師,跟格鬥家,那你裝盾就沒用了,因為無法拿盾牌防禦。
另外遊戲中的防禦能力沒有給明確的防具值。
我列一個資料表給各位看一下。
軽鎧 | 斬 | 殴 | 突 | 射 | 熱 | 冷 | 雷 | 状 | 耐性 | 性能 | 重量 |
レザーアーマー | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | ||
リジッドレザー | 7 | 7 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 2 | ||
ブリガンディ | 16 | 16 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 2 | ||
ワニ革の鎧 | 8 | 8 | 4 | 4 | 4 | 1 | 4 | 4 | 2 | ||
タイガーアーマー | 20 | 20 | 10 | 10 | 5 | 5 | 5 | 5 | 2 | ||
エルブンスキン | 12 | 12 | 6 | 6 | 15 | 15 | 15 | 25 | 麻痺 | 装備すると 外せない |
1 |
ラビットアーマー | 10 | 10 | 10 | 10 | 0 | 20 | 0 | 25 | 毒 | 冥力+2 | 1 |
這是輕鎧類的資料表,遊戲中有八大防禦屬性,但本作只有顯示出斬屬性的資料。
正確的配裝方式,應該是八種防禦能力都要重視才對。
一般玩家會被打死的主因,不是被熱死,冷死,就是被雷轟死,不然就是中毒煙而亡。
因為在遊戲中這一切的防禦資料,全部歸為隱值。
最後是防具是有重量的,會影響人物的速度值,
還有空手攻擊的威力,越輕空手攻擊力越強。
別問我製作小組設這麼多隱藏素值要幹嗎?
玩家常常會因為配錯裝,而被怪打假的。ORZ...
遊戲中當然有提示,就是人物防具有圖示防禦屬性,但強弱沒有顯示出來,
也許製作小組想讓玩家自已發掘那些防具好用吧,不過我是覺得有點整人啦。XD

圖裝的防禦力其實指的是斬屬性的防禦能力而已
防禦特性全是用圖示,但沒有明確顯示這八種特性的防值是多少。
不過因為本作的裝備非常的豐富,配裝又不受限制,玩法上是很靈活的。
而一般遊戲就算有差別,也會限制職業裝備,
戰士就是只能穿重裝,劍士就是只能穿輕裝、法師就是只能穿法裝,
本作則是完全沒限制,任由玩家視角色能力自由發揮。
原則上,速度越快者,適合配輕裝,速度慢的角色,則適合配重裝備。
最後附上全防具資料表的網頁,有需要自已看:http://romasaga2.web.fc2.com/bougu.html
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