資料太多了,先P一篇打好的上來。
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傳承秘法
傳承秘法就是遊戲中玩家對抗七英雄的主要力量,
這秘法能將上一代的能力與記憶,傳承給下一位繼承者。
玩家得經由一代又一代的力量傳承,在過程中累積千年功力,向強可逆天的七英雄挑戰。
而皇帝除了初代的レオン皇帝與二代的ジェラール二皇子外,
可以自由選則任何一位帝國同伴當皇帝。
這也是遊戲之所以好玩的地方,每個角色都可以當皇帝,
總計有25種職業,每一個職業又有八個世代,
每個世代的能力雖然大同小異,但也有專精不同之處。
另外不同個性的皇帝,在故事進行時對話內容也會不一樣,
有溫柔型、粗爆型,男女生,等語氣的差別。

這是帥氣武裝商船,共有八世。
名前 | 筋力 | 器用さ | 魔力 | 素早さ | 体力 | LP | 術威力 | 冥力 | 所持技能 | 技LV | 所持術 | 術LV | 閃き タイプ |
エンリケ | 17 | 16 | 12 | 21 | 15 | 13 | 12 | 13 | 殴射 | +2 | 水 | -4 | 斧 |
マゼラン | 18 | 14 | 13 | 20 | 17 | 12 | 13 | 16 | 殴体 | +3 | 槍斧 | ||
ガマ | 17 | 15 | 12 | 22 | 15 | 14 | 12 | 15 | 斬殴 | +2 | 弓 | ||
マハン | 17 | 17 | 11 | 20 | 16 | 11 | 11 | 16 | 殴射 | +2 | 水 | -3 | 槍斧 |
フィッシャー | 18 | 14 | 12 | 20 | 17 | 13 | 12 | 20 | 殴体 | +2 | 斧 | ||
ティルピッツ | 19 | 15 | 11 | 21 | 16 | 9 | 11 | 14 | 突殴 | +2 | 槍斧 | ||
テイワ | 16 | 18 | 11 | 20 | 16 | 12 | 11 | 15 | 殴射 | +1 | 水 | -3 | 斧 |
ドレイク | 18 | 16 | 10 | 22 | 15 | 15 | 10 | 21 | 斬殴射 | +1 | 風 | -2 | 剣豪 |
以上是武裝商船這八世的能力表
由表中可以看得出來雖然是同職業,但是能力值與技能專精上略有不同。
另外比較值得一提的是閃技特性也不一樣,閃技是本作的亮點,下面會解說一下。
而新皇帝繼任後,可以任意組織戰鬥隊伍,只要是加入帝國的同伴,
就可任何編組,只有一個比較大的限制,就是同職業同性別不能重復入隊。
由於組隊非常的靈活,可隨玩家招式,裝備,陣型上的不同,作出屬於自已的戰隊。
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人物能力

人物能力表

兵器與術法熟練度表
這遊戲與一般RPG遊戲的設計不太一樣的部分頗多,
起先本作沒有等級,對你沒看錯,這遊戲真的沒等級的設計。
沒意外本作的能力系統應該是從史克威爾當年的 FF2 的能力玩法改良過來的。
FF2的等級計算方式不同。不是等級制,而是熟練度制。
打倒敵人不會有EXP,而是會根據你戰鬥的狀況,升降對應的能力。
比方說,維持HP被打掉許多的狀況結束戰鬥,HP最大值便會上升。
魔法越使用,威力和視覺效果與消耗MP都會強化。
同一種類的武器越用,威力和HIT都會提升。
常用黑魔法,影響HP成長的體力會下降,智力會提升;
常用白魔法,影響攻擊威力的力氣會下降,精神會提升。
復活邪神二的成長系統與FF2有很多相似的設計,同時結合吞食天地的同等級共享制。
在FF2中的角色,兵器熟練度與術法熟練度是每個角色分開算的,也就是說每個角色得個別培育。
但在復活邪神中,兵器熟練度與術法熟練度則變成全隊共享同一個經驗值。
而兵器共分四種屬性:
劍、大劍 = 斬
斧、棍棒、體術 = 毆
槍、小劍 = 突
弓 = 射
要提的是體術雖然算是毆系,但熟練度要個別練。
術法則分六大屬性,因為會相衝,所以一個人只能學三種:
火 =/= 水、風 =/= 地、光 =/= 冥
當然的與FF2的熟練度玩法比較,最大的改變是有經驗值,
經驗值越高 HP 與武器熟練度與術法熟練度就會提升的越多。
也就是說可以越級打強怪,加速人物成長。
當然的戰鬥中也是用同一種類的武器越用,能力會提升越快,
術法也會隨著熟練度的提升而有所改變。
而能力則不是像 FF2 會隨之提升,變成各職業鎖死不成長,
也就是說各角色的能力是固定的,這項改變當然是為了這遊戲的職業玩法設計出來的。
這樣的設計很聰明,不然二十五個職業,每個職業又有八世,
也就是說最少有二十五以上的角色要練,不用等級共用制會練到起笑吧。XDDD
而且RPG採用全隊等級共用的好處,就是可以省下很多練人物的時間。

FF2的能力表,熟練度玩法與復活邪神二相似

復活邪神二參戰的人物很多,採用與吞食天地二一樣的全隊同等制

同時也採用了吞食天地的能力固定玩法
這遊戲還有個比較另類設計就是有LP值的存在,也就是玩家間俗稱的壽命值,
只要在戰鬥中HP秏盡,就會損秏LP值,LP秏盡,則該角色就會真的死亡。
另外遊戲有魔力值會影響魔法威力外,還有個二個隱藏值,
術威力的補正值與冥術值如上面的武裝商船人物列表所示,
每個人物都不一樣,但是真正影響術法攻擊力的卻是這二個隱值。
所以戰士系雖然也能用法術,但術法補正都很差,就算是同魔力,
術法威力永遠比不上術士職業,主因就是在這裡。
另外所有角色還有個亮技種類,隨著類型的不同,能亮出來的絕招就不一樣,
就算是同職業,不同世代的亮技類型也會有差別,這下面再談。
http://mymedia.yam.com/m/2686916
亮技影片
最後附上能力說明表
HP: | 代表遊戲中的血量,這沒啥好說的,隨體力值成長。 |
LP: | 則是代表遊戲中的人物壽命,戰鬥中HP秏盡就會扣一點LP, 當LP也秏盡則代表人物死亡,也就是說這遊戲的人物是真的會戰死。 |
術: |
遊戲中角色的法術值,使用法術就會消秏此值。 |
技: |
遊戲中角色的技法值,使用各種招式會依招式設計消秏此值。 |
腕力: | 關係[劍/大劍/斧頭/棍棒/槍/體術]的攻擊威力。 |
器用さ(靈巧度): | 關係[弓/小劍]的攻擊力, 但不管數值再高都救不了這兩個系統天生低落的攻擊力0rz |
素早さ(速度): | 和攻擊順序有關,其實跟[體術]的攻擊力也有關。 某些裝備會重到下降速度值,要非常注意! http://www.geocities.jp/gedo_k/rs2/agility_penalty.html |
体力(體力): | 跟HP上昇量有關。 |
魔力: | 跟法術的威力有關,但其實各角色還有所謂的魔力補正值(隱藏數據)。 將魔力值和補正值相加的總和才是真正的魔力指標。 |
冥力: | 隱藏數據,詳細在[技/術]的文章內繼續討論。 |
閃技特性: |
人物的亮技種類,這也是隱藏值。 |
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巴幣:
4