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爐石戰記 x Duelyst x Shadowverse特色差異

蒼夜ゼロ | 2016-12-01 14:26:30 | 巴幣 12 | 人氣 605

美式的爐石戰記、像素風的Duelyst、日系的Shadowverse
這三款卡牌遊戲都有涉獵
我覺得我也是滿瘋狂的
就來說一下三者間的特色差異吧
我會以遊戲接觸的先後順序來簡介

首先
先說一下共通點
卡牌的稀有度都是分成四個等級
其中Shadowverse是用銅銀金虹來分
另外兩個是用同樣的顏色組合
稀有度:普通(白色、銅)<稀有(藍色、銀)<史詩(紫色、金)<傳說(橘色、虹)

先說說爐石戰記的特色
畫面跟系統簡單、上手容易、卡背漂亮
RNG(隨機)要素多
玩起來常無法預期結果
娛樂性高
對於卡牌遊戲苦手或休閒型的玩家較不苦手
重要的卡牌多集中在中立的藍白卡而非職業卡
每張傳說卡也都只能放一張
而且傳說卡必非強度的保證
基礎的藍白卡齊全與否才是牌組強弱的關鍵
而且卡牌都是來自WOW
WOW的老玩家應該會感到非常親切(雖然最近各種原創......)
還會跟Blizzard的其他遊戲有連動獎勵

再來談Duelyst
Duelyst召喚出來的單位並非以卡牌形式展現
由於結合了戰棋要素
讓先後手的問題不再那麼明顯
再加上每回合都可以將手上的一張牌洗回牌組重抽一張
卡牌遊戲常見的卡手問題也得到了舒緩
戰略要素成為了遊戲的重點
站位好可以讓自己以較少的兵力贏得勝利

最後輪到Shadowverse
畫面華麗
新手加入會送幾十包免費卡包
讓新手加入不會太難過
職業特色鮮明
每個職業都有個特殊的核心系統
而且牌組大多以職業卡為主、中立卡為輔
擁有特殊的進化系統
先攻有兩點進化點數
後攻三點且可提前一回合使用
每個月結算時不會重置積分和牌位
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剩下的下班回來再補
有空再看看要不要補圖支援
2016-12-02 00:20:50
是阿...(而且感覺20血有點太少...,只要一個逆風好像就直接悲劇了...)[e8]
2016-12-02 00:02:04
Shadowverse我感覺是系統和平衡還沒做好...(像是我在玩的時候I5常常有時候打到一半直接閃退連回來直接判定負場...,明明就快贏的...,還沒做重連系統...),然後感覺後手贏面很大...(增加一次進化...)
2016-12-02 00:07:24
用電腦玩所以不會閃退,先手要常常思考怎麼消耗對方的進化,不然真的很難贏

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