個人覺得那個年代比koei的三國志優秀
前言
續上次的中原霸者後,這期的熱血談就繼續介紹續作吧,
好跟上一篇作個連結,帶大家來看看霸王大陸又帶給玩家什麼感受。
沒玩過這系列的玩家,可以從上一篇開始看。
【骨灰熱血談】大陸爭霸類遊戲的指標性作品 - 三國志I-中原の霸主(FC)
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遊戲開始

一開始會出現NAMCOT的標誌

FC版的開頭畫面,1992年的作品了,PS重製版是1998出。
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決定遊戲人數與難度

FC版的第一個選單,本遊戲能雙打。
最後一個選項是讀取記憶。

FC版選難度的畫面,跟前作一樣,有三級的難度,難度越高指令書越少。
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遊戲特色
霸王大陸,延續中原霸者的玩法與圖示風格,
並大量的加入RPG成長要素,與新的武器系統。
前作的年代設計是200年,也就是劉備剛到荊州的時侯,
而本作則是189年開始,是董卓暴政的時期。
君主對應年代更改成劉備、曹操、孫策、馬騰、袁紹、劉璋、董卓…等共七位。

移除了君主個性診斷系統。
FC版的劉備,看到這一張可能很多人哭了,這應該是老玩家最有印象的頭象之一了。
這個應該是最多人愛玩的人物了吧,
有關張這二個萬人敵在,三爺把智力升到80以上就真的神了。
一開始搶下趙雲,打下袁紹,就可以說是破了。

二哥

三爺,威猛依舊啊。
FC版的曹操,很多人懷念吧。
所在地雖然才二塊,但有很多名將跟謀士,
前中間把這些人材找出來就很好過關了,加上曹操本身的能力就很強了,
比較麻煩的事,一開始所在的二座城都沒讀書,要想辨法拿下一個能讀書的地方。

獨眼夏侯

肥淵,曹兒的夏侯兄弟,智力偏弱,要想辨法讓他們讀書
FC版的孫家軍,策兒領軍。
孫策武力很高,不過可惜活不到幾年,
這代的壽命是固定的,而他沒意外應該是本作最短命的人物。
不過有孫權繼位,加上周瑜沒什麼好擔心的,而且四周空白地多,非常的好發展。
FC版的袁紹 旗下良臣如雲,猛將如雨,新手好上手的國家。
FC版的馬騰,其實他的能力很不錯了。
國家不算強,身邊的內政人材太少了,
而且馬超他們出現也要渡過一段時間,不是很好上手的國家。
FC版在蜀地的君主是劉璋 國家一樣是很強,
文臣與武將都很平衡,而且憐接的國家也不強,
加上一開始可以佔領荊州,非常好上手的國家。
FC版的肥董,我覺得這版的頭象非常的傳神,有夠肥。XD
新手最好上手的國家之一,有呂布、華雄,賈詡、李儒,等等猛將跟謀士。
初期只要保住呂布就沒什麼國家打的過他了,而且肥董自身也很強等級又高。
單挑殺死肥董可以得到七星劍。

呂小強

賈文和
擁有頂級人材的董卓,雖然與全天下勢力為敵,但卻無一國可擋其鋒。
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戰略模式
移除了前作有趣的君主戰略圖示,改以文字說明,這有點可惜了。QQ

本作袁紹軍戰略中…

前作袁紹軍戰略中
FC版的戰略地圖,很令人懷念吧,作的比前作美型多了。

城內指令
主要的四大指令延續前作的設定,並無重大的改變,只是部分指令作出修正。
以上四大指令分別是「城內政」、「軍隊」、「倉」、「町」。
延續前作的命令書,一樣有多少領地,才會有多少的命令書可以下令,
土地越大者,一回合能下的指令就越多,另外難度越高,命令書的數量就會越少。
而命令書是可以全部投入同一個城市來使用,並且叫能力最高的人不斷的工作。
這玩法非常的靈活,也是本系統的精華所在,雖然有點不合理。XDDD
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城內指令

城內指令
以下照著上面排:
| 城開發(可提升土地值、產業值、人口值) | 武將移動 |
| 探索(找武將跟財寶) | 防災 |
| 策略 | 記錄 |
城開發就是提升內政值了,一般是看季節來使用,一月收錢,七月收米
因為本作有時節收成,在未收成的前一個月,把命令書全投下去開發,都還來得及。XD
探索的用處跟前作一樣,找武將跟寶物用的。
而策略就神了,會玩的第一張指令應該都是用來挖呂布吧。XDDD
指令裡有同盟,效果是停戰一年。
離間,讓敵國武將忠誠度降低。
挖角,當然就是使敵將投誠嚕。
這遊戲的策略後面指令書一多,看到他國戰爭,就能大玩挖角行動,
當然敵國也會挖你的人,所以一樣要注意我方人馬的忠誠度。
本作有多了災害的設計,防災非常的重要,
防災不夠高,遇到災害依比例損失土地值與產業值。
武將移動就是調動武將到其他的城去。
記錄一樣會用掉一張命令書。QQ
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軍隊
一樣照表排:
| 出征 | 徵兵 |
| 偵察 | 委任 |
出征跟徵兵應該不用多談,偵察敵情要秏掉一張命令書。
比較有趣的委任,
因為本作武將沒辨法從能力表去看他是那個武將(名字大多是日文的)
但當用委任換太守的時侯,太守那位置會顯示中文名,
所以當時侯不懂日文的玩家就一直委任來委任去的看這是那位人兄啦。XDDD

以前的人物名全是日文,所以不懂日文的玩家只能看能力來認人。
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倉

指令表
運送
給予
運送是送金、米、寶物,但沒辨法運士兵。QQ
給予是送給武將跟民眾提升忠誠度用的指令。
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町

這裡就是本作最好玩的地方了,
本作有村鎮系統,而裡面有武器屋、書房、醫院、當鋪。
當然的每個城因為設定上的不同,所有不一定有所有的設施了。
但最少會有二個,當中最重要的是書房跟醫院,再來是武器屋,當鋪是最後。
武器屋:武器屋跟前作直接升武力的設定不一樣了,本作是真的在賣武器了。
書 房:提升智力,對呂布跟三爺來說這設施比任何商店重要。
醫 院:回血,不過本作體力不影響士兵的血量了,重要性不如前作。
當 鋪:本作的交易所,不過商價是固定值。
需要詳細說明的只有武器屋,
本作的武器設定非常的詳細,且有很多的突破性將兵器設定帶到一個新的境界。
起先本作有武器分三大類,劍、刀、矛,而不同的兵器攻防間的命中率不一樣。
| - |
- |
守方 | 守方 | 守方 |
| - |
兵器 | 劍 | 刀 | 矛 |
| 攻方 | 劍 | 70% | 75% | 60% |
| 攻方 | 刀 | 55% | 60% | 70% |
| 攻方 | 矛 | 80% | 50% | 60% |
也就是說單挑時矛VS劍有80%命中率,但劍只有60%。
整個設定來說:劍克刀、刀克矛、矛克劍。
但當然不是絕對的,命中率只是單挑時一個勝負的關鍵而已,
殺傷力還是必要的,而本作所有的武器防具還有重量的設定,
武力值越高,則拿的武器可以越重,
但武力同級武將的武將在PK的時侯,可能會因為重量而砍不中敵人。
所以本作配裝不但要考量重量,還要考量單挑時的對應兵器,才不會頻頻失手。
而本作的另一個樂趣就是有隱藏的神兵利器可以拿。
劍類
青虹劍、攻15、重量6:單挑殺死馬騰,即可取得。
倚天劍、攻16、重量7:單挑殺死曹操,有30%機率可取得。
七星寶劍、攻17、重量4:等級二以下的武將單挑殺死董卓,即可取得。
刀類
龍牙刀、攻17、重量8:單挑殺死劉璋、袁紹、孫策,有50%機率可取得。
關王刀、攻19、重量10:在建業出售400元,限關羽購買。
槍類
狼牙槍、攻18、重量6:涼州戰場地圖出售350元,限武力90以上的武將才可購得。
蛇 矛、攻20、重量10:涪陵出售400元,限張飛購買。
防具
聖者之衣、防11、重量3:永晶戰場出售350元,限人德90以上的武將才可購得。
龍鱗戰甲、防12、重量7:單挑殺死劉備,即可取得。
收集這些神兵利器,也成了遊戲最成功的賣點,
沒記錯最強的配裝應該是趙雲拿狼牙槍穿聖者之衣。
不但攻防值高,而且又輕,
而武力高又人德破90的武將也沒有一個比子龍強的,
只能說真的是得天獨厚啊。

武器屋現在是真的有在賣武器,有劍、刀、矛、防具。

劍類

刀類

矛類

防具
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武將能力

武將能力表
武將能力分為「体力」、「知力」、「武力」、「人徳」、「忠誠」、「經驗值」。
本作有等級了,多了這項成長要素後,變得很耐玩。
其中的體力值與人德值是無法改變的與前作相同,
武力值變成隨等級提升而成長,如下表。
| 目前武力 | 一次升級的提升量 |
| 30~50 | 6 |
| 51~70 | 5 |
| 71~80 | 4 |
| 81~89 | 2 |
武力達90後就不會成長了,因此武力92以上的武將一樣無可取代的強。
而智力則可以補到80,越過80就不能提升了,
而本作的智力92的智將,因等級可以練出高級的計謀,而有無可取代性。
可練的計謀如下表。
| LV | 計名 | 可練的智將 |
| 4 | 連環 | 法正、田豐、諸葛瑾、荀彧、程昱、呂蒙、楊修、魯肅、馬良 |
| 4 | 十面埋伏 | 法正、田豐、諸葛瑾、荀彧、程昱、呂蒙、楊修、魯肅、馬良 |
| 5 | 水攻 | 郭嘉、姜維、徐庶、陸遜、諸葛格、鐘會 |
| 5 | 連弩 | 郭嘉、姜維、徐庶、陸遜、諸葛格、鐘會 |
| 6 | 劫火 | 龐統、周瑜、司馬懿 |
| 7 | 奇門遁甲 | 諸葛亮 |
同時隨著等級的上升,與武力的變動,
戰鬥時兵種的比例也會一直變化,你可以感受到武將真的變強了。
本作因為成長級數才八級,而且有作出成長限制,
武將之間的成長性與平衡性作得非常的好。
比起來MD的三國志列傳將素值拉大後,強弱差距過大,就顯得有點設定太過了。
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戰爭
出征了
戰術地圖
指令表如下:
| 移動 | 攻擊 |
| 計謀 | 待機 |
| 退卻 |
戰術地圖玩法一樣採用前作的機動力系統,
部隊越多機動力越強,當然的行動的次數就越多了。
這系統跟命令書有異曲同工之妙,
你可以把所有的行動值全放在同一個部隊上來行動,
所以戰鬥變的很靈活,跟其他戰棋玩法不一樣,
一般的作品部隊都是個別行動的。
戰爭與前作最大的差別點,除了戰場製作的更細緻外,
同時更寬大了,而且戰場有商店可用。
像武器屋,醫院,一樣存在,讓戰場多了商店元素。
而部隊一樣有分平軍,山軍,水軍,不同的軍種,
移動時的機動力秏損就不一樣,像山軍走山地就行如平地,
但下水,花費的機動量是水軍的一倍之多,反之亦然。
而作戰時的機動力也有差,所以要配合軍種來行軍。
計謀可以使用,計謀可以看成是類似魔法的效果,且非常的明顯可怕。
智將能用的計謀也比前作更多了,
除了火計與要擊、亂水、共殺可以直接殺傷兵力,
連環與虛兵可以讓敵人無法動彈,
陷井則是讓武將受傷,
籠絡可以讓忠誠度低的人投誠外。
還多了對城用的計謀,如偽擊轉殺計。
也多了城對部隊用的計謀,如連弩計。
還有水攻跟劫火計,可以大量殺傷相鄰的部隊。
最可怕的就是諸葛格格多了個人專用技,奇鬥遁甲之術,
使用成功後,諸葛格格就說會出這一句名言:I want to play a game。XDDD
中招者跟被拼圖殺人狂抓去關一樣的效果,接著連爽數天動彈不得,
還每天扣兵力,真不知道是被爽死的,還是被抓去玩遊戲玩死的。
FC版的計謀介面,總算有漢字了。XD
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交戰
FC版的攻城畫面
本作攻擊後就會進入上面的戰鬥畫面,兵力跟前作設定不同了,
跟武將的血分開,成了兵數損傷制。
兵種有步兵、騎兵、弓兵,武將,各起不同的作用,
兵種的分配比例是看等級與武力分配的,等級與武力越高則騎兵與弓兵就越多。
與前作一樣無法自由分配兵種比例。
本作的另一項突破就是多了戰術指令可用,這項設定讓這遊戲顯得有趣。
FC版的戰術指令
隨著智力的不同,有不同的戰術可用,分別是:
咒縛:讓敵將無法動彈,殺人必備良技啊。
挑撥:找敵將單挑。
強弩:弓兵射程加二格
士氣向上:全軍攻擊力加 5~10。
火箭:弓兵攻擊力加 10~20。
爆炎:武將向前方放炸彈。
應該很多人玩孔明衝過去放芭啦吧,
不知道製作群是怎想到這招的。XDDD
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單挑
FC版的單挑畫面 免不了先來個雙方叫陣,雖然看不懂他們在罵啥。XDDD
FC版的單挑指令介面
指令表
| 牽制 | 退卻 |
| 攻擊 | 投降 |
| 戰術 | 資料 |
| 全力一擊 | - |
畫面翻新,不但動作流暢,而且用什麼兵器也完整的表現。
攻擊還蠻帶勁的,全力一擊會整個人跳起來砍。XD
一樣延續前作的單挑玩法,不過因為加入了武器系統,
還有重量,讓單挑多了很多變數。
而單挑中的戰術,也是本作的新增指令,可以在單挑中叫罵。XDDD
當然的在單挑中也能活抓敵將,不過別因為想抓人而讓自已的武將陪上一條命,
這遊戲人死了就沒了。
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豐富的表情系統
延續前作的賣點,本作這點拿過來繼續賣。XDDD
每個武將執行命令回報的時侯,會有喜、怒、哀、樂等表情的展現。
這才是遊戲最令我感到不可思議的地方,
而且是所有的武將都有表情圖示,且非常的喜感。
回報玩家任務情報的時侯,還會說話,非常的生動啊。
感覺上就跟熱血系列一樣的可愛呢。
這是前作的二哥表情圖,這一代的我沒圖,將就一點看吧。

二哥平常的表情。- -

二哥的笑臉。^^

二哥悲傷的表情。QQ

二哥的怒臉。
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結論
這遊戲才是三國志大陸爭霸類的經典傑作,不但延續前作的優點,
同時加入RPG成長玩法,並且有隱藏兵器與特殊的計謀。
讓這遊戲的耐玩性大大的提升,而且等級才八級,能力也有上鎖,
不可能無限制成長,讓本作的武將有成長性又不會讓遊戲失衡,
同時也給了高武高智的武將有無可取代性,真的該對這點大力的表揚。
不過部分武將書讀高後真的強化太多了,也許應該鎖在70幾比較好。XDDD
而新加入的兵器系統也毫不馬虎,
不但相生相克,而且還有重量設定,
讓武將在裝備的考量上是買適合的,而不是買最強的,
由此更看得出製作者的用心。
加上新的戰術指令系統,讓戰術應用上更多變,也成功的帶出本作的特色。
但缺點也是與前作相同,部分陣型與地型應用上過於強勢,導致遊戲有點失衡。
不過依舊是一款超經典的三國志遊戲,也讓很多人樂此不疲,在此推薦給新舊玩家。
PS後來有重製版
上圖這是重製版的開頭畫面,中間三把武器,
分別是劉備的雌雄雙劍,張飛的蛇矛與關羽的關王刀。XD
想了解的請點連結:【圖片】三國志二 - 霸王的大陸:FC版與PS重製版的畫面比較
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本作的同人作品超多
本作在內陸非常的火紅,而且有大量的同人作品,這也是讓本作歴久不衰的主因。
我找幾個有趣的同人作品給各位看看。XDDD


以下無雙五Q版

蜀軍
魏國
吳軍
戰國無雙
BASARA

其他
然後是無雙vs大蛇,超Q可愛版

蜀國

魏國

吳國,女生的表情作的好無辜啊。XDDD

戰國無雙1

戰國無雙2
其他角色
最後我最愛這系列了。XDDD

吞食天地版,作的超傳神啊。XDDD
想玩的請上網搜尋無雙大陸,就可以找的到了。
遊戲的目地是幹掉呂遠智,裡面還有很多超可愛的武將,
小心別讓大小喬落入敵人的手裡。XD
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適合玩家:
喜歡三國志
喜歡花時間的戰略遊戲
能接受舊時代的畫面
能找的找到遊戲
只要符合以上四點,就能盡情的享受遊戲樂趣。
骨灰分說、不分說、不由分說:
三國志:8
創新度:破表(成功帶入RPG要素,而且調整的非常平衡,製作群的功力真很強。)
細緻度:破表
人物可愛度:10
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參考資料:
日本維基百科
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