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[達人專欄] 【骨灰熱血談】在聖劍的旗幟下揮劍吧 - 虛偽的輪舞曲(NDS)

作者:又回歸人間的老骨灰│虛偽輪舞曲│2010-10-01 02:44:35│巴幣:8│人氣:16382
 
前言

之前巴友xrayxray (XrayX)一直跟我強推這作品,要我一定要試一試,
所以我又去踹我朋友借NDS回來玩了。

經我一試,果然是很值得一玩的作品,
玩法雖然是戰棋式的遊戲,但戰鬥方式卻頗具深度。

雖然作品很冷門,但經典遊戲是值得介紹的。

在此就不惜筆墨為大家介紹一下虛偽輪舞曲…

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虛偽輪舞曲
偽りの輪舞曲(ロンド)

廠商:SUCCESS
年份:2007.08.09
平台:NDS
類型:S.RPG

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虛偽的輪舞曲的二三事

《虛偽的輪舞曲》是SUCCESS公司新公佈的一款S.RPG大作。

由於遊戲設定與玩法跟聖火降魔錄系列很相似,
所以二款作品有時會被拿來一起比較。

關於故事,不知道各位有沒有看過「影武者德川家康」,
內容是描述德川家康在關原之戰時被暗殺,
結果他的影武者世良田二郎三郎元信,
為了德川的天下,毅然的扮演起德川家康的故事。

本作的故事也是如此,一開始因為宮廷魔法師的背叛,
王國被鄰國侵佔,皇太子身受重傷,
臨死前將象徵國家的聖劍交待給了他的影武者。

玩家將扮演假裝已失去生命皇太子的影武者,
對同伴隱藏自己的身份踏上了王國復興之路。



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出場人物

人物設計是由知名的畫師BUNBUN擔當,畫風非常可愛。


人物設計手稿


這是Q版的,可愛吧

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賽魯迪克(セルディック)影武者 18歲 王子

佈雷特瓦魯達(ブレトワルダ)王國的皇子。
文武雙全,被國民稱為聖王再來,手持聖劍準備復興國家。
但是,關於其出生有很多謎團。

其實他的真實身份是皇太子賽魯迪克的影武者,名字與出身皆不明,
是個沒有身分的人,某次身受重傷時被賽魯迪克發現,被賽魯迪克救回,
因為與自已體格相貌非常相似,所以被賽魯迪克任為自已的影武者。

在賽魯迪克身受重傷之際,死前將象徵國家的聖劍交給他,
影武者繼承賽魯迪克遺志,艱辛的踏上了王國復興之路。


賽魯迪克(セルディック) 18歲 王子

佈雷特瓦魯達(ブレトワルダ)王國的皇子。
文武雙全,深受領民的愛載,經常為國家考慮為一代名君,被國民稱為聖王再來。

在受古拉恩=梅魯(グラン=メルー)帝國入侵後,
身受重傷,死前將復國重任交給影武者。


瑪麗(マリー)

賽魯迪克的親妹妹。
作為佈雷特瓦魯達的王女在維羅納(ヴェローナ)神國生活。
外表很文靜,但很貼心,一直仰慕著兄長。


凱(ケイ) 22歲 白騎士

佈雷特瓦魯達王國的年輕騎士。
由於梅富雷尤的謀反,和主人公一起從王國脫出。
作戰勇猛,為人誠實,熱血,容易激動。
騎乘時善用雙手槍戰鬥。

這角色相當於聖火系列中的紅綠雙騎。XDDD


馬卡斯(マーガス) 27歲 重裝步兵

佈雷特瓦魯達王國的重裝步兵,和主人公一起從王國脫出。
與凱是同鄉好友,經常喝斥容易激動的凱。
但其實與外表相反,性格輕浮,看到女性就會去搭訕。

說話他在遊戲中的對話出人意料之外的多,
每個女性角色登場,拉他去站在旁邊都有他搭訕的對話,
只是內容不是被白眼,就是被惡搞。XD

跟凱的地位一樣,相當於聖火系列中的紅綠雙騎。XDDD


梅富雷尤(メフレイユ)

佈雷特瓦魯達的宮廷魔術師。
受到佈雷特瓦魯達王國,維羅納神國諸侯非正式異端狩獵的迫害,
失去了親人朋友,為了復仇掌握了暗之力,策劃著謀反。

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古拉恩=梅魯(グラン=メルー)帝國

擁有龐大軍事力量的古拉恩=梅魯帝國,由皇帝高斯所統治,
旗下擁有五大軍團,鷲獅子、金獅子、紅獅子、蒼獅子、黑獅子。


高斯(ガウス) 39歲 皇帝

古拉恩=梅魯(グラン=メルー)帝國的皇帝,
同時也是帝國軍第一師團「鷲獅子」的師團長。

出於政治理由本來不想進攻佈雷特瓦魯達王國,
由於梅富雷尤的陰謀,對佈雷特瓦魯達王國展開了侵攻。


馬提普斯(マティアス) 42歲 

馬提普斯(マティアス)為帝國第二軍團「金獅子」的統帥,
在帝國成立前就與皇帝一起戰鬥過來的老戰士。
是個十分老練的將軍,以硬漢式的鐵壁戰法而聞名於世。
遊戲中出場率非常低,擁有ZOC還有各種防禦技能。


克羅特(クロト) 36歲 殘虐殺手

克羅特(クロト)為帝國第三軍團「紅獅子」的統帥,女性。
原是山賊團的首領,被帝國收服,
因為部隊人馬不是正規兵,所以有很多殘忍兇暴之徒。
說話馬卡斯與其對戰的時侯,還對凱說他想對紅獅子一飽眼福。XD


艾魯奈斯特(エルネスト) 28歲 恐懼深淵

艾魯奈斯特(エルネスト)為帝國第四軍團「蒼獅子」的統帥,
自尊心很強,為人自私自利,充滿欲望,
雖然頭腦不差,但其實沒啥戰略頭腦。
喜歡算計別人,善用雷之術。

是遊戲中出場率最高的BOSS之一,算是玩家的宿敵吧。


阿魯貝里(アルベリヒ)  26歲 遠古騎士

阿魯貝里(アルベリヒ) 為帝國第五軍團「黑獅子」的統帥,
是帝國裡最年輕的軍團長,為人富有騎士道精神,實力也是一等一的強,
他是遊戲中五大軍團裡唯一能加入我方的角色。

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系統

這遊戲在玩之前真的很建議先玩一次教學關卡。
教學關卡會教你遊戲中大部分會應用到的基本戰略觀念與玩法。

本作採用的戰鬥方式叫Route Maneuver(路線策略)
是以單位的移動和攻擊相結合為特徵的系統。

以下會有本人寫的玩法詳解…

教學的內容:

1.普通的攻擊模式

這遊戲近戰單位沒有攻擊指令,
攻擊的玩法是把近戰單位移動的路徑,經過你要殺的敵人,
就會照路線一個一個砍,也就是說移動越強,你一次能砍的敵人就越多。

人物表

移動情況

這系統很有趣,也就是說如沒辨法畫出經過敵人的路徑,近戰單位就廢掉了。
也因為這樣的設計,讓本作的近戰單位移動都有 5 格起跳,一般的法師則是 4 格。
防禦敵人進攻的時侯,就得跟對方算格子跟路線。XDDD

->敵敵敵->

當然也有除了算格子外的擋法,就是靠反擊跟ZOC。

反擊比較不可靠,靠機率發動的,部隊有面向設計,正面反擊率最高,
但在遊戲中卻不能隨意控制部隊面向的角度,讓這擋法有很高的難度。
ZOC下面教學有,這裡不多說了。

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2.行動路線經過同伴有輔助能力

在遊戲中輔助能力,不是像一般遊戲一樣有支援範圍的設計。
而是你在移動時經過我方同伴,會隨機提升能力。

當然也要看我方被經過的部隊有沒有相關的提升技能,
相關的提升效果卻是五花八門,什麼都有。

如下:

名前 効果 1Lv 2Lv 3Lv 4Lv 5Lv 備考
積極的に! ATK上昇 3% 6% 9% 12% 15%
気をつけて! DEF上昇 3% 6% 9% 12% 15%
集中! 命中率上昇 3% 6% 9% 12% 15%
相手びびってる クリティカル率上昇 2% 4% 6% 8% 10%
闘魂注入! HP回復 5% 10% 15% 20% 25%
ちちんぷいぷい MP回復 5% 10% 15% 20% 25%

加成值是算%的,不是固定值,而特技上限只有五級。

叫貓女示範一下攻擊方式

任何近戰單位都可攻擊複數敵人

加上面的攻擊說明會出現這樣的攻擊畫面…


  路過敵人就攻擊

  
經過我方就會提升能力

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3.背面攻擊敵人,會有加成

這裡談的就是部隊有面向,攻防也會有變化,不過詳細的資料遊戲中沒說明。
就我在日本網站查到的說明是…攻擊力*2 - 防禦力 = 殺傷力,正確的算法是…

ダメージ計算式
正面:(ATK×2-DEF)×0.9
側面:ATK×2-DEF
背面:ATK×2-DEF/2

需說明的是,騎兵有1.15倍的攻擊加成,會心一擊則有1.4倍的攻擊加成。

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4.先使用技能使火魔法抵抗。挨一下攻擊之後就能反擊了

遊戲中有各種抗抵攻擊的技能,有抗各種魔法的,
還有抗騎兵、抗步兵、抗弓兵種種。

就我所知,是依特技等級照%來折扣,等級點越高,抗性越強。
指令類的抗技最高達我目前所知可達75%,強大的肉盾啊。

過關中,遇到敵人的法師可用抵抗特技,
秏掉其MP,再進攻也是一種戰術玩法。

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5.ZOC最凶的盾?

ZOC的全名是zone of control,指的是控制區域,
在很多戰棋類的遊戲都有這項能力。

一般是用來阻擋敵人前進的一種玩法,
不過ZOC在本作與其他遊戲的作用不同。

用ZOC阻斷敵人的進擊吧

是阻斷敵人穿越部隊的能力,
也就是說持有ZOC的部隊受到近戰單位攻擊時,將有不被穿越攻擊的特性。
在卡路跟保護弱者來看是非常重要的特技,在戰術意義上來看則是神技。

遊戲中只有使用弓箭與魔法能打擊持有此能力的部隊,
近戰對這類部隊是比較無力的。

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6.魔法攻擊教學

用機戰用語來說的話,魔法本作是不可P的,也就是行動前指令。
因為不可移動後攻擊,制作群讓魔法有絕對的殺傷力。


兇猛的魔法

其中有單體性攻擊魔法與群體性攻擊魔法(MAP技),
不過遊戲中大半的群體攻擊招式會誤傷自已人,
所以好用歸好用,要小心使用就是了。

遊戲中的元素只分五大屬性,如下圖,我就不多作介紹了。


遊戲中的五大元素

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7.必殺教學,就是OB技。

遊戲中有個值叫OverBreak 旁邊有數字,代表必殺等級,
用格鬥遊戲的用語來說,就是必殺技可集氣,最高三級,
每多一次威力會翻倍,但是施放一次會秏到歸零,一樣是不可P。

OB等級3

有趣的是每個角色的必殺技只有一招,而且用處都大不相同,
從補血到攻擊、輔助、防禦、狀態效果都有,可說是五花八門,
表現方式從帥氣到搞笑都有,也算是遊戲特色了。



看我的全力一擊



打我。qq



補血

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8.LC系統

人物狀態畫面有個值叫 Leading Character 旁邊有數字,
這值蠻有趣的當此值高時,敵人就會朝你攻過來,
這裡利用這個系統使得敵人奔向主角這裡,這樣NPC就安全了。
我想這系統應該叫仇恨值系統才對。XDDD

有趣的事,騎士與王子等高貴的職業都有提升LC的特技,
而忍者與盜賊等偷雞摸狗之徒則有降LC的特技。
也就是說這類的人物在敵人有選則性攻擊之下,
被攻擊率可降到非常低。XDDD

不過如敵人判定可以一擊殺,他會先打能秒的對手。
仇恨值99
仇恨值11

這系統頗有新意,但在本篇我打到第十關還用不到。
因為能提升仇恨值的特技我都沒點。冏

教學的第九關跟第十關,就是上述關念的綜合應用關卡,
這裡就不說明了,靠自已打看看就知道了,有點小難。冏

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相關戰術應用篇

遊戲中最常用的戰術就是口袋打法,
簡單說作出一個口袋把敵人裝進去,一口氣秒掉的玩法。

一般的敵人會在移動前二格處發動攻擊,說明一下好了…

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口袋戰術

假設有一個不會動的劍士,他的移距是七,相當於攻距是六,
你只要在六格放一個部隊,他就會移過來受死,這時我方的佔格可以這麼排…

1234567

-------
----我我
-------

如果對方是主動攻擊型,就盡量拉長敵人的戰線,讓敵人移動後變成下圖…

1234567

----
敵敵敵敵敵我我
---

這時可一口氣用連續穿越攻擊打掉大半的敵人。

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ZOC打法

另一種就是賭路卡位的打法…這要有ZOC的角色才能這麼玩。
不過需注意 ZOC 邊要有部隊,不然會讓敵人衝過來,
敵人被阻斷後,會留在 ZOC 角色的身邊。

Z代表ZOC角色
-代表不受限制的地型
X代表不能移動的地型

--X--
敵敵敵敵Z法--
---X--

當然也可以固意留一二格,好讓我方近戰單位能作攻擊,殺衝過頭的敵人。

--X近近
敵敵敵敵Z法--
---X--

另外在寬闊的地方打仗時,ZOC也能這麼用…

------
敵敵敵Z法弓步
-------

這時敵人會為了貪心多殺幾個,
會從 ZOC 角色開始攻擊,而不會繞到法師跟弓兵來打。

-----------------------------------

死地戰術

最後就是找一個死地…把人都給塞進去,因為沒有路徑,
所以近戰單位的敵人只能眼睜睜看著你,卻動不了你。XDDD

敵弓兵跟法師,不會主動移動到我方的攻距內,這叫聰明反被聰明誤,
這時我方只要有弓箭手跟法師,就能活活的屈死大半敵人。

---XXX
--XX
敵敵敵法弓
--XXXX

當然的打法不止上述,玩法很活,
攻擊型與防禦型玩法大大不同,有待玩家研究,
加上我方出擊數只有六人,關卡設計也頗為機車,
不論攻守都得花得腦力佈陣就是了。

某方面來說兵種平衡性還不錯,雖然有部分難免失衡,AI寫法也不算太笨。

重裝兵:移動力5~6,有ZOC,抗近戰
輕劍士:移動力6~7,攻擊力粉猛。
騎兵類:移動力7~8,高攻高血高移動力,很麻煩的對手。
弓兵與法師類:會跟你算格子,不會笨笨跑過來送死。

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編成畫面

遊戲進行的流程與聖火一樣,
先有章節的故事介紹,然後編成畫面,接著戰鬥,戰鬥完進行下一章節。
雖然有很多相似之處,但本作還是有一些不錯的設計與改變。


編成畫面

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部隊編成

這遊戲部隊編成時,上面的畫面會顯示現在出擊的角色,
每場戰鬥最多只能派六個人。

而在編成畫面可以看到角色能力,能力只有…

HP.MP:不解說了,玩遊戲應該沒人不知道這二個值的吧。
ATK:攻擊力
DEF:防禦力
MAG:魔攻、魔防,這我也不解說了。
MOV:移動力,這能力在遊戲中非常的重要,原因在上面打法有說過了。
LC值:仇恨值吧。XD
OB值:就是必殺值。

沒敏值,所以我不太了解本作命中判定,是用啥能力就是了。


裝備表

裝備的話,本作沒有武器防具,
每個角色都是內定的,玩家能裝備的只有物品與飾品。

物品就是補HP、MP、也有可升或降LC值的道具,最後是有提升OB值的道具。
飾品比較多變化,一般是提升上述六種能力用的。

而由於角色武器裝備與職業是固定的,為了遊戲玩法的變化性,
製作群有設計一大票的特技可供玩家培養角色。

本作對角色個人魅力的塑造非常的用心,
不但有詳細的人設資料可供玩家查閱,
而每個人物就算是同職業,能力跟特技也完全不一樣,
加上每個人物都有獨有的造型與OB技,
戰鬥時每個人物還有專有語音,由此可看出製作群用心的程度。

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パシリ

遊戲中不像聖火系列,沒出擊的人物就沒事作。
在パシリ這指令中,有任務、修行、買賣、轉職,可讓沒出擊的角色人人都有用途。

任務

有提升能力的卡片任務與鍛冶任務,也有取得金貨與轉職道具的重要任務。

修行

可以提升角色能力與經驗值,讓無法出擊的角色也能提升能力。

買賣

這個比較有趣,本作沒有商店,
買賣物品是我方派出要採買的人員,給他預算,
然後可以選則買HP、MP、支援系、護符…等六大類的商品。

但買回來的物品是隨機的,而且東西的好壞還得看角色的買賣能力。
賣東西也是一樣,玩家只能指定賣那些物品,但賣的價錢就得看角色的能力了。

關於買賣能力,其實看角色表情就知道了,派笑臉的角色成功率會比較高。
另外每個角色有個買三賣四、買一賣五的值,
意思就是一次交易量,最多可買賣幾次。

隨著每個角色的買賣能力與預算的不同,買回來的商品實用性也大不相同。
這種設計比較寫實而有趣。XDDD

轉職

等級達15,可以一轉,等級達30,可二轉。

不過得有相關道具配合才能轉職,另外二轉道具取得非常的難,要拚任務跟運氣。
可能打到破關還沒幾支能二轉。冏

PS:需注意在パシリ指令中的角色是無法出擊的。

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本作的客串角色

本作有二個同公司的作品角色來到這遊戲客串…一樣是NDS的遊戲。

一個是降魔靈符傳的二大女主角。
另一個則是コットン的女主角。

這二個都只有在隱藏關能取得,而且能力強得可怕。冏

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降魔靈符傳

不好意思,我沒玩過,好像是克魯內大冒險類的遊戲。
評價不錯,有出到二代。

因不是本作的主題,我不多作介紹了。

有需要歡迎到官網看看,網址如下…
http://www.success-corp.co.jp/software/ds/izuna/index.html

 

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コットン

那個強的可怕的火MMコットン,其實本身有出一款同名遊戲,
這作品是一款射擊類遊戲,當然很不好意思的,我也沒玩過。冏



有興趣的可以看看,官網在這…
http://www.successnetworks.co.jp/keitai/vodafone/cotton/index.shtml





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全破要素

在破關後可存檔,讀取後就會從第一關重新開始
各位可以挑戰在第一關全滅敵軍...是辦得到的
打倒獅子團的領導者們可以拿到很強的裝飾品

1.會保留所有破關當時持有的資金、道具及裝飾品

2.主角、ケイ、マーガス初期三人組所裝備的技能、學過的技能
身上的裝備、道具會維持破關時的狀態

3.主角限定,初期就能學到王道/霸道路線的所有技能(視前一回的路線而定)

4.其他同伴在破關時所裝備的物品會解除,回到未裝備物品中

5.透過修行及任務得到的能力強化會初期化

6.所有角色的等級與職業初期化

7.其他同伴的技能完全初期化,但是加入時技能點數會有99點

8.マリー、コットン、シノ、イヅナ四人例外
初期就能學習前次破關時可以學習的技能

也就是說,只有初期三人眾有望點滿所有技能...   

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結語

總結來說這遊戲的穿越攻擊打法,的確很有新意,讓部隊的攻擊面變化很大。
之前說容錯率很低是因為,只要一走錯步,就會被連續穿越。

一般的近戰單位大約只能擋二~三下,除了一開始那個愛把妹的守護騎士外。
而法師只是被摸一下就被KO了。ORZ

不過因為有佔格兼卡位的打法,所以近戰也不見得就威。
遊戲玩法很不錯,蠻動腦的算是很好玩的戰棋作品。

而技能、魔法與道具,在戰鬥中都是不可移動使用的,
這讓遊戲的難度顯得更高了。

另外パシリ這個指令很創新,買東西是用撥預算看能力的,
玩了大半的S.RPG類的遊戲,還第一次看到這樣的富有特色的設計。

本作雖然沒有漂亮的畫面,而且戰鬥特寫頗為單調,
但是好的戰棋遊戲,需要的是富變化性的戰術玩法。
這作品顯然在這方面表現比其他同類作品好很多。

當然遊戲也有缺點,就是在劇情的描述上非常的貧弱,
連過關對話,都沒幾句,經常草草帶過,往往得由玩家自行補完內容。
雖然人設非常的詳細,但是沒有發揮出來實在有點可惜。
不過如你找不到好玩的戰棋遊戲,這遊戲還是蠻值得一試的,不仿找來玩看看。

最後提一點不是賣點的賣點,就是本作女角色非常多,多到可以組戰隊了。冏
所有的女角圖我補上來好了,圖那麼多,不貼一貼就浪費掉了。>"<
至於男生,我想那不是重點,就讓我們視而不見跳過去吧。ORZ...















看到這麼多妹,不玩嗎? 冏

有人說想看男性角色,所以我把其他人設插畫也補上來好了…





















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適合玩家

喜歡有點難度的戰棋遊戲
喜歡聖火
喜歡BUNBUN的畫風
喜歡需要數格子殺敵的戰略遊戲

符合以上四點,就能盡量的享受本遊戲。

骨灰分說、不分說、不由分說
  影武者:07
  戰術性:10
 劇情表現:03(非常虛)
 人物特色:破表

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參考資料:

偽りの輪舞曲(ロンド)官方
詳細的攻略網站

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圖片與資料部分為網上收集而成,有不妥歡迎來信通知。
本文發佈於在下的巴哈小屋、欲轉貼請附記出處。

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覺得這篇介紹的不錯的話,歡迎按下訂閱,本小屋每星期會出一篇戰棋遊戲介紹。
如果是戰棋類遊戲的同好的話,歡迎加好友,布布迷優先。^^

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引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=340086
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留言共 38 篇留言

NG
頭香!マティアス好帥阿!!

10-01 03:24

又回歸人間的老骨灰
看錯了,那個老將軍沒辨法加入有點可惜10-01 21:32
Círdan
有看過影武者德川家康這部作品,
有時會想,
天道可以選擇德川為影武者...
該不會也是受到這部作品影響吧@@"
(不過...就這設計而言,
虛偽的輪舞曲這名稱取得太棒了!)

10-01 03:33

又回歸人間的老骨灰
不是,影武者德川家康這之前就有類似的傳說了。10-01 11:41
影謙歿鵺
嗯 感覺這真是個不錯的遊戲 劇情算創新 系統也不錯
特色分別也做的很好 真想玩玩看阿.............OTZ

10-01 04:17

又回歸人間的老骨灰
有NDS的很建議入手。10-01 11:41
cooper
感覺很好玩

10-01 07:31

又回歸人間的老骨灰
很特別的S.RPG10-01 11:41
Valder
很久沒玩這種類型的遊戲了
現在看到這篇還真有些懷念XD

10-01 08:20

又回歸人間的老骨灰
這遊戲有全新的作戰概念,很不錯10-01 11:41
想い出して、あの頃...
你快破戒了~ㄎ~ㄎ

10-01 09:21

又回歸人間的老骨灰
那有,這篇介紹很正常10-01 11:42
一不留 神犬
感覺很不錯

10-01 09:26

又回歸人間的老骨灰
蠻需動腦的戰棋遊戲10-01 11:44
小奇奇
你不講我還真的不知道耶..
2000年的遊戲了= =
你剛發的時候我還以為是新GAME說..
不過這種類型真的超吸引我的XD

10-01 10:25

又回歸人間的老骨灰
正確來說是2007年,三年前的作品10-01 11:44
歐提亞茲
其它作品客串的女角色加入><,
順便也為自己的遊戲宣傳,
構想還真厲害哪><。

10-01 10:46

又回歸人間的老骨灰
這類的手法不少,不過一般加入的角色都不太威。
像FF系列都不太強。

不過這作品,別款亂入的角色是一個比一個可怕就是了。冏10-01 11:45
秘密影
NDS真的有很多可以思考的遊戲,這遊戲女角多到是想讓主角建後宮嗎?真好>##<||||

10-01 14:16

又回歸人間的老骨灰
其實最瞎的是加入方式,都是主角照個面就加入了,有沒有這麼瞎啊。10-01 20:41
Chris
沒想到那時就已有如此令人驚喜的好作品!!
同家公司在這10年內沒有更進一步的作品嗎@口@

10-01 19:27

又回歸人間的老骨灰
這公司的其他作品啊,沒研究,我只研究戰棋類遊戲。

像中間介紹的那二款就是同一家的作品,
照這麼來看的話,產品類型還蠻廣的。10-01 20:40
曲蘿幻
男生的圖也很帥啊
快,把它貼上來!

第一次看到可以派人出去買賣東西的機制
好特別。

10-01 19:59

又回歸人間的老骨灰
再貼下去這篇會太長了。(明明就是自已懶…QQ10-01 20:37
又回歸人間的老骨灰
我補上去了,有空可以看看。10-01 20:41
sor
我蠻喜歡玩棋盤式戰略遊戲的
看了大大的介紹
人設也很吸引我的
降魔靈符傳我玩過二代
不過那時陸行鳥忘卻的迷宮剛出
所以跑去玩陸行鳥^^a

--
有時間會去買來試試

10-01 20:15

又回歸人間的老骨灰
看來小作品,還是不敵名聲大作。冏10-01 20:36
冰室將介
感謝介紹這款好遊戲..
差點因封面和名字錯過
因為畫風不是很喜歡

10-01 20:27

又回歸人間的老骨灰
畫風還ok,我是看久了,覺得還蠻Q的。10-01 20:36
L.O.R.D
好有趣的遊戲@。@
我很喜歡玩聖火降魔錄的遊戲,而戰棋的排法戰術都是從那來的
不過這個設定就等於打破以前的肉盾限制(不過可以擅用ZOC)
很有挑戰性,劇情應該也不會無聊,期待英文版XD

不過這麼有挑戰性,我有問題:
角色若被KO會永久死亡嗎?戰鬥途中存檔方便嗎?
我以前玩聖火1的時候在某初章犧牲人的時候(劇情需要)一直Save Load想救人XD
所以很不喜歡角色死亡(熱血漫畫看太多)
雖然是喜歡這種實際的設定啦,但是還是常常讀檔去搞逆天XD

10-01 20:29

又回歸人間的老骨灰
角色若被KO會永久死亡嗎?
不會,不過有負傷的設定,
負傷者不能進行任務、買賣、修行、轉職。
同時出擊時能力會降到一半,
能不負傷盡量別負傷的好,會嚴重影響戰力。

戰鬥途中存檔方便嗎?
戰鬥中存檔只有中斷,跟早期的聖火一樣,出了狀況就得重打了。10-01 20:35
蘋果酒
介紹的很棒~ 酷哦^3^

10-01 21:29

又回歸人間的老骨灰
謝謝10-02 16:15
曲蘿幻
男的帥@@
我喜歡第二張和第四張

10-01 22:36

又回歸人間的老骨灰
第二個比較正常一點,第四個是不怎正常的魔法研究學者。10-02 16:16
灼熱喘息
好可憐的影武者...
都亡國了大可不理會舊王子....(壞心=3=

10-01 23:25

又回歸人間的老骨灰
我也想,可惜沒有腹黑版的劇情10-02 16:18
Raxs
看起來很不錯a 滿想玩的^^

10-02 00:10

又回歸人間的老骨灰
好作品啊,玩起來不會悶10-02 16:19
XrayX
我都被點名了,想不回也不行xd
本作戰略面的都被說得差不多了,
我就討論一下我所喜愛的缺陷感吧。
遊戲裡都是試做的感覺,由那個很陽春的介面到有趣但很亂來的任務,
處處是可以發展成一個完整系統的點子,
例如鍛治、任務、修練、買賣等項目都各自可以變成能共存的系統,
可以在這方面加入更多人物特性,還可以有多人任務配上人物相性加成等,
但是因為這些做得簡單,反而讓玩家集中享受戰鬥系統,
綜觀整個過程,不完美,但充份表現了這個系統的趣味,
如果有機會推出內容充實,製作更完備的續作,
可能會成為一個新名作系列吧,
可惜以製作廠商的規模,現在的成品大慨是他們的極限了。

10-02 01:50

又回歸人間的老骨灰
我希望有二代,或一代加強版之類。

不然蠻可惜的,劇情上也有很多未補完之處,
感覺上關卡設計的完整性是夠。

但人物強弱平衡性跟職業應該也有更多可用的玩法。
像盜賊類在本作出場根本沒作用。

與貝維克一比之下職業玩法還有很大的進步空間。10-02 16:24
寒山
好文,集多樣要素於一身的好遊戲

只是在下沒NDS... 可惜了

感謝骨灰大分享

10-02 15:20

又回歸人間的老骨灰
有機會不仿一試。10-02 16:32
96325874
分享的很棒~~~超詳細~~~

10-02 16:51

又回歸人間的老骨灰
應該的,服務咩10-03 09:20
任孤行
熱血啊

10-02 19:14

又回歸人間的老骨灰
你沒NDS有點可惜,不然強作不少10-03 09:20
深影
還真的很kuso...我玩到第二關用王子的劍氣打,竟然把冰魔法師也一起解決了...

10-02 20:19

又回歸人間的老骨灰
這遊戲的MAP技,大都是不分敵我的,這很寫實我喜歡。XD10-03 09:21
櫻庭十六夜
雙子正太好可愛.....(大心

10-02 22:43

又回歸人間的老骨灰
正太控(指~10-03 09:22
麥當勞總裁
請問戰鬥畫面可以OFF掉嗎?
敵方回合時很慢...有點悶到
而且只是經過自己人居然也會進戰鬥畫面(雖說是會+能力)

10-03 00:40

又回歸人間的老骨灰
就只能按掉,這是遊戲唯一我覺得不方便的地方。10-03 08:57
Teno
看來有新的遊戲可以嘗試了...

10-03 11:47

又回歸人間的老骨灰
有問題再說。10-03 14:38
氷闇者
怎麼這2個人又來亂入啦XD

10-03 12:17

又回歸人間的老骨灰
他們還有亂入別的遊戲嗎?10-03 14:36
氷闇者
好像是櫻戰DS有亂入吧印象中 還有空舞格鬥

10-03 19:25

又回歸人間的老骨灰
時空幻境也常常玩這一套。冏10-04 08:58
日本摔機王
感覺這種 設定 有點像是 天王寺畫的漫畫 幻龍少女 奧菲娜
不同的是 主角本身不是影武者 而是跟 公主相式度100%
而公主又在敵國入侵的時候掛掉 所以主角就打著公主的名號 慢慢復興 國家...

10-03 21:35

又回歸人間的老骨灰
沒看過,結構好像啊10-04 08:59
高望半糖檸檬紅
話說我也算是慫恿骨灰大的兇手之一
其實很早就寫出這遊戲的心得
不過那時剛開始寫部落格
寫的很簡略
感謝骨灰大把這遊戲再度把它發揚光大(感動流淚)

這遊戲兩年前玩時
常常玩到想摔機子
不是遊戲太爛
而是遊戲難度實在太高了
常常玩了一個多小時
因為走錯一小步就橫屍遍野
甚至被一擊必殺
而且關卡不能存檔
一旦GAME OVER就要重頭再來
這遊戲玩下來
其他SRPG都算不了甚麼了
(以前的聖火除外)

這遊戲難度雖高
但系統與關卡設計卻是值得讚賞
喜歡SRPG的玩家
光是這一款就值得把NDS買下來玩
而且NDS還有兩部聖火系列作呢

不過有膽識的話
就忍耐不看攻略吧
像我玩這遊戲之前
上次玩SRPG已經是10年前的SS光明與黑暗三部曲
但我還是不看攻略破關了
歡迎SRPG的遊戲勇者向此遊戲挑戰

10-03 21:54

又回歸人間的老骨灰
歡迎挑戰貝維克傳說。XDDD10-04 09:00
FeiFain
這很好玩耶,不過聽說很難
我很喜歡他的人設跟畫風
玩法也比一般棋盤戰鬥多變一些

劇情倒是沒這麼差
因為我玩了3輪的結尾劇情都不一樣
我記得主角最後都蠻慘的
還能選善惡
不過沒破第四輪所以不知道有沒有好的結局="=

有人寫這款真令人驚訝
這款在台灣人氣超低

10-04 07:25

又回歸人間的老骨灰
劇情對話,應該改成每一關相關人物會自動對話,
比較好,不然往往為了要看故事,在那裡找人物配對老半天。
所以很多人玩了之後,都對裡面人物的個性一知半解。冏
像機戰那種對話方式就不會有這種問題了。

這小屋是戰棋同好會咩,只要是好的SLG或S.RPG遊戲類的遊戲,
我就會寫,當然一個前提是要我有玩過就是了。10-04 09:10
medicine
第一個女角非常像魯魯修中的天子...@"@

影武者奮起支撐大局的開場挺吸引人

COTTON那遊戲是SFC的嗎?
好像有玩過~ 但印象不深@@~

10-04 21:00

又回歸人間的老骨灰
好像是,但是沒玩過10-05 19:36
偽裝者
我玩過@@
那個時候玩到一半卡關
還拿去學校整班男生輪流破XD
後來破了,可是被沒收了
還好學期末有拿回來

10-04 21:05

又回歸人間的老骨灰
你們感情真好。XD10-05 19:37
amomomo
仔細一看是充滿兄貴與大叔的遊戲!!!(喂)

10-05 09:49

又回歸人間的老骨灰
有嗎?(驚10-05 19:41
電玩假面
人物真的很有特色的說
不過女性腳色好像都是平胸的多囧

10-07 18:48

又回歸人間的老骨灰
這有差嗎? 冏10-08 18:23
璀璨輝煌
パシリ 讓沒出擊的人有事情可做。買賣物品的部分感覺挺有趣的,不曉得有沒有一些專門買賣物資而不出擊,負責支援團隊的角色。讓角色之間的價值有更多的差異性,而不是單純出擊作戰。

03-23 22:02

又回歸人間的老骨灰
我記得是可以只點買賣技能,印象中這作品角色強弱的也差距蠻大的。11-24 11:25
小順
我最喜歡玩這種戰棋遊戲,有同人作的也很好。

12-16 06:14

又回歸人間的老骨灰
可以玩看看12-19 23:30
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