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| 頭目造型設計得很有意思,可惜難度過於簡單,沒有甚麼挑戰性。 |
眾多隱藏路線中,筆者最喜歡在【木偶劇院】觸發的理念不合衝突,玩家會理解到旁白君是負責決策的上司,底下員工有關卡設計、美工設計、程式設計等,他們會向你透漏遊戲開發時碰到的狀況。一來是要求過多導致計畫趕不上變化,二來是下屬感受不到上司對自己的尊重,人與人相處時偶有摩擦,摩擦久了必會生熱,熱過頭的柴火十分容易造成無法挽回的大火災,最終大家都離開公司,拋下依然我行我素的旁白君一人,旁白君最終結局正好也羅馬共和國執政官【凱撒】相同,被曾經的夥伴背叛,腦門吃了一顆子彈死去。
《ICEY》還大量加入神學相關的知識,其領域包含克蘇魯神話以及聖經,七宗罪、背叛耶穌的猶大、黃衣之王哈斯塔、神選之子等,從頭到尾看得一頭霧水,心中總是覺得『看不明白,但覺得好像很厲害啊!』,當打通遊戲一輪並且看完所有結局之後,筆者好似頓悟到甚麼道理:『或許,就當作是或許吧,負責寫劇本的人是不是腦中想到甚麼就寫下甚麼?』,直到現在我都還沒完整了解隱藏在《ICEY》背後的真正故事,或許是我理解力太差,又或者就像是我所猜測的一樣,對這如同藍色窗簾的故事劇情認真就輸了!
這篇評論看起來雖然像是把遊戲評為褒貶不一,實際上《ICEY》是款非常值得購買遊玩的優秀作品,針對 Meta 要素評比,《本作確實存在一些問題,它不像是《The Stanley Parable》能讓你重新思考人生,也不像是《Undertale》讓你打從心底愛上一款遊戲,但這不表示《ICEY》是款糟糕透頂的地雷之作,純粹只是認為如果在故事劇情多加琢磨且不要開門見山承認自己是 Metagame ,其表現出的演出內容將更容易打動玩家內心,帶來更正面的效果。最後說個題外話,近期玩了不少對岸開發的獨立製作遊戲,發現優秀作品不在少數,不分國界來看,中國的確是值得我們善加學習的競爭對手,願共勉之。
+讓你重新定義何謂自由意志,順著被規定好的道路前進,真的是好事嗎?
+結合網路龐克的原創世界觀,場景刻劃細膩,登場敵人造型充滿科技感。
+遊戲時數偏低但有多重結局,尋找觸發各種結局的方法是本作最大樂趣。
+動感十足的戰鬥系統,連擊、迴避、反擊、處決,一氣呵成絕不馬虎。
缺點:
-結合神學的 Meta 要素意味不明,沒看分析文章很難理解黃衣之王相關劇情。
-旁白君言行舉止太過容易被猜測,別太在意,這算是筆者個人的小小抱怨。
結論:遊戲性與話題性兼具的優質作品,一同前往尋找隱藏在背後的真相。




















