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【心得】影武者 2

豹瘋遊俠 | 2016-11-01 13:19:25 | 巴幣 16 | 人氣 1229

影武者2 (Shadow Warrior 2)

·        主機平台:PC單機遊戲(合作戰役)
·        遊戲類型:第一人稱射擊
·        發售日期:2016-10-14
·        遊戲售價:NT 868
·        遊戲人數:4人
·        作品分級:ESRB AO
·        製作廠商:Flying Wild Hog
·        發行廠商:Devolver Digital

這款其實我年初時候就有在關注,因為STEAM小號裡面有朋友送的一代玩起來還不錯!但是純粹爽Game的第一人稱射擊遊戲不是筆者喜愛的類型,一直猶豫不斷到發售前三天才預購,終於忍下心來刷了下去,容量不大安裝好以後進入遊戲,首日體驗就讓我感到非常滿意,該怎麼說?就是每個標準都達到預期但是沒有超乎預期就是了,絕對是爽Game代表佳作,雖然耐玩度乏善可陳,但是絕對值回票價,以下是簡單-普通-困難-超困難個破一輪,總共破了四輪之後的心得:
▲聳立的金雕像
▲金蛇像

▲瀑布

畫面表現(9.5/10):

以我GTX 660ti老卡來說,利用遊戲系統內建的預測標準也可以達到中高特效水準,而且除了少數有大量敵人外加法術特效充斥時候有些許掉偵之外,40小時遊戲時數都是非常順暢的進行,各種場景光影截圖都能作為相當高水準的桌面,瀑布山影林間落葉紛飛等,都能讓玩家停駐賞景。

▲日式風格場景
▲巨型菁英怪

▲中庭雕像

製作團隊在動作性方面也想讓玩家能感受到忍者大師及武士一般的武藝,跳躍上採用二段跳,配合衝刺可以有相當大的跳躍能力,並且沒有落地傷害,所以常常是非常大的高低落差墜落或是攀爬,空間概念很容易在不熟悉地圖時錯亂,總會讓人有見山不是山的錯覺,其實是迷路了!
▲預購特點:電鋸刀
▲鍛造台鐵鉆

▲機甲兵

遊戲系統(9/10):

1.戰鬥系統上有狂怒值、氣以及生命值,當玩家生命值歸零時會回到上一個暫存點並且扣除部分金幣當作懲罰,氣能夠使用四種法術:回血、定身、隱身及震氣波,這四種很實用的法術都能實際應用在戰鬥上,搭配70多種不同類型武器可供使用,真的能讓玩家感受到各種不同程度的爽感!

▲月圓
▲巨型BOSS

▲科技感的未來都市

2.武器可以鑲嵌三顆寶珠,有各種不同類型寶珠,附加火冰毒雷等元素屬性,提升武器能力等等,也有專門針對多人合作的寶珠及基礎能力寶珠,玩家也可以透過鍛造系統利用打怪獲得得寶珠進行合成更強的寶珠。.

3.玩家可以利用升級獲得的技能點數提升卡片能力增加主角的屬性,不同類型卡片,可以增加生命值、法術能力範圍、武器彈藥數等等。

4.雖然是注重動作性與爽快感的FPS,仍然加入些許角色扮演要素供玩家享用。

音樂及音效(8/10):

我覺得我一定是被日系RPG慣壞了,對於音樂音效標準有比較高,每次歐美遊戲的音樂對我來說都很缺乏,音效部分由於是比較偏奇幻類FPS,武器都超現實,也很難評估是否有現實性,就單純有符合遊玩時爽度做出相對應音效,亮點當然是Wang在那邊嘴砲,還有小姑娘有夠吵!

▲最終BOSS
▲巨型機甲BOSS

▲世界樹

爽快度(10/10):

既然身為爽Game,該有的爽度流暢性都有發揮,但是並沒有超乎預期,應該說值回票價但是沒有到物超所值,不過喜歡FPS玩家50%off一定要入手。

▲夜晚的細雨落葉紛飛

▲濃霧瀰漫的庭園

總評(8.5/10):

這遊戲有很多隱藏雕像與彩蛋,也有個蒐集50個雕像的成就,花了筆者不少時間,但是很有趣,隱藏房間跟彩蛋都會有其他遊戲的影子出現。

▲製作小組及小本
▲麥塊
▲小本
▲創世神

▲創世神
2016-11-02 02:33:33
你真的強迫症ㄟ 我玩遊戲沒搞過成就
2016-11-02 08:53:33
全成就,老實說有點,有時候成就太難會不想買那款
2016-11-01 21:58:09
不過應該不錯
2016-11-02 08:53:57
[e12]
2016-11-01 21:46:43
這已經看到三人介紹這款
2016-11-01 21:55:26
遊戲空窗期
2016-11-01 13:24:54
1帶 1997年的 2帶離好遠才發行阿 明年還有個d.u.s.k
那個風格我也很想買來玩
2016-11-01 13:26:14
2012年有個一代重製板

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