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主題 達人專欄

【電玩】虛擬與真實的界線 Pokemon Go的社會觀察

小伽羅 | 2016-08-27 10:46:32 | 巴幣 324 | 人氣 5724

「這裡這裡,在這裡啦!」幾位孩子衝到了公園一角,接著拿起相機,對著空無一人的角落,開始了抓寶之旅。

這是最近常在各地看到的現象,Pokemon Go在台灣上市,也已經近三個禮拜了,在這個暑假的尾巴,儘管熱度稍退,但仍是個熱門的討論話題,無論是正面或是負面的。

對公園那幾位孩子來說,透過手機的鏡像,看到了角落有隻小精靈在那兒,於是呼朋引伴,彼此分享抓寶的喜悅,這一系列的舉動,是人與人互動的真實反應,但觸動他們的則是虛擬的模組,或許我們可以思考,究竟在這個藉由虛擬建立起來的世界,何者才能算是真實?又虛擬的概念該如何去定義呢?

Pokemon Go之所以能引起熱潮,除了玩法新穎,題材成功的喚起了七、八年級的兒時回憶,另外它也具備了所謂「蒐集」和「強化」兩者,不可或缺的要素,這是延續遊戲生命的兩條生命線,玩家為了獲取素質更好的寶可夢,必須四處蒐集,藉由不斷的進化和升等,來增強自己的隊伍,然而不可否認這項設定,似乎也為遊戲帶來了某種限制。

例如一百條鯉魚王才能餵出一條暴鯉龍,這和神奇寶貝系列,強調的培育、成長背道而馳,與其抓一隻波波,到不如拿牠去餵一隻已經成長好的比雕、內建的個體值,無法藉由任何手段來彌補,所以素質較差的寶可夢,只能靠著玩家的愛來免去成為糖果罐頭的命運,至少現階段開放的內容是如此。

這條暴鯉龍,可是吃了不少鯉魚王糖果。



因此遊戲的設定,較無法體會掌機版會出現的「從小培育到大的感動」、「看著小蘿蔔頭長大,一種身為主人的驕傲心情」,所以盡管是同樣題材的遊戲,但從玩法到內容都有著天差地遠的差距,這也是強調老少咸宜的手機遊戲,所必須面臨的取捨吧。

遊戲的流行,的確為人群互動帶來了新的改變,或者該說虛擬時代的來臨,人類社會早已出現了變革,人與人之間的距離,因通訊的發達得到了新的交流,但這不能代表人群關係更加緊密,反之,人們更加疏離了,例如:Line的流行,靠著貼圖獲取簡單的訊息。

因為太過方便,反而忘了珍惜。

這是人類社會面臨的難題,過去人類不斷追求科技,從電報的發明、到留聲機、再到電話的問世、最後將電話縮小到能放入口袋,想聽一個人的聲音時,只要按下通話鍵,就能尋找到某個角落的他,太方便了,以至於送信的鴿子都失業了。

我們不妨思考一個問題,遊戲究竟能為真實世界帶來什麼改變?

因為遊戲,所以陌生人產生了某種連結,我昨晚便透過一群陌生人的指引,抓到了夢寐以求的卡比獸,正當我盯著螢幕傻笑時,一旁一位父親帶著孩子,正教導孩子拿著寶貝球去霸凌這隻胖傢伙,接著父親向我投以微笑,詢問我「有抓到嗎?」,我則開心的回答「有喔!我抓到了!」

這個過程不到十分鐘,數一數我和至少三位陌生人,因為這隻卡比獸有了交集,人群因共同的目標,而出現了互助的舉動,這是一種正向的行為,無論你是家庭主婦、學生,還是帶著孩子的父親,都因為這隻虛擬的卡比獸,而有了互動,這種概念不正和網路世界共同打副本有異曲同工之妙嗎?

只是場景換到了現實,例如:東石漁港等的到乘龍,所以我和朋友在那,正當我跑去吃烤鮮蚵時,乘龍出了,然後與我擦身而過。東石漁港是真實存在的景點,而乘龍只是虛擬的形體,兩者藉由科技疊加而成,所以玩家行走在現實世界,找尋著虛擬的物件,藉由真實的人群,來獲取更多的訊息和協助,這是這款遊戲所帶來的一場衝擊,電腦不再是進入遊戲的唯一窗口,玩家必須親自走在真實的世界。

即使這款遊戲仍存在許多問題,例如:為人詬病的「從眾」現象,在公平與效率取捨上,免不了外掛問題,但我覺得我們應該以一個較客觀的角度,來看待這款遊戲,它所帶來的衝擊和效應,對我來說什麼才是真實的?

就是那藉由虛擬因子,帶來的人群互動吧。

傍晚我坐在友人的副駕駛,聽著她興高采烈地向我聊起她培育的寶可夢,這種互動和交集,或許才是這款遊戲帶來的真正價值吧。
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留言

創作回應

自由人一個
現在說什麼還很早,遊戲的熱潮也過去很多,能不能發展下去就要看遊戲商的用心和玩家的耐性了。
2016-08-28 21:14:38
小伽羅
是的,遊戲的未來,除了玩家本身熱情,開發商有沒有持之以恆的投入也是重點^^
2016-08-29 09:35:56
薯條控
等下次更新後熱潮又會變多吧!
不過這手遊真的很猛徹底改變很多人的生活習慣
2016-08-29 16:18:38
小伽羅
不知道耶,不過我滿喜歡的就是了,現在運動都會順便孵蛋 哈哈XDD

不過健身房沒辦法孵蛋就是了,或許它的確改變了部分人的生活習慣,然而能持續多久還不知道,總之,繼續看下去吧^^
2016-08-30 10:47:36
チョコラネコ
這款遊戲的前身INGRESS
也是主打實際位置+玩家互動的遊戲
之前也有聽過朋友去參加玩家自己辦的聚會

這類遊戲能增加玩家走出戶外的意願,真的是一件好事
至於好與壞,主要還是玩家自制力夠不夠的問題
和遊戲其實沒太大關連性

然後看到有人提到城鄉差距,畢竟資料是從INGRESS搬過來的
如果所在的位置,INGRESS的玩家很少,那補給站也當然少
前陣子看到另外一篇文章,就是從INGRESS和PMGO這兩款遊戲中
講了關於城鄉差距的問題
www.u-acg.com/archives/10614


內容也提到
現階段的 PMGO,僅只有「最終完成品」(Final Product)的 10%

所以可以期待後續發展
說不定會找到既能滿足原作愛好者,又能吸引休閒向玩家接觸這款遊戲的方法
2016-08-29 18:15:58
小伽羅
我也很期待它的後續發展,即使現在它仍有許多問題,我想喜愛的人還是會喜歡吧,雖然我對城鄉差距有點困擾XDD

至於這款遊戲的前身INGRESS,我只有聽過,沒有實際玩過,但身邊有不少人在玩就是了,一起期待它變更好吧^^
2016-08-30 10:41:27
卡爾
100巴幣 預備備 3...2...1...發射! (後座力 (退

講得太好了~~~~!! (拍掌
繼承了GPS母遊戲Ingress的精華...
這遊戲就是跟大家能互動的好處 ~~ 我也很喜歡發現一隻好東西 然後大喊
一群人就會飛奔過去抓XDD

還有一個好處!... 就是讓一眾宅宅們出來運動的藉口 (也變得愛出門 XD
2016-09-02 09:51:29
小伽羅
謝謝你的鼓勵^^

我也覺得遊戲的初衷很好,即使被一些人誤解或誤用了,但我還是挺看好它的,畢竟我很愛可愛的皮卡丘 哈哈XDD
2016-09-03 14:47:44
Luna
這款遊戲,我也有用外掛 XD,所以就被封帳號了。
有一陣子,全公司開會之前,竟然都在討論這款遊戲,有時候中午出來覓食,竟然看到我老闆在公園在抓寶可夢。超有趣。
那陣子假日,我和我弟也會騎腳踏車,沿著河堤,從我家騎到圓山。再騎回來。讓我覺得,其實小智平常抓怪,真不是普通累的啊。
2016-12-21 01:12:27

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