靜流的部分一集就結束了?之後該不會就和果實一樣,一個角色線一集結束 然後進入主線速度才會放慢 天衝處理果實方面,是在後期才讓人感到不錯,前期不得已捨棄大量劇情 不知道Rewrite後期有沒有可能一樣 忘了說,我是動畫黨,就算沒玩遊戲也是感覺到劇情有緊湊到
我後來回去爬果實,發現果實還真的這樣演 不重要的就草草帶過 所以我想這部也會這樣吧? 這手法有好有壞,壞處就是衝太快,純動畫派的會覺得「趕三小?」 這就是我說的,你劇情飆太快,純動畫派的會覺得很錯愕 更難吸引人來看你這部作品 所以這點不得不佩服甲鐵城一開始帶的很成功 雖說後面炸掉就是...
看完真的有點淚目 雖然我知道一定會有沉重的劇情 但是這麼快進角色線而且還真的很沉重是沒想到的[e3] 原來遊戲當中主角是沒想到靜流名字的[e11] 我知道動畫會跟遊戲是不一樣的路線 不過至少一樣是田中ロミオ執手劇本 看來世界線真的是改變了啊[e22] 後面帶到班長線我就覺得很快了... 斷在那有點無言[e28] 但是看到班長的表情就又感覺是另一段傷心的故事了 こもわた遥華老師的SD原畫好棒[e22] 還有ㄋㄟㄋㄟ萬歲! 我也想被篝咬[e5]
這部的角色路線每個都在比悶、比胃痛的 當初玩遊戲時,真覺得悶到會讓我想棄坑... 主角想起靜流名字那段,真的是動畫的一個驚喜呀 動畫看到這段時,我真懷疑我是否看錯了? 回頭爬了一下,我還真沒記錯 只能說這段真的是給遊戲派的一個驚喜 這話的敗筆,就真的是最後面為何要接班長線? 你放到下一話開頭不是很好嗎?
還有一點就是,不扯遊戲個人線的劇情 原作黨自然就不會把動畫拿去跟遊戲比較←這點最麻煩,負評很容易出現 反而會當成真正的原創看待 玩過原作的人都知道改編難度之高,一定會理解魔改的正確性 把個人線的重要設定抽出來融合到原創劇情裡面 說不定才是真正安全的作法... 不過動畫這樣安排也可能有別的用意,等撥完再來想想XD
看到靜流的故事的時候, 我有一種:果然是key社的故事 的熟悉感; 雖然放送前就知道避免不了, 可是幾話下來還是不免覺得節奏太快太滿而且故事明顯受到(大量)刪減, 想用動畫呈現遊戲真的還是太吃力了...
果然是key社的故事 的熟悉感+1 我覺得現在的趕戲多少也和出資那方不敢賭有關吧? 看看當年kanon、CLANNAD,都有確實交代完,而且話數也足夠 反觀現在,一整個就是話數不知在奢持個什麼,都不敢給太多話...
我記得Rewrite的共通線也長到靠北呀www 只是灰色果實我覺得處理得還不錯 偏偏Rewrite這幾話看下來,就是一整個趕超大... 偏偏你在作畫、色氣上又輸給灰色果實 讓我不禁擔心起這次的Rewrite呀[e26]
果實是真的把每個個人線作到底,但刪減太多 當時也是被我罵哈哈,這話來看主要是介紹靜流的背景 沒做完整條線(當然不可能深入下去 只是應該有更好的改編方法吧 都說要原創篝線了,那盡量不要原作其他個人線的劇情帶進來比較好 我看第三話的改編蠻大膽的,結果這話又轉為保守作風 多加些原創劇情去鋪梗也許是更佳的選擇 編排上擺脫GAL那種一人一回的模式,更像符合群像劇的感覺 其他五位個人線的部份就留在遊戲吧,反正篇幅也不夠 倒不如花一季的時間把篝線弄好...
當時我看灰色果實我覺得還好 可能和我沒玩過遊戲有關吧? 靜流只交代到這樣感覺也正常 就不知到後續的是就直接拿掉? 還是等之後才會做出來? 其實我被這話帶進靜流的角色路線也嚇了一跳 畢竟先前說會走原創路線,但沒想到這回竟然會交代個一下... 現在看來,感覺動畫應該會比較傾向每人的路線都稍微交代個一下 之後就是進入到原創路線吧? 總之,只能祈禱動畫前期的趕戲是為了能把之後的劇情搞好...