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主要角色檢討1-狄翁.托爾特斯

虛無 | 2016-06-09 01:47:05 | 巴幣 16 | 人氣 312






狄翁主形象,基本上每當狄翁進行任務或一般劇情時皆使用此形象。



  主角,這可不是隨便說的!作為我的第一個孩子,狄翁在第一世代的主線劇情中擔任著核心的位置……儘管到最後故事核心有偏移的傾向,但是整體來說,故事算是圍繞著他發展起來的。
 


  狄翁的誕生源自於操作者的私心,在狄翁誕生的那個時代裡,公會裡以「防禦」為職業的人少之又少(其實到現在還是很少……每個人都想把王打到鼻青臉腫所以也不太意外就是了),所以當我加入公會時,揉合了「舉著巨盾的少年」這樣矛盾的外型,以及「常常與防禦聯想的甲殼生物」,海龜精靈-狄翁就此誕生。
 


  個性方面,狄翁幾乎是操控者正面感情的結晶體:溫和、良善、保護弱小、相信公正、守護他人時永不退讓妥協,還有最關鍵的犧牲精神,這些正面的個性也成為了狄翁的特徵,就結果來說,在形象塑造上的成果尚可接受,甚至比操控者所預想的還要更好。

  不過正面感情有時會變成缺點,體現在主線劇情與劇本中,就是狄翁會為了保護他人而將自己放到第二順位,而這也是在用來推進劇情的一個極重要關鍵,下面會再次提到,此處暫且不提。
  


  能力方面,狄翁的能力以「防禦」為中心概念-比如說物理防護、法術抵抗、範圍結界,再加上一點「輔助」與「自我犧牲」-也就是技能內的衝鋒特效與最終能力的傷害吸收功能。

  但令人很難過的是,因為狄翁的屬性太吃隊友-畢竟一個手中只有盾且不具攻擊性能力的角色很難積極起來,再參與過幾次劇本後,操作者就發現狄翁的無力……各種豬隊友真的無解啊我的媽!所以後來狄翁幾乎不再參與劇本,而是以一個推進劇情的角色存在。

  這也間接導致操作者在公會的方針往劇本創作的方向直線衝刺不回頭了,雖然也很有趣就是。
 


  劇情面上要說的東西就多了,況且大部分都是沒公布過的隱藏設定……搞得我也很需要重新整理一下……(遮臉)

  對狄翁來說,他所理解與記憶中的幼年時期是在無止盡的訓練中度過的,在訓練中,嚴苛的父親用各種不合理的痛楚與血的教訓把守護精神與犧牲精神烙印在狄翁腦海之中,這些觀點已經深深的扎根在少年心底與身體,幾乎無法動搖。

  但也因為過於偏激的教育過程,讓狄翁的心靈留下了一個不易發覺的缺陷-少年將「無法守護他人」視同自己失去了生存價值,爲了「確認自己還是有價值的存在」,狄翁會奮不顧生,甚至不惜一死的用自己替他人擋災。

  這個嚴重的心靈缺陷其實在劇情推進中有多次顯露-翡翠事件導致的狂怒汙染是第一次的缺陷外顯,當時由於和狄翁關係較好的NPC角色-翡翠遭到其他角色的攻擊,未能保護翡翠的狄翁因而爆發



當初受【憤怒】感染的狄翁,拋棄了防禦而選擇攻擊,正是心靈缺陷的特徵。

  可惜儘管將這段劇情做成劇本、放任其他參加劇本的玩家直接進入狄翁的內心世界,可惜儘管將這段劇情做成劇本,注意到真正癥結的人卻是一個都沒有,之後陸續出現過數次以生命替他人扛下傷害的狀況,卻反被其他人所制止,每一次當他人說出「不用這麼拼命沒關係」的時候,反而增長了狄翁深埋在腦海中的心魔,在劇情發展上無疑走向了比較糟糕的路線,更導致了最後幾個主線劇本內狄翁的死亡與被惡神控制的慘劇。

  扯遠了,稍微拉回來一點……狄翁成年之後,從托爾特斯家的領地離開進行遊歷,讓他在途中遇上了刻意隱瞞了兄長身分的同族-賽西爾,此時賽西爾不僅已經知曉狄翁是他的弟弟,更已經是忌妒的罪者(也就是早已和可伊爾接觸過),儘管聰穎的賽西爾隱約察覺到這個「天真的弟弟」似乎有哪邊不太對勁,但當時對托爾特斯家族並無好感的少年卻沒有深思,而狄翁則是從賽西爾口中得知對各種族一視同仁的中央之都-阿斯嘉特的情報後,與賽西爾告別並獨自前行。
  


  第一世代故事就從狄翁進入阿斯嘉特開始,意外與賽西爾雇主-可依爾見面,被神經病所長以半綁架的形式上了惡神計畫這台失控列車,然後一連串混亂隨之發生。


 
加入第三生態研究所後換上了制服,其實我很喜歡這個外觀的......



  在故事的最終,被惡神徹底玷汙過的狄翁其實有兩種結局,而拜參與劇本的玩家所賜,最後狄翁並沒有徹底消散而亡,真是可喜可賀。

  在「永生神」織羽紅雀的協助下,狄翁補足了因為惡神之役而受損的部分靈魂,最終更選擇在賽西爾的陪伴下回到托爾特斯領地休養生息,暫時退出了公會舞台。

  少年的心靈缺陷尚未被撫平,但在兄長強勢的看護之下,或許總有一天……

創作回應

黑い影
沒機會跑其實滿有興趣的,不過公會的玩家風格實在是……
2016-06-11 12:55:59
虛無
人之常情,其實沒甚麼可惜的......應該說,早就預料到會變成這樣XD
2016-06-11 13:16:03

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