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スターフォックス ゼロ~從零開始的宇宙機戰生活~

KCH | 2016-06-02 22:44:47 | 巴幣 143 | 人氣 1316

星戰火狐系列是任天堂底下飛行射擊類的作品、也是宮本茂大師親手操刀的遊戲
這次與白金工作室合作出在Wii U上面的"星戰火狐 零"、並非以系列作續作的方式來呈現
而是從"零"開始、重新再詮釋一次所謂的飛行射擊遊戲
運用Wii U的獨特Game Pad操作、讓第一人稱視角與第三人稱視角同時表現並且融合
維持了系列作有的操作要求度、融合了各代的特色以新作的方式再出發
並且特化了系列作的操作方式、增加了變形的要素、讓老玩家也能夠有新的感受
這篇心得文算是以N64玩上來老玩家的角度來寫、所以感受可能和一般新手玩家不太一樣
文中多多少少也批評得比較嚴厲一點、還請不常接觸這類型遊戲的新手們不要退卻囉~
先說說操作吧、這部分也可說是這一款作品最獨特之處
本作不能夠off TV遊玩、最主要的原因就是這款遊戲同時有第一人稱視角與第三人稱視角
TV螢幕是一般飛行遊戲常用的第三人稱視角、Game Pad螢幕則是從駕駛艙看的第一人稱視角
這兩個畫面在遊戲中並非只是把一般遊戲切換鍵按下去的效果拆開來表現
而是有實質意義上的分成兩個畫面的特色與好處
TV大畫面適合單獨操作機體飛行、玩家比較好掌握飛機周圍的狀況、更能準確操作
Game Pad螢幕配合了本作Game Pad體感瞄準的方式、提供了更能精準射擊的第一人稱視角
而且當TV畫面只能向前方看、要改變視角只能夠改變機體飛行方向時
Game Pad螢幕則提供了左右大約各135度、上下各70度左右的旋轉空間
彷彿玩家就像在駕駛艙一樣、透過Game Pad看出去的畫面就像是真的在戰機上面
並且配合所有通訊語音也都是從Game Pad上面的喇叭放出、真的非常有臨場感~
機體操作的部分
左類比則保持著機體的飛行操作、但ZL則改變成了切換鎖定視角的切換鍵
右類比則好比機體動力重心的操作器、前推加速後拉減速、左右擺則往該方向旋轉機身
系列作的射擊建改上去了ZR、B爆彈也改成了R鍵或按下右類比來發射、更有射擊遊戲的感覺
A鍵變形、X鍵宙返飛行懶人鍵、B鍵U自飛行懶人鍵、Y鍵重新歸零擺正準心
然後本作的準心並非固定在機體上、是可以獨立隨著Game Pad體感瞄準操作
也就是可以飛機直直飛、但這一秒往左射、下一秒立刻往右射
這是和系列作、同時也是和一般飛行射擊遊戲最大差別的地方
......雖然說這樣打成文字說明看似簡單......
但這樣的修改、連我系列作老玩家第一時間玩真的超不習慣的啦......
操控機體還好、主要還是射擊的方式已經習慣了要先把機體面對攻擊對象
可是往往把機頭擺過去、準心卻不在上面的情況......該說算是一般飛行遊戲玩太熟的關係吧......
還好我也有玩過Splatoon、瞄準的部份這兩者還滿像的、只差看的畫面不一樣而已
玩個兩三關大概也就習慣了

不過我想、如果對飛行遊戲不熟、或者是玩得太熟的玩家來說、在操作上確實有些複雜
而且本作不像其他任天堂的遊戲可以設定難易度、或者有外掛道具可以使用
雖然我個人覺得這遊戲基本不難、但操作摸不熟的話應該會玩得有點辛苦、更別說拉高擊墜數
但是呢、因為這款遊戲的流暢性非常棒、有些關卡速度感也真的很讚
還有就是機體空戰的時候真的非常刺激、甚至還有擦身(機)特效
背好地圖算準每個敵人出現的時機並予以擊墜、爽快度真的非常棒~
一開始操作上碰釘子的玩家、還請不要放棄、努力一下就能夠有非常棒的享受喔~
另外、本作也對應了雙人操作遊玩、一名玩家專拿Game Pad做駕駛艙
另一名玩家專心看TV畫面操作機體、並且在機頭有著固定朝前的單發黃色雷射(威力同綠色)
對於系列老手玩家來說、除了不能放集氣彈之外、TV機體操作應該是最能上手的吧~
而且兩位玩家分開來操作更能挑戰高擊墜數過關......
本來應該是這樣子、可是兩人如果沒有默契的話、挑戰高擊墜數......才怪咧!
因為畫面上會顯示兩位玩家各自的擊墜數、所以很容易變成相互競爭
駕駛艙玩家用擊氣彈鎖定之前、TV玩家就先用黃色雷射把目標打掉、這種情況非常常見WWW
然後兩邊就開始互嗆、不要跟我搶啦WWWWWW
不過說認真的、兩個人玩是真的會輕鬆不少、特別是在區域戰鬥的時候
時間內拚擊墜指定數量敵機、打BOSS(尤其是コーネリア2的ギガリラ戦拚作戰完了)
兩人合作真的比一個人玩輕鬆許多~~~
本作的另外一個特色、也就是變形~
不過說老實話、我覺得變形這點其實......沒什麼算是特色的......
與其說變形是特色、不如說是本作可玩的機體還算不少吧~
上圖的全領域戰鬥機Arwing可以變形成小型肉食龍Walker
高攻擊力與地面戰主力Landmaster可以變形成飛行型態的Gravmaster
還有一台特工潛入特化的偵察機Gyrowing、也別忘了訓練模式還有一台小型越野車WWW
就機體的可玩性來說、這也是這款遊戲有趣的地方
雖然玩久了就覺得變形真的沒什麼、不過說實話、剛開始能夠變形的時候感覺真的很厲害!
(這就是所謂男孩子對變形機器的浪漫嗎?WWW)
不過我個人覺得、這也是這款遊戲變相另外一個弱點.....
因為說起來全關卡數量不多、還是以Arwing的關卡為主體(畢竟是飛行射擊遊戲)
Landmaster/Gravmaster登場的關卡:2關......Gyrowing登場關卡:2關......
嗯......這部分放到缺點去說好了......
以系列作來說、這款遊戲的最高目標、除了過關之外、就是拚高擊墜數Hit了~
然後本作的Bonus擊墜數計算方式除了系列作原本有的"被集氣彈暴風擊墜的機體"可Bonus+1
例如一發集氣彈瞄一隻共擊破5隻(直接擊破一隻、暴風破壞四隻)、則Hit+4
然後本作新增了"虐屍"Bonus+1(無誤WWW)、用雷射再"擊破"墜毀中的飛行機體、可再Hit+1
除非直接被集氣彈直接擊破、不然被暴風或雷射破壞的機體狀態是在墜毀中
這時再去用雷射去虐屍可再多一個黃色的Hit+1(フォーチュナ的某敵人還可以打三下WWW)
所以如果一發集氣彈瞄一隻共擊破5隻再虐屍四隻、則Hit+4+1+1+1+1、等於打五隻有13 Hit
就拚高Hit來說、手段又多了一種是非常棒的事情~看著Hit數一直在跳、心也跟著跳~~~
而且而且、本作的雷射如果升級到了藍色雷射、集氣彈還可以鎖定兩個敵人
(Landmaster雖然不能升級武器、不過集氣飛彈可以鎖定三名敵人)
但有的時候也不是那麼簡單就能這樣拚......
畢竟飛機一直都在前進、想追擊這邊有時又會放走了下一波敵人、或者漏打打不到影響了飛行
所以、乖乖好好的背地圖比較重要WWW
不過就一個系列老玩家來說、本作還是有些缺點的(系列玩家觀點為主)
就我個人來說、這款"星戰火狐 零"只到還不錯玩的程度、沒有到非常好玩
帶給我的遊戲體驗沒有當年N64(3DS重製)來得強烈、NDS有趣(但比GC黑歷史好很多WWW)
因為說真的、關卡數量真的不夠......這部分也和上面機體變形的部分提到的一樣
關卡數量不足同時也讓機體沒有充分的表現空間
然後關卡徽章的部分有些徽章真的是讓我非常無言......
放在那種不會有人經過、而且要有人接近才會出現是要整死誰啦!
印象中這種徽章有四五個......這是我關卡找了十幾遍之後去爬別人的攻略影片才知道的......
但我也不得不說、雖然關卡數量少、成就要素藏得很機車
不過關卡的設計真的非常優秀、每一關都很有自己的特色
而且即使同一關走不同路線、或走不同路線到同一關、都能夠有不一樣的玩法
甚至必定會走的兩關コーネリア/コーネリア2雖然基本地形長得一模一樣
但敵人配置和難度、還有地形破壞程度完全不同、過關目標也不一樣
開不同機體的關卡不說、セクターγ宙域、フォーチュナ、セクターΩ宙域各自的特色非常強~
算是輸人不輸陣吧~沒有數量也有質量這樣~

另一部分、算是遊戲定位的問題吧~不過這也是只有老玩家才會有感覺的缺點
雖然這款遊戲命名為"星戰火狐 零"、一個重啟的概念去製作的遊戲
但整體來說實在是和星戰火狐64太像了......
劇情幾乎一模一樣(好啦、完整了一點)、關卡走向也一模一樣(還好關卡沒有一樣......)
(說到64、本作沒有潛水艇、雖然潛水艇的操作和Arwing一模一樣WWW)
另外本作的BGM有太多"經典BGM"了......
作戰完了/終了的BGM、某Boss戰BGM(這隻Boss還是64的樣子、多一段攻擊的強化版......)、
VS Star Wolf的BGM、最終戰後BGM......和64的都一樣啊......
不是說拿經典出來不好、但remix的程度太低讓人覺得沒有改變
讓人覺得本作沒有代表BGM而感到可惜......
然後Star Fox的團隊成員經典台詞還是那麼"經典".....(還好關卡中有換)
每場Boss戰固定台詞:"敵シールド分析完了。モニターに表示するよ。"by スリッピー
換點不一樣的有梗台詞來成為新的經典啊~~~~~~
(老玩家對於這款遊戲真的太"經典"覺得有點小無奈......)
可是可是、B爆彈(舊稱精靈炸彈)可爆炸特效卻被改得沒什麼特色啦......
64的精靈炸彈水晶狀爆破可真的令人非常印象深刻呢......

另外一個缺點是:本作沒有對戰模式......
身為一個從N64玩起來的系列作玩家、這款"零"可說是以N64那款為架構來從零開始製作
但是竟然沒有64上另一個讓我和朋友鬥得火熱的對戰模式......
雖然我能夠理解因為本作操作方式改變的關係幾乎不可能多人同時遊樂
但不考慮線上對戰嗎?最後一關ベノム第一階段VS Star Wolf一打四機空戰真的很爽~
但是再怎麼爽、還是希望能夠和玩家對戰切磋才比較有fu啊......
(個人怨念......不過最起碼線上交換成績這點應該要有吧......街機模式也該放這個吧......)
不過還是要提一下本作其他的優點
前面提過的非常有臨場感的操作關卡設計非常有特色之外
最重要的、就是遊戲流暢性非常棒、操作機體飛行的感覺真的可以說彷若行雲流水
(等等、行雲流水是形容文章的成語......可是就是這種感覺!)
自在的翱翔、高速飛行的速度感、然後空戰對決的時候兩邊切磋真的非常有緊張感
新的"鎖定視角"做得非常棒~雖然取消了區域戰鬥時的地圖、但鎖定視角更能掌握特地敵人狀況
配合Game Pad的第一人稱視角、交互看畫面更好追擊敵人!
這點一開始我用超不習慣的、因為TV畫面操作機體的方式看習慣了、還怕會撞到其他東西
可是習慣了雙螢幕的操作、這個鎖定視角再追擊敵機上真的比地圖還要方便~
還有就是機體的破損、地形上的雷射彈孔效果也都有做出來、細節的部分沒有馬虎~
當然各種特效、例如空戰的擦身慢動作特效、與巨大雷射擦身穿過防護罩的慢動作特效等等
讓人玩起來真的非常享受~
另外雖然我前面念了一下徽章收集的部分有些設計不好、但有些還是設計得玩起來更刺激~
例如挑戰Hit擊墜數、還有在指定時間內解決掉敵人拚速度
這些都是挑戰玩家們的操作技巧、練起來了就是增加刺激度、爽度、還有成就感!

然後官方在遊戲發售日當天、也釋出了短篇動畫來推廣遊戲、這部分來說也是滿用心的~
(影片預設360p、可調整至1080p FHD!)

最後最後、這邊就附上我自己遊玩的戰績吧~

訓練模式的就不貼了、基本上都是有打破遊戲預設的金牌紀錄
雖然出擊時間15小時多讓我覺得有點少(畢竟關卡也不多......)
不過一個人玩的話還有街機模式可以挑戰、還不至於說破關後沒多什麼要素
對於飛行射擊遊戲有興趣的玩家、這款徹底發揮Wii U特性的"星戰火狐 零"千萬不要錯過喔~

創作回應

巴哈姆特小管家
親愛的勇者:

感謝您對勇者小屋的支持,
我們會將此篇設定在首頁的精選閣樓中增加曝光。

--
巴哈姆特小管家 敬上
2016-06-03 11:34:17
KCH
謝謝小屋管家!!!
我上首頁啦~~~~~~
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201606/b1f2c1559c04f886e3ebb9ef5a81f7cc.JPG
2016-06-03 12:58:50
Luigi
說穿了,星戰火狐零其實就是重新製作的星戰火狐64(無誤
因此與其說是像,不如說正是刻意的XD

星戰火狐也是有劇情背景設定的遊戲系列(無印->64/零->冒險恐龍行星->ASSAULT->COMMAND),故事發展不下去了要繼續出自然就是砍掉重練XD

那個會變形的Arwing超有某機器人動畫MA**O*S系列的既視感wwwwwwwwww

刷大亂鬥兩個火狐角色的amiibo還有很棒的附加要素XD
火狐:Arwing變成SFC無印風XDD,音樂音效變更成SFC版,無鎖定功能
法魯克:變成黑色的Arwing,原始就能鎖定兩個目標,可是受傷害會是原本的三倍
2016-06-03 18:00:10
KCH
刻意的話就說得過去啦、不過我個人覺得這樣是可惜了一點
畢竟以玩過64的玩家來說、64的影子實在太多、會減少對這個遊戲的印象
Amiibo的部分、其實無鎖定的集氣彈嚴格說起來是達人級的招式
64是LR一起按住就能夠使用、打得夠準的話能夠自己控制暴風的範圍打到更高的Hit
黑色的Arwing則是火力超強大、打Boss幾乎都用秒的WWW
2016-06-03 18:16:36
乂秋夜清楓乂
怎麼沒有那隻藍色騷狐狸QAQ
2016-06-06 11:09:05
KCH
GC限定WWW
2016-06-06 12:48:05
Jero傑糯米
真的和64有夠像,同樣元素有64、3DS64和這款零
雖然人(動)物越來越逼真是好事
不過STARFOX故事一直沒有個真正主線劇情有點可惜~

不過那個動畫作的真好
復古風格又有點可愛
2017-01-24 01:08:16
KCH
動畫大概只有廣告的功能吧、沒有把全篇劇情做完有點可惜
不然出個StarFox小隊平常的日常也不錯WWW
2017-01-24 07:56:57
Jero傑糯米
謝謝版主詳盡介紹,因為最近想用年終買個任天堂系列來完
星戰火狐是小時後回憶所以有點想買
但問題是我對於近代任天堂主機完全沒有任何概念
(距我上次有的主機是紅白機,可以知道我完全沒在關注這些資訊XD)
所以想問幾個問題好嗎?

1.星際火狐是否有英文版的呢?我只懂英文
2.wii U 是一台電視的主機只有附2支手把,而掌上GAME PAD還要額外買對嗎?
3.如果問版主因starfox而購買一套wii U硬體價位大約多少呢?(我想多方比個價)
4.文章中說的GC黑歷史是甚麼?

謝謝
2017-01-24 23:05:18
KCH
1.是的、有美版喔、不過Wii U有鎖區、要買美版遊戲請買美版主機
2.請參考任天堂官網介紹主機內有什麼標配:
https://www.nintendo.co.jp/hardware/wiiu/lineup/index.html
根據官網說明中、GamePad是屬於標準配備、並沒有附其他手把喔~
3.這個問我就不對了、我不是小賣店WWW
只是我想說、如果買美版主機/遊戲的話會更貴
4.其實也稱不上黑歷史啦、只是變換風格太大、對一些老玩家來說有點難接受吧
2017-01-25 11:05:43

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